

En los juegos que se adaptan a la elección del jugador y ofrecen oportunidades de juego de roles, las facciones suelen desempeñar un papel importante. Ponerse del lado de la facción de los “buenos” tiene como objetivo ofrecer una manera para que los jugadores interpreten el papel de estar del lado del bien, hacer cosas positivas, ayudar a la gente, etc. Elegir la facción mala permite a los jugadores interpretar a personajes malvados, llevando destrucción y caos dondequiera que vayan.
Sin embargo, no siempre es blanco y negro. Los juegos que juegan con matices y sutilezas aseguran que las facciones buenas no sean todo sol y rosas, y que las facciones malas presenten argumentos convincentes que justifiquen sus acciones. En algunos casos, las facciones de los buenos incluso resultan ser la causa de los conflictos, a menudo porque sus buenas intenciones comienzan a allanar el camino hacia el infierno.
Muy lejos 4
El camino dorado
El Camino Dorado se presenta como la facción “buena” en Muy lejos 4una coalición de rebeldes que ayudan al jugador a liberar la región de Kyrat de la opresión de Pagan Min. Sin embargo, al final del juego, se hace evidente que, si bien las bases del Camino Dorado pueden ser buenos, los líderes de las facciones, Sabal y Amita, son igualmente terribles para Kyrat en Muy lejos 4aunque de diferentes maneras.
Sabal está demasiado atascado en las costumbres del pasado y empeñado en revivir las tradiciones, incluso si sólo traerán más daño que bien. Amita quiere modernizar Kyrat, pero de la peor manera posible: utilizando opio, niños soldados y una crueldad impulsada por una fina capa de practicidad. Si los jugadores ayudan a Sabal a convertirse en el líder, matará a todos aquellos que se opongan a su visión en el Camino Dorado, diciendo que está “lavando sus pecados con sangre”. Si Amita se convierte en la líder, se la puede ver reclutando a la fuerza a niños a punta de pistola para que formen parte de su ejército, no mejor que Pagan Min.
Los capas de tormenta
Es fácil ver el Stormcloaks como los buenos en The Elder Scrolls 5: Skyrimya que, en la superficie, son un ejército de luchadores por la libertad con el objetivo de liberar a su patria de la opresión del Imperio. Liderados por Ulfric Stormcloak, su objetivo parece heroico, incluso noble, pero la verdad es mucho más complicada.
Dejando de lado el hecho de que los Stormcloaks son racistas con cualquiera que no sea nórdico, y abiertamente antagónicos con los elfos, el simple hecho de que sin darse cuenta estén ayudando a los Thalmor al debilitar el Imperio es suficiente para demostrar que sus acciones son, en el mejor de los casos, miopes. A Ulfric Stormcloak parece importarle sólo ponerse en el trono, sin preocuparse por lo que suceda después. Si bien es posible decir que Skyrim podría defenderse del Dominio Aldmeri sin la ayuda de la Legión, como lo hicieron los Guardias Rojos en Hammerfell, Ulfric no parece tener ningún plan a largo plazo para hacerlo. De hecho, un expediente sobre Ulfric encontrado en la embajada de Thalmor dice que el Dominio Aldmeri lo considera un “activo”, ya que cuanto más largo sea el guerra civil en skyrim Continúe, mejor será para los Thalmor.
Era del Dragón: Inquisición
La Capilla
La Capilla es la religión dominante en Thedas en el momento en que Era del Dragón: Inquisición tiene lugar, y es lo más parecido a una facción de “buenos” en el juego, aparte tal vez de los Grey Wardens. Sin embargo, dado que los Guardianes Grises realmente no juegan un papel importante en DAIes difícil considerarlos una facción per se.
A primera vista, el objetivo de la Capilla de difundir el Canto de la Luz y el mensaje de Andraste es bueno. Sin embargo, basta con mirar más allá de la capa superficial de santidad para comprender que la Capilla es, de hecho, la raíz de muchos de los problemas que aquejan a Thedas. No porque la Capilla sea malvada, sino porque siempre piensa que su visión del mundo es la más correcta y no duda en imponer su voluntad a todo y a todos. Quizás el ejemplo más evidente de cómo las buenas intenciones de la Capilla se convierten en algo terrible es el círculo de magosla organización a la que la Capilla le otorga autoridad unilateral para controlar a los magos como quieran, lo que a menudo conduce a consecuencias trágicas.
Efecto de masa
La ciudadela
Con la amenaza de los Reapers acechando sobre nosotros Efecto de masauno podría pensar que el Consejo de la Ciudadela, los líderes de todas las razas inteligentes de la Vía Láctea, ayudarían a Shepard y su tripulación de cualquier manera posible a lidiar con la amenaza, o al menos a apartarse del camino para que los héroes puedan hacer su trabajo sin obstáculos.
