

Después de escapar de la prisión y navegar por algunas áreas difíciles en Pequeñas pesadillasSix está ahora en la Guarida, donde al final debe enfrentarse al conserje. Mientras exploraba la zona y trataba de completar el Capítulo 2 en Pequeñas pesadillasasegúrate de buscar detenidamente a tu alrededor nomos y estatuas ocultas.
El recorrido de la guarida en Little Nightmares
Desde la puerta, sube las escaleras y entra a la primera habitación frente a ti. Un Nome huiráy debes seguirlo. Utilice la silla para subir al escritorio y encender la primera linterna.
Luego, arrastra la silla hasta el azulejo con manchas negras para abrir una puerta secreta.
Hay un ojo grande que revela otras áreas si sigues presionando el botón. Una vez que hayas terminado, corre por la habitación para expulsar al Nome.
Vuelve completamente a las escaleras y sube las siguientes escaleras para encontrar el primer nombre al final de la plataforma.
Sube y salta por la ventana para aterrizar dentro de lo que parece ser la habitación del conserje. Empuja la maleta más cerca de la palanca y tira de ella para revelar una cama.
Sube a la cama y usa los cajones para llegar a la cima. Salta al estante y ve con cuidado al estante más alto para encontrar el primera estatua.
Baja y tira la llave al suelo.
Sosténgalo y empújelo a través de la abertura. Lanza la llave más alto y úsala para abrir la cerradura.
Coge el mono de juguete y tíralo al botón del ascensor para llamarlo.
Repite los mismos pasos usando el juguete dentro del ascensor para bajar.
Enciende el segunda linterna en el camino como Six sufre su segundo episodio de hambre.
Acércate a la carne cruda dentro de la jaula y cómela. Esto resulta ser una trampa, ya que la mano del conserje aparece y encierra a Six dentro.
Corre hacia adelante y hacia atrás dentro de la jaula para obligarla a caer y romperse.
Dirígete a la izquierda por el pequeño espacio y enciende el tercera linterna.
Sal y arrastra la jaula con un niño dentro debajo de la palanca para colgar. Tira de la palanca y gira hacia la izquierda y hacia la derecha durante un rato. Una vez que esté lo suficientemente cerca de la puerta del lado derecho, suelte la palanca y deslícese rápidamente. Este paso es importante ya que la puerta se cierra rápidamente una vez que se suelta la palanca.
Sube las barras al otro lado de la puerta y aterriza en la plataforma más alta. Enciende el primera vela en el Capítulo 2.
Arrástrate por el pequeño agujero para aterrizar en el taller del conserje. Algo importante a tener en cuenta es que el jefe del área es completamente ciego pero puede oír muy bien. Entonces, en lugar de caminar sobre el piso de madera, intente caminar sobre la tela y las alfombras esparcidas.
Camina sobre la tela y salta sobre las jaulas para llegar a la siguiente habitación agachándote por una abertura. Si el conserje te estaba siguiendo, escóndete en la pequeña entrada cuadrada hasta que se vaya.
Coge la palanca y colócala en la viga. Gírelo para abrir la escotilla, lo que llamará la atención del conserje. Corre rápidamente hacia la escotilla y salta a través de ella.
Navegue por las rejillas de ventilación hasta que cuarta linterna aparece.
Seis pueden usar las barras pequeñas. para subir más alto hasta donde está sentado un Nome.
Dirígete hacia un lado y sube por el estrecho respiradero para encontrar el segundo nombre y abrazarlo en una habitación pequeña.
Salta por la escotilla y continúa navegando por el respiradero para finalmente aterrizar en una maleta en una habitación llena de zapatos. Sé rápido y eficiente mientras saltas de una maleta a otra y te mueves rápidamente a través del mar de zapatos para evitar que te atrape el monstruo invisible.
Seis llegará a la habitación en la que quedó atrapada y comenzará a caminar hacia atrás. Aparecerá el conserje y se producirá una pequeña persecución. Corre rápidamente hacia el ascensor y escóndete en la pequeña caja ubicada en la esquina inferior derecha.
