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Juegos de rol de mundo abierto de la última década adelantados a su tiempo

January 10, 2026
Juegos de rol de mundo abierto de la última década adelantados a su tiempo



Cuando se trata de juegos de mundo abierto, el género prácticamente floreció en la década de 2010. Existían antes de esto, pero grandes juegos como Gran robo de auto 5, Redención muerta roja 2y La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Todos ayudaron a cambiar el panorama de diferentes maneras. Prácticamente todo el mundo ha jugado a esos juegos, como son innovadores.

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Si bien son importantes, no son estrictamente juegos de rol. Entonces, ¿qué juegos de rol de mundo abierto han ayudado al género de manera específica? ¿Influyeron en muchos juegos o se adelantaron a su tiempo y todavía no tienen muchos imitadores? Los siguientes juegos son mundos abiertos con vastas áreas para explorar y juegos de rol en más de un sentido.

El abuelo de todos ellos

The Elder Scrolls 5: Skyrim Fue, y sigue siendo, un gran problema como el primer juego de mundo abierto que realmente sintió que no había restricciones. Después de un área de tutorial, los jugadores podían ir a cualquier lugar, incluso escalar montañas, lo que desde entonces sido muy memeado.

Había misiones, algunas generadas aleatoriamente, toneladas de mazmorras, equipo para saquear, etc. Fue una experiencia casi infinita que algunos juegos de mundo abierto todavía luchan por ser tan vastos y abiertos desde el principio, razón por la cual Skyrim sigue siendo grande en plataformas como Steam.

Fallout: Nueva Vegas

Facciones y karma

hay No Polvillo radiactivo juego bastante como Fallout: Nueva Vegas en varias áreas. La zona desértica de Nevada es ciertamente icónica, junto con el sistema Faction and Karma, que es lo que realmente la distingue. Si los jugadores hacen buenas acciones, los NPC tratarán a su personaje de manera diferente, y lo mismo ocurre con con quién están alineados.

Si a una facción no le gusta otra, como si los jugadores siguieran la Legión de César, entonces hablar con alguien dentro de la NCR puede ser una mala idea. El sistema de alineación también hace que sea divertido volver a jugar para ver diferentes lados.

The Witcher 3: Caza salvaje

Un sistema de misiones que importa

The Witcher 3: Caza salvaje tiene muchas cosas geniales sobre su mundo abierto, incluyendo Geralt como personajeel combate de acción y la larga historia con patrones ramificados. Entre los muchos aspectos positivos del juego destaca el sistema de misiones secundarias.

Este juego soluciona misiones secundarias, pero no hay ninguna que al final parezca una misión de búsqueda, ya que todas tienen historias interesantes y grandes recompensas. Con NPC animados e historias interesantes que contar, esto ayudó a que el mundo pareciera más vivido, algo que los juegos aún se equivocan.

Reinos de Amalur: ajuste de cuentas

¿Y si el combate fuera divertido?

Hay muchos juegos de mundo abierto con buenos sistemas de combate, incluido el mencionado anteriormente. The Witcher 3: Caza salvaje. Sin embargo, todavía no ha habido un juego de mundo abierto tan divertido como Reinos de Amalur: Ajuste de cuentas sistema de combate.

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Estos mundos son tan fantásticos que querrás abrazarlos caminando o utilizando algún otro medio para atravesarlos.

La variedad de armas era amplia, el sistema de hechizos y habilidades nivelaba el campo de juego y los personajes eran ágiles y fáciles de controlar en la batalla. Era como jugar una versión RPG de mundo abierto de El diablo puede llorary esa es una combinación que necesita verse más.

Orígenes de Assassin’s Creed

Transformando una serie

Orígenes de Assassin’s Creed hizo algo para su serie que fue audaz en ese momento. Los juegos anteriores eran todos juegos estándar de mundo abierto que se basaban principalmente en el sigilo. Este nuevo juego, que tiene lugar en Egipto, lo convirtió por completo en un juego de rol con subida de nivel, botín, sistema de misiones y más. Cambió para siempre Credo del asesino como una serie.