En la práctica, sin embargo, la Ciudadela frena a Shepard en todo momento, poniendo obstáculos burocráticos sin más motivo que la ignorancia deliberada y la incapacidad de aceptar que su visión del mundo no es la más correcta. En Efecto de masa 1se demoraron en cada oportunidad hasta que finalmente aceptaron que Saren estaba controlado mentalmente por los Reapers.. avance rápido a Efecto de masa 2 y el Consejo se vuelve abiertamente hostil hacia Shepard, negándose a aceptar que los Reapers realmente se están acercando para erradicarlos a todos, dañando gravemente el esfuerzo bélico. Si el Consejo de la Ciudadela hubiera aceptado mejor la versión de los acontecimientos de Shepard y hubiera tomado la advertencia más en serio, podrían haber estado mejor preparados para los Segadores cuando finalmente llegaron a Efecto de masa 3lo que habría salvado millones de vidas, si no más.
Fallout: Nueva Vegas
República de Nueva California
En el Polvillo radiactivo universo, la República de Nueva California representa la democracia, el estado de derecho y la igualdad de derechos para todos. En realidad, la NCR demuestra ser una fuerza expansionista empeñada en adquirir territorio y recursos, imponer impuestos e inducir por la fuerza a la gente a su tipo de gobierno imperialista. Y si eliminan algunas colonias a las que no les agrada que les digan qué hacer, entonces ese es el precio que se paga por la civilización.
En Fallout: Nueva Vegasla decisión final en manos del mensajero es con quién quieren ponerse del lado en su intento por gobernar Mojave. los tres facciones en Nueva Vegas son House, que sólo quiere centrarse en su negocio, la Legión, que está a punto de implosionar tan pronto como César salga de escena, o la República de Nueva California, que quiere los recursos de Mojave para sus propios fines. Se puede argumentar que ponerse del lado de House es la mejor opción en general. Aunque sólo se preocupa por sí mismo, es un hombre de negocios de corazón y sólo quiere convertir el Strip de Las Vegas en una empresa exitosa. No está interesado en expandirse a otras regiones y, aunque ciertamente no le importará la gente de la región, al menos pondrá las necesidades de la región en primer lugar.
Horizonte Cero Amanecer
GAIA
La AI GAIA fue la culminación de los esfuerzos de Dra. Elisabet Sobeck en Horizonte Cero Amanecerdestinado a salvaguardar a la humanidad en el planeta Tierra a raíz de la plaga de Faro, un evento de nivel de extinción en el que innumerables robots se volvieron rebeldes y comenzaron a devorar todo lo que los rodeaba.
Mientras GAIA lograba neutralizar a los robots rebeldes, un virus desconocido volvió sus funciones subordinadas como HADES y HEFAESTUS en su contra, obligándola a autodestruirse. Sin ella allí para supervisar y organizar los esfuerzos de terraformación de la Tierra, las funciones subordinadas se volvieron deshonestas. por el fin de Horizonte Cero Amanecerlos jugadores descubren que las máquinas hostiles que hacen que el mundo sea tan peligroso en realidad fueron creadas para ser sus protectoras. Se suponía que eran los mayores ayudantes de la humanidad, destinados a ayudarles a recuperar las alturas de los Antiguos. Pero debido a que GAIA fue atacada por el virus, estos buenos se convirtieron en la peor pesadilla de la humanidad.
Divinidad: Pecado Original 2
El orden divino
En el Divinidad universo, la Orden Divina se formó inicialmente para luchar contra el culto del Anillo Negro, practicantes de artes oscuras y magias sucias, empeñados en resucitar al Señor del Caos. Cada vez que los residentes de Rivellon eran amenazados por Voidwoken, Demonios, no-muertos o cualquier otra forma de amenaza existencial, los Magisters, Buscadores y Paladines de la Orden Divina eran quienes debían lidiar con las amenazas.
En Divinidad: Pecado Original 2sin embargo, la mayoría de los Magisters del Orden Divino culparon a los Sourcerers de la aparición de Voidwoken, diciendo que el uso de la magia de la Fuente convoca a estas bestias y es por eso que todos los Sourcerers deben ser detenidos, encarcelados y Fuente silenciada. El líder de la Orden Divina, Alexander, también fue el responsable de liberar niebla mortal en las tierras élficas para purgar el Anillo Negro, un evento cataclísmico que acabó con toda la vida de la región, incluidos los inocentes.
The Witcher 3: Caza salvaje
Los reinos del norte
El gran conflicto que se gesta en el trasfondo de El brujo 3 es la guerra entre los nilfgaardianos y los reinos del norte (Kaedwen, Temeria, Redania y Aedirn). A primera vista, parece fácil clasificar a los nilfgaardianos como los malos, ya que son los agresores del sur que intentan conquistar los Reinos del Norte simplemente por conquistar. Pero como todo lo demás en el brujo universono es tan simple y sencillo.
La gente de los Reinos del Norte es extremadamente racista contra cualquiera que no forme parte de su sociedad. Los elfos, los brujos y cualquier otra raza de seres sensibles que no sea un norteño aceptado son presa fácil. Eso no quiere decir que los nilfgaardianos sean mejores, pero sus defectos no son peores que los de los Reinos del Norte desde la perspectiva de un extraño. Incluso se podría argumentar que la gente común de los Reinos del Norte puede incluso beneficiarse del puño de hierro y del Estado de derecho que define el reinado del Emperador Nilfgaardiano.