El conserje no encontrará a Six inmediatamente y simplemente presiona el botón del ascensor. Cuando está a punto de atraparte, aparecen un par de Nomos y se lo llevan.
En la siguiente habitación, empuja la caja de juguetes y párate cerca del mono de juguete para pesar la tabla.
Continúa hasta el final, donde encontrarás el segunda estatua en Pequeñas pesadillas.
Vuelve sobre tus pasos un poco hacia atrás para subir la pequeña escalera donde está el conserje. Tira el mono de juguete al suelo en la primera habitación para captar su atención, luego agáchate cerca de la pequeña entrada y espera a que se acerque al juguete.
Ábrete camino con cuidado entre los juguetes de la habitación de al lado y luego corre para subir a los cajones de la cómoda. Empuja la caja para revelar un agujero lo suficientemente pequeño para Seis.
En la siguiente habitación, empuja la puerta hacia abajo y agáchate en el medio de la habitación, ya que el conserje aparecerá pronto. Una vez que lo haga, toma un zapato con cuidado y tíralo al botón para abrir la puerta.
Huye rápidamente por el pasillo antes de que te atrape, y Six entrará en una habitación llena de libros.
Agáchate debajo del escritorio para obligar a un Nome a salir de su escondite.
Acércate a la pila de libros cerca de la puerta y abraza el tercer nombre.
Sube a las estanterías y enciende la segunda vela en Pequeñas pesadillas.
Salta con cuidado sobre el piano y recorre todas las teclas dos o tres veces para conseguir el Logro de la canción de Six.
Salta a las estanterías de la izquierda y súbelas para descubrir que el conserje acaba de llegar a esta zona. Necesitas encontrar una palanca que falta para continuar.
Camina sobre las alfombras con cuidado y sube por las pilas de libros cerca de la cámara para llegar a los estantes más altos.
Sube al estante más alto y enciende la tercera vela.
Baja lentamente hasta el inferior y continúa. Si algunos de los objetos caen al suelo, esto llamará la atención del conserje y tendrás que evadirlo.
Al llegar al otro lado, sube a la pila de libros y entra a la habitación a través de la pequeña ventana.
Toma la palanca y colócala cerca de la puerta para más tarde. Enciende el televisor y rápidamente agarra la palanca, luego agáchate cerca de la puerta y espera. El conserje entrará y quedará fascinado por la televisión. Una vez que esté completamente cerca del televisor, sal lentamente de la habitación y caminarno correr, por la alfombra. Esto te dará más tiempo.
Enciende el cuarta vela en el camino en la estantería más baja, luego usa el estante inferior vacío para regresar a donde está el piano colgante.
Coloque la palanca en su lugar y comience a girar para levantar el piano. Usa el piano para saltar al otro lado.
Enciende el quinta vela y pasa por la pequeña entrada.
Empuja el carro hacia el vapor dañino y salta a la otra plataforma, luego tira del carro hasta el final de la pista.
Úselo para saltar hacia la manija de la puerta. No lo sueltes inmediatamente, ya que hay un abismo que matará a Six.
Continúe hacia adelante a través del pequeño orificio hacia las rejillas de ventilación para encender el quinta linterna.
Habrá dos hoyos, donde el segundo uno es usado por el conserje para intentar atrapar a Six, así que ten cuidado. Después de que su brazo se levante, haz que Six se agache debajo de él y pase por la pequeña ventana.
Empieza a correr ya que el conserje aparecerá pronto y te perseguirá hasta una pequeña habitación. Sus manos intentarán atrapar a Six mientras una jaula bloquea el cierre de la puerta.
Sube a las jaulas y espera hasta que su mano izquierda se separe de la jaula para saltar y tirar de una de las vigas de las esquinas.
A continuación, sube a las jaulas y espera a que vuelva a suceder lo mismo. Una vez que Six tira de la segunda viga de la jaula, el La puerta se cerrará y le cortará las manos.. Vaya a la ventana pequeña para completar el Capítulo 2 y obtenga El logro de la guarida.
Si, en algún momento durante este capítulo, logras ser perseguido por el conserje y casi te atrapan seis veces, los jugadores desbloquearán el Trofeo esquivo.
