

Si ha jugado durante décadas, hay dos verdades que probablemente haya llegado a aceptar. La primera es que De hecho, la industria ha recorrido un largo camino en los últimos 30 años aproximadamente.. La segunda es que la nostalgia es una de las fuerzas más poderosas de la Tierra cuando se trata de jugadores. Todos tenemos nuestros clásicos favoritos y tal vez nos propongamos reproducirlos periódicamente. Sin embargo, sin esa fuerte conexión emocional con estos títulos, y dependiendo de su edad, en muchos casos tenemos que admitir que el envejecimiento no ha sido amable con ellos.
Las convenciones de género de algunos títulos han cambiado por completo desde sus lanzamientos iniciales. Otros se lanzaron en los primeros días de los juegos 3D, y hoy en día se asemejan a poco más que una masa de polígonos (y quizás con cámaras que se comportan muy mal, para empezar). Cada uno de los juegos a continuación es una obra maestra y un clásico del género, pero también es bastante difícil volver a ellos en sus formas originales.
6
Resident Evil
“Hay demonios terribles. ¡Ay!”
Por supuesto, el original Resident Evil lanzado en 1996, por lo que compararlo con los estándares de terror de supervivencia actuales (o incluso con su propia nueva versión) sería completamente injusto. Hay una razón por la que el juego sigue siendo tan respetado y considerado tan influyente todos estos años después, y probablemente no haya ningún juego de terror de supervivencia que se haya lanzado desde entonces que no tenga una deuda de gratitud con él. De todos modos, volver a ello hoy puede resultar increíblemente discordante.
1996 3D es muy complicado de ver hoy en día, y el fondo prerenderizado crea una especie de desunión. También es extremadamente engorroso moverse por la Mansión Spencer y otros entornos, gracias a los controles que requieren que gires efectivamente en el lugar para cambiar de dirección, lo cual es tan incómodo como apuntar armas. La actuación de voz también es legendaria de la manera más hilarante. La nueva versión del juego original de 2002 no corrigió algunos de estos errores, a diferencia de la nueva versión de los otros títulos clásicos de la trilogía original (en lo que respecta a los controles).
5
Tomb Raider III: Las aventuras de Lara Croft
Lara Croft, Conoce a Spikes
cuanto antes Tomb Raider Los títulos fueron algunos de los juegos más ambiciosos de mediados y finales de la década de 1990. En ese momento, no había mucho como sus vastos escenarios 3D llenos de enemigos, secretos y acertijos. Había una sensación real de que se estaba desarrollando una aventura en todo momento y (por el momento) los juegos parecían fenomenales. Al igual que con Resident EvilSin embargo, los controles supusieron un obstáculo considerable para disfrutar.
Estos títulos trataban sobre elaboradas secuencias de plataformas, en las que Lara debía realizar movimientos gimnásticos para alcanzar plataformas, balancearse desde objetos y saltar desde los bordes de una cornisa. Para hacerlo, se requirieron algunas maniobras muy incómodas, y los niveles están llenos de trampas, trampas de púas, rocas rodantes y todos los peligros imaginables. Tomb Raider III Aumentó nuevamente el alcance de la serie al enviar a Lara a una variedad de lugares alrededor del planeta en busca de reliquias especiales. Esto requirió nuevas habilidades de nuestra heroína, incluida la dirección de un kayak. Esto es bastante difícil para los principiantes en la vida real, y los famosos y delicados controles del juego hicieron que muchos jugadores temieran el nivel Madubu Gorge.
4
Príncipe de Persia
Un comienzo legendario
En entradas muy posteriores, el Príncipe de Persia La serie abarcaría hazañas sobrenaturales en su destreza atlética. En la época de 2003 Prince of Persia: Las arenas del tiempo, Las habilidades de nuestro héroe para correr por las paredes eran legendarias, y se movía hábilmente por habitaciones llenas de feroces trampas zumbantes como si no fueran nada. La serie comenzó en 1989, y en el primer juego, las bases de esto ya estaban firmemente sentadas gracias al uso revolucