

Recuerdo la primera vez que me senté a jugar. Súper Mario 64. Era la víspera de Navidad de 1996 y yo, de 9 años, acababa de recibir una Nintendo 64 nueva que incluía el aclamado juego de plataformas. Una vez que finalmente me permitieron jugarlo, abrí la caja y lo instalé en el televisor de la sala, y de inmediato me enamoré. No podía creer lo increíbles que eran los gráficos: desde Super Mario Mundo en SNES esto fue una mejora importante. El mundo era enorme y hermoso, sin mencionar el 3D y más interactivo que cualquier cosa que hubiera experimentado antes. Inmediatamente me convencí de que Súper Mario 64 fue el mejor juego de la historia y nada podría acercarse a superarlo.
Bueno, eso fue entonces. Ahora tengo más de 30 años y, aunque yo y muchos otros hemos considerado a menudo Súper Mario 64 Para ser un clásico intocable, lo acabo de reproducir por primera vez en décadas. En pocas palabras, no ha envejecido nada bien. En un momento de cierre del círculo, mi esposa me compró un emulador portátil de Gamelab para Navidad. Finalmente lo solicité para clásico Pokémon juegos lo tiene, pero también incluye varios títulos de N64 como Zelda: Ocarina del tiempo, Zelda: La máscara de Majoray Súper Mario 64. El niño salió dentro de mí cuando inicié este último, pero solo me tomó unos 5 minutos jugarlo antes de que esencialmente me obligara a seguir jugando por obligación porque simplemente no estaba tan interesado. A veces, la nostalgia es suficiente para mantenerme involucrado, pero ese sentimiento desapareció bastante rápido debido a Súper Mario 64La grave falta de atemporalidad.
Pasé más tiempo luchando contra el diseño anticuado de Super Mario 64 que contra los Goombas
Cuando se trata de jugabilidad, Súper Mario 64‘s diseño de plataformas simple es sólido y es un fiel reflejo de lo que Súper Mario siempre ha estado y probablemente siempre estará arraigado. Sin embargo, esa base se ve constantemente socavada por decisiones de diseño que parecen firmemente fijadas en mediados de los 90.
Por qué Super Mario 64 finalmente no ha envejecido bien
- SISTEMA DE CÁMARA TORPE — La cámara muchas veces se mueve sola, se atasca o no ofrece una buena vista.
- CONTROLES DE CÁMARA ANTICUADOS — La falta de control de doble palanca hace que ajustar la cámara sea frustrante.
- CONTROLES IMPRECISOS EN PLATAFORMAS — Los giros y movimientos de Mario pueden parecer flotantes e insensibles.
- DISEÑO DE NIVEL RUDIMENTARIO — Muchas etapas se basan en una geometría flotante simple y desafíos aislados en lugar de entornos completamente realizados.
- VISUALES FECHADOS — Los modelos en bloques, con pocos polígonos y las texturas simples son difíciles de apreciar a través de una lente moderna.
- PELIGROS FRUSTRANTES Y MUERTES — Algunas secciones de plataformas parecen más agotadoras que inteligentes debido a deficiencias de la cámara o el control.
- ESTRUCTURA DE MISIÓN TORPE — Ser expulsado de un nivel después de recolectar una estrella y objetivos de misión vagos parece poco intuitivo para los estándares actuales.
uno de Súper Mario 64Las mayores y más frustrantes desventajas de es su torpe sistema de cámara, que, irónicamente, era innovador en el momento de su lanzamiento. a pesar de ser uno de los primeros juegos que les dio a los jugadores control sobre una cámara 3Dsu cámara soluciona al menos el 80% de sus problemas porque crea problemas que de otro modo no los habría habido. Las secciones de plataformas que deberían haber sido sencillas se vuelven más irritantes con el sistema de cámara, y el hecho de que se mueva con tanta frecuencia por sí solo significa que estás luchando constantemente mientras intentas superar cada nivel sin morir. Es interesante que se considerara revolucionario por el control que daba a los jugadores cuando, durante todo el tiempo que lo jugué, sentí que casi no tenía ningún control sobre él.
Luego está el diseño de niveles, que es increíblemente (pero comprensible) rudimentario en comparación con lo que los jugadores miman hoy en día. En lugar de darme un mundo plenamente realizado con obstáculos naturales, Súper Mario 64 fue producto de su épocadonde los desafíos de las plataformas se redujeron a una geometría flotante simple y fuera de contexto que parecía forzada en lugar de orgánica. Las imágenes tampoco sirvieron bien para esta parte, ya que lo que alguna vez parecían los gráficos más realistas que jamás había visto ahora son claramente modelos y texturas en bloques y con pocos polígonos que casi no tienen resolución alguna. Todavía hay algo de encanto allí, y soy uno de los que generalmente pueden superar los gráficos anticuados siempre que la jugabilidad se mantenga, pero esa es la cuestión…Súper Mario 64La jugabilidad de simplemente no lo hace.
uno de Súper Mario 64Las mayores y más frustrantes desventajas de es su torpe sistema de cámara, que, irónicamente, era innovador en el momento de su lanzamiento.
Al saltar a mi primera pintura en el juego, había olvidado lo torpe que es la estructura de la misión en comparación con lo que estoy acostumbrado ahora, incluso en un Súper Mario juego. Entraba en un nivel con un objetivo específico en mente, solo para activar accidentalmente una estrella diferente, ser expulsado y tener que volver a jugar grandes partes del escenario solo para intentar mi objetivo original nuevamente. Si Súper Mario 64 Si se desarrollaran hoy, probablemente tendría la oportunidad de permanecer en un nivel todo el tiempo que quisiera, recolectar tantas estrellas como quisiera y luego dirigirme al siguiente nivel principal a mi discreción. Por el contrario, mi tiempo reciente con el clásico N64 me recordó lo restrictivos que eran los juegos en aquel entonces, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de desarrolladores que buscan la libertad en estos días.
La nostalgia es verdaderamente una bestia engañosa
Al menos, esto demuestra cuán engañosa es realmente la nostalgia de una bestia. Cuando arranqué Súper Mario 64 En mi Gamelab, incluso grité de emoción por lo que estaba viendo. Ver a Mario salir de esa tubería en la introducción del juego, escuchar su agradable banda sonora y ambientey luego realizar mi primer triple salto realmente me hizo regresar. Sin embargo, esa emoción no duró, y esa es la verdadera conclusión.
Esos primeros minutos fueron suficientes para recordarme por qué Súper Mario 64 significó mucho para mí mientras crecía, pero no fueron suficientes para llevar adelante la experiencia. Una vez que la familiaridad desapareció, me quedé jugando un juego que simplemente ya no se siente muy bien, y ninguna cantidad de buenos recuerdos podría cambiar eso. Continué esforzándome por jugar, registrando unas 20 horas más o menos. Aún así, la mayor parte de ese tiempo, si bien tuvo algunos momentos destacados, se sintió como un trabajo duro, y no creo que lo retome pronto.
Super Mario 64 sigue siendo importante, incluso si no se siente genial hoy Algunos clásicos simplemente se recuerdan mejor por cómo nos hicieron sentir cuando aparecieron, no necesariamente por cómo se mantienen cuando intentamos revivir esos momentos décadas después.
Incluso con todas estas críticas, estoy más que dispuesto a reconocer lo importante que es Súper Mario 64 fue y sigue siendo para la industria del juego. Ayudó a establecer un nuevo estándar para lo que plataformas 3D podría ser: un estándar que innumerables juegos tomaron prestado durante décadas y demostró que Mario podía sobrevivir al salto a una nueva dimensión cuando esa transición no estaba garantizada. Sin él, juegos como Super Mario Sol, Súper Mario Galaxia, Súper Mario Odiseae incluso géneros enteros fuera de los juegos de plataformas se verían muy diferentes hoy en día. Su influencia es innegable y su lugar en la historia de los videojuegos es completamente seguro, independientemente de cómo se sienta jugar hoy.
Déjame ser claro que repitiendo Súper Mario 64 No borró mi amor por ello, pero sí me obligó a separar lo que significaba para mí de lo que realmente es ahora. Cuando era niño, lo sentía ilimitado, mágico e intocable. Como adulto, se siente rígido, frustrante y firmemente anclado a su época. Ambas cosas pueden ser ciertas al mismo tiempo. La nostalgia no me mintió acerca de lo importante que era el juego, pero sí arrojó luz sobre cuánto ha evolucionado el diseño del juego desde entonces. Y tal vez esa sea la verdadera lección aquí. Algunos clásicos simplemente se recuerdan mejor por cómo nos hicieron sentir cuando aparecieron, no necesariamente por cómo se mantienen cuando intentamos revivir esos momentos décadas después.