Además, fue el primer juego que incluyó Discovery Tour, un modo de jugar con comentarios educativos que se centraron en la exploración. Ese sería un modo genial para usar en más juegos. Credo del asesino.

Horizonte Cero Amanecer

Construyendo a partir de tus enemigos

Horizonte Cero Amanecer Tenía enemigos como ningún otro juego de mundo abierto, ya que los animales fueron reemplazados por robots, lo que llevó al post-apocalipsis. Afortunadamente, el entorno era magnífico, las enredaderas se apoderaban de los edificios y la Tierra recuperaba su belleza natural.

En cuanto a los robots, los jugadores podrían atacarlos con una variedad de herramientas y armas, piratearlos o algunos de los enemigos más grandes podrían incluso soltar elementos que podrían usarse como armas temporales. La variedad de enemigos puede marcar la diferencia a la hora de mantener a los jugadores interesados ​​en un juego.

Constructores de Dragon Quest

Construyendo sobre Minecraft

Constructores de Dragon Quest no recibe tanta atención como merece, ya que evolucionó lo que hizo minecraft irresistible. Como minecraftlos jugadores tenían la libertad de destruir casi todo en el mundo para recolectar recursos y luego usarlos con fines de construcción o artesanía.

La adición de una historia y elementos de RPG, como un sistema de nivelación y equipamiento adecuado, hizo Constructores de Dragon Quest un juego más atractivo para jugar. Para los jugadores que quieren algo más que un sandbox con sólo un montón de bloques de construcción, esto Búsqueda del Dragón El spin-off merece una mirada.

Crónicas de Xenoblade X

Multijugador en un mundo abierto

Crónicas de Xenoblade X estaba adelantado a su tiempo en una consola que no muchos poseían, la wii u. Los jugadores podrían crear un personaje y luego ser arrojados a un planeta extranjero, donde tendrían que ayudar a cultivarlo para que la ciudad maestra, New LA, prospere.

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Podían salir a un mundo abierto casi infinito con una mayor sensación de peligro en cada esquina mientras bestias imponentes acechaban la tierra. Los jugadores pueden configurar puntos de ruta para viajes rápidos y extraerlos en busca de materiales. Tomó tiempo, pero eventualmente los jugadores pudieron conseguir un robot, un Skell, para volar y luchar contra monstruos, y no hay muchos juegos de mundo abierto que ofrezcan eso.

Dogma del Dragón

Sube a bordo de todos

Dogma del Dragón Tenía dos mecánicas geniales que no muchos juegos usan en general. Los jugadores no solo podían crear su personaje, sino que también podían crear miembros del grupo llamados Peones. Un grupo totalmente personalizable fue una gran adición, pero el combate también fue digno de elogio.

Los enemigos más pequeños podían ser cortados y cortados en pedazos, pero se podía trepar a los enemigos más grandes, desde grifos hasta hidras, para distraerlos y encontrar sus puntos débiles. Esto hizo que el combate pareciera más realista, ya que un grupo de aventuras hipotéticamente intentaría trepar a los titanes para encontrar puntos débiles si los monstruos fueran reales.

dos mundos dos

Prepara tu magia

dos mundos dos Probablemente sea un juego que la mayoría no recuerda, pero para ser un juego que salió en 2010, todavía tiene algunas ideas impresionantes. Había un modo multijugador separado que consistía en que los jugadores se sumergieran en mazmorras con amigos y, aunque no era un mundo abierto, seguía siendo una buena idea. Entre sus muchos esfuerzos creativos, el sistema de hechizos es lo que dos mundos dos debe ser recordado por.

Los jugadores podían crear sus propios hechizos basándose en propiedades, por lo que si querían lanzar una bola de fuego, agregarían un elemental de fuego a la base de un proyectil. dos mundos dos Es casi como el post-child por ser un juego que no era perfecto, pero tenía algunas ideas innovadoras, como el sistema de hechizos, que nadie tomó en serio.

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