

Si hay una retroalimentación consistente que surge del Black Ops 7 Beta, es que la destreza no debería ser un beneficio, debería ser el valor predeterminado. Hay un fuerte contingente de jugadores que cantan esta melodía, lo que defiende la creencia de que algo tan fundamental para el movimiento y el impulso debería ser parte de la línea de base de combate en lugar de una opción.
Si necesita un breve resumen, el beneficio de Detrexterity Black Ops 7 desbloquea “movimiento de armas reducido y anuncios completos en diapositivas, inmersiones y saltos de pared”. La capacidad de apuntar hacia abajo mientras se desliza y bucean es bastante fundamental para combatir el flujo en Black Ops 6, por lo que entiendo Por qué algunos jugadores están confundidos por la decisión de impulsar algo tan importante a los fundamentos de Omnimovement en el sistema PERK.
Existe la oportunidad de que Treyarch pueda alterar esta decisión antes del lanzamiento. Hablando conmigo en Call of Duty: A continuación, el estudio explicó que está excepcionalmente abierto a todas las críticas constructivas, y que no es demasiado tarde para que el equipo realice cambios; de hecho, Treyarch ya movió la destreza de la categoría de beneficio 1 a beneficio 3 basado en la retroalimentación temprana.
Ahora, ¿creo que Treyarch irá un paso más allá y eliminará el beneficio de destreza por completo, restaurando este tipo de movimiento cinético al multijugador como estándar? De eso no estoy tan seguro. El equipo ha sido bastante abierto acerca de su intención de no desacelerar el omnimovemento, necesariamente, sino reenfocarlo, replantearlo para un juego que se encuentra en la línea de tiempo entre la acción más terrestre de Black Ops 2 y el movimiento avanzado que definió Black Ops 3.
Hablando del razonamiento de por qué las ventajas de Deprinter de Deprinter y TAC deben existir, el director de diseño Matt Scronce dice que “estamos siendo un poco más intencionales con nuestro combate, solo en una línea de base. Si desea obtener un poco más agresivo con su movimiento, tendremos ventajas que le permiten hacer eso”.
Scrone dice que este tipo de decisiones se han tomado como resultado de que Black Ops 6 y Black Ops 7 se desarrollan en paralelo, donde Treyarch puede “ver lo que introdujimos en Black Ops 6 con Omnimovement, escuchar los comentarios del jugador e infundirlo directamente en Black Ops 7.”. Agrega: “La capacidad de recibir esa retroalimentación y casi hacer una autopsia en tiempo real ha sido una oportunidad increíble”.
La destreza puede ser el centro de atención en este momento, pero no es el único cambio significativo que se enruta a través del sistema PENK. Tactical Sprint se ha deshabilitado de forma predeterminada, con Treyarch optando por aumentar la velocidad de movimiento de la base como estándar y luego ofrecer la capacidad de recuperar esas velocidades de explosión a través del beneficio TAC Sprinter.
Las velocidades de recarga, “que tradicionalmente hemos empujado a nuestros accesorios”, ahora se pueden mejorar a través de las manos rápidas. La capacidad de disparar mientras corría también regresa, aunque específicamente para aquellos que equipan el arma de cañón. “Eso es muy emocionante para nosotros”, dice Scronce, “porque en un mundo omnimovement puedes correr en las 360 direcciones; así que si también puedo correr mientras disparo, eso significa que también puedo correr el fuego en las 360 direcciones. Es muy divertido”.
Hablando más sobre la decisión de replantear el omnimovement de esta manera, el director creativo asociado Miles Leslie me dice que Black Ops 6 siempre iba a tener algunas diferencias clave para Black Ops 7. “Eras un héroe de acción en Black Ops 6 y queríamos encarnar eso. Pero luego entrar en Black Ops 7, queríamos tener un enfoque más amplio”.
“Gran parte de este reenvío también proviene de las pruebas de jugadores y los comentarios de los jugadores. La gente realmente quiere la opción de jugar como quieren jugar”, agrega Leslie, “y aún así dar una sensación de dominio para los jugadores que también quieren eso”.
