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Los mejores juegos con clasificación M que nadie recuerda

January 7, 2026
Los mejores juegos con clasificación M que nadie recuerda



No es inusual que los juegos con clasificación M generen controversia por su contenido. Uno de los primeros títulos que recibió esa etiqueta fue Condenarque, por supuesto, nunca podría escapar de la mala reputación que conlleva la erradicación de demonios de manera enfática y sangrienta. Es el tipo de juego que se queda grabado en la mente, por decirlo a la ligera.

Estos juegos infames en realidad obtuvieron la rara calificación solo para adultos de la ESRB

Sangrientos, irreverentes o simplemente repugnantes, los juegos AO son una raza rara que está casi extinta hoy en día.

Sin embargo, algunos juegos con clasificación M a lo largo de los años no son tan infames. De hecho, es posible que nunca hayas oído hablar de ellos. Ya sean reliquias olvidadas de los primeros días del sistema ESRB o títulos más recientes, estas curiosidades han pasado por alto a muchos jugadores adultos. Echemos un vistazo.

7

Cuchillas dobles

Un sangriento luchador de Game Boy Advance

Game Boy Advance es probablemente uno de los últimos sistemas que esperarías albergar un juego con clasificación M. Sin embargo, no todo fue sin ellos, como lo demuestra este juego de lucha basado en armas. En cuchillas dobles, cada golpe con el arma de un personaje provocaba un dramático chorro de sangre, mientras que otras maniobras como golpes de proyectiles o puñetazos normalmente no lo hacían. En la derrota final del partido (no sólo de la ronda), los oponentes pueden sangrar profusamente antes de caer o incluso ser cortados directamente por la mitad, lo que hace que las frases de victoria como “Perdón si te lastimé, jovencita” sean hilarantemente inadecuadas.

Estilísticamente, no es una desviación dramática de artistas como luchador callejero, aunque los diseños de personajes curiosos, como un guerrero místico con un bastón levitante, mezclan un poco las cosas. ha habido Algunos personajes invitados extraños en los juegos de lucha.pero el elenco habitual aquí es bastante fascinante. El formato, con modo arcade, modo versus, etc., tampoco difiere mucho. Aún así, los remates que cortan el torso eran un terreno audaz para pisar en Game Boy Advance.

6

Mundo loco

¡Qué mundo tan cruel!

Cuando se trata de juegos con clasificación M, a menudo hay quejas de que toda esa violencia es gratuita. Ese no es el caso en Mundo locoaunque. En este mundo cargado de matanzas, toda la brutalidad se produce en nombre de una buena causa: obtener puntuaciones más altas. Como participante en el programa de juegos del universo. reloj de la muertelas muertes creativas son la clave.

No había nada parecido en Wii. Realmente no ha habido un juego como este desde entonces. Es muy estilizado, con su esquema monocromático que contrasta brillantemente con la sangre audaz y brillante que brotará de los enemigos. La idea de centrarse en la improvisación mediante el uso de una variedad de peligros escénicos también funciona a su favor, ayudando a evitar que la acción se vuelva repetitiva demasiado rápido. No es un juego en el que invertir cientos de horas, pero encaja muy bien para ráfagas rápidas de peleas arcade.

5

Criaturas de pesadilla

No del todo Resident Evil

El Londres del siglo XIX es un gran escenario para el terror. Evoca imágenes de calles llenas de humo, callejones oscuros y Jack el Destripador. Aventura de terror de supervivencia de 1997 en gran parte olvidada Criaturas de pesadilla Elegí exactamente ese escenario y no hace falta decir que es un mundo de criaturas de pesadilla creadas por las maquinaciones de la Hermandad de Hécate. Como un guerrero que intenta restaurar cierta apariencia de seguridad en la ciudad, el protagonista se propone detenerlos en una búsqueda que los lleva a lugares que van desde una alcantarilla bajo el río Támesis hasta el Zoológico de Londres.

7 secuelas de videojuegos de terror que tomaron una dirección completamente diferente

Estas secuelas de juegos de terror tomaron un camino inesperado, llegando a veces incluso a cambiar de género y atmósfera por completo.

Hay algunos casos desafortunados de problemas “tempranos en 3D” con el juego (los enemigos voladores pueden ser muy irritantes y el combate bastante chiflado), pero para su época, este era un título de terror atmosférico y muy espeluznante. Incluso merecía una secuela, aunque la cancelación de un tercer juego significó que hoy en día esté en gran medida olvidado.

4

Biografía FREAKS

Otro luchador brutal

Se podría pensar que, cuando se trata de juegos de lucha con feroces movimientos finales, el mortal kombat La serie tiene el mercado paralizado. Sin embargo, otros títulos se han aventurado en ese territorio para obtener una calificación M también, y otro ejemplo es Bio FREAKS de 1998. El nombre, un acrónimo de Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids, se refiere a las creaciones biológicas de diferentes facciones en los Estados Unidos, creadas para luchar por el control final después de que la nación fuera casi destruida por la guerra.

