

Halo Un poco luchado por encontrar una facción enemiga que se mantendría tanto como el OG Covenant y la inundación después de su trilogía inicial, pero creo que la serie golpeó a un jonrón con el grupo destacado, un grupo alienígena deshonesto explotado por el Big Bad original que también es dirigido por un Ultra Badass Brute. Aunque la facción solo se creó para volver a las raíces de la serie después de que Halo 4 estaba demasiado oscuro y Halo 5 era … bueno, malo.
Hablando con FRVREl escritor de Halo Wars 2, Dion Lay, explica que 343 Industries (ahora Halo Studios) se le ocurrió la idea de que los desterrados se introduzcan en la secuela de RTS, colocando las bases para que tomen el centro del escenario en Halo Infinite.
“343 fue como si quisiéramos que volvieras a (las raíces)”, dice Lay, explicando que el estudio vio la facción como una corrección del curso. “También me encantó Halo 4 porque era bastante oscuro y algo de eso era un poco más realista, y ellos (343) querían recuperar algo de la diversión, pero no querían perder la emoción de la acción”.
Lay continúa explicando el “equilibrio” de Halo se trataba de un juego “realmente divertido” que alimenta una fantasía de poder sobrehumana “bastante divertida”, pero luego debajo de la historia es realmente oscura y realmente compleja y hace un trabajo realmente sorprendente al equilibrar ambas cosas al mismo tiempo “.
Mientras que Halo 4 podría haber girado demasiado lejos en el lado oscuro, Halo 5 giró en una dirección que simplemente no tenía sentido, lo que llevó a una facción enemiga más fundamentada pero aún ligeramente divertida para el próximo juego de la línea principal.
“Bloque estaba haciendo las escenas cuando estábamos haciendo el juego”, recuerda Lay. “‘Sí, será Atriox luchará con tres espartanos y los vencerá a todos’. Y estás como, ‘¿Qué? Y es como, ‘Sí, y esto va a ser grande’, y fue un trato masivo “.