Al igual que con Dual Blades, la lista genérica habitual de modos de juego conforma este paquete, que se distingue por la opción de movimientos de mutilación. Los personajes, por su naturaleza, tienen armas como espadas y sierras en sus cuerpos, y pueden usarlas para eliminar varias partes del cuerpo de sus enemigos para lograr una Victoria Definitiva. No tan elaborado como mortal kombatLas famosas muertespero seguro que es bastante espeluznante. El diseño de personajes hay que verlo para creerlo y la creatividad es digna de elogio.

3

999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas

Un juego mortal e intrigante

En el Sierra En las películas, las víctimas de Jigsaw y sus acólitos se ven obligadas a jugar “juegos” brutales con la esperanza de sobrevivir. Su objetivo es poner a prueba la voluntad de sobrevivir, determinar hasta dónde llegarán las personas para salvar sus propias vidas. Desde sus inicios con un presupuesto bajo, la serie se convirtió en uno de los nombres más importantes del terror, en parte gracias a su narrativa creativa y fascinante. 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas es un ejemplo muy raro de un juego de Nintendo DS con una calificación para adultos, y lo logró utilizando una narrativa similar.

En este título, un grupo capturado en un barco tiene que cooperar en equipos para atravesar varias puertas numeradas (cuyos números corresponden a los dígitos de sus pulseras). Este es el llamado Juego Nonario, y a cada participante se le coloca un explosivo para garantizar que el juego se desarrolle según lo previsto por su creador. 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas cuenta con la excelente caracterización, diálogo y enigma de un Fénix Wright o profesor layton juego (y La Nintendo DS ciertamente tiene su cuota de grandes rompecabezas.), con una premisa única y escenas sorprendentemente violentas que lo califican como M con M mayúscula.

2

Geist

A diferencia de todo lo demás que verás en GameCube

GameCube de Nintendo era un sistema querido con un amplio catálogo de excelentes juegospero el soporte de terceros fue bastante mediocre (como ha sido históricamente el caso con los sistemas Nintendo) y había ciertos géneros que parecía reacio a explorar mucho. Uno de ellos fue el FPS. muchos lo han olvidado Geistun juego de disparos con clasificación M para el sistema (exclusivo, nada menos) y una jugada audaz del desarrollador n-Space.

El concepto detrás Geist es que el científico John Raimi, de la unidad CR-2, es uno de los pocos supervivientes de un intento de ataque a la cobarde Volks Corporation. En este mundo futurista, existe tecnología para crear “fantasmas” extrayendo almas. Raimi es sometido a este trato por parte de la corporación, que está investigando el potencial de crear guerreros esencialmente inmortales de esta manera horrible. Ahí radica la mecánica central que distingue a Geist: en lugar de depender simplemente de un sistema convencional para encontrar y mejorar un arsenal de armas, el fantasmal Raimi tiene la capacidad de poseer los cuerpos de diferentes objetivos. Las ratas, por ejemplo, son ideales para la infiltración, ya que no hay muchos huecos por los que no puedan escapar. Geist Quizás fue demasiado ambicioso para GameCube, y su rendimiento (y por tanto su reputación) se vio afectado en consecuencia. Sin embargo, este es un FPS variado e inventivo que sacó bien sus mejores ideas y merece más reconocimiento del que suele recibir.

1

El sufrimiento

Descubra quién es realmente el torque

El sufrimiento es un tirador ambientado en una prisión de Maryland, la Penitenciaría Estatal de Abbot. Lanzado en 2004 para PC, Xbox y PlayStation 2, tiene todos los ingredientes necesarios para una clasificación para adultos. Cuenta la desgarradora historia de Torque, que ha sido encarcelado por la muerte de su familia. Es un shooter brutal y sangriento, en el que Torque y los demás reclusos se ven acosados ​​por criaturas feroces que podrían salir directamente de Resident Evil. También hay un flujo constante de palabrotas. Podría haber sido un shooter de terror bastante unidimensional, pero Surreal Software le dio cierta profundidad narrativa a la experiencia en la forma de elección del jugador.

Torque, a través de esfuerzos para ayudar u obstaculizar a los NPC, puede avanzar por un camino bueno o malo. Esto no es simplemente una adición simbólica, sino que puede impactar genuinamente la experiencia en formas tales como alterar la potencia de los elementos que restauran HP. También encaja perfectamente con el enfoque central de la narrativa: Torque está atormentado por la muerte de su familia y es incapaz de recordarla. Si él fue realmente responsable de la tragedia cambia drásticamente cuando se trata de los posibles finales del juego, para los cuales hay opciones buenas, malas o intermedias. El sufrimiento fue innovador porque exploró algunos de los conceptos más horribles y desafiantes más profundamente, no simplemente usando el escenario de la “prisión oscura y espeluznante” como telón de fondo para un juego de disparos gratuito. Hay algunos conceptos muy interesantes aquí que se exploraron más a fondo en la secuela del año siguiente, El sufrimiento: lazos que unen.

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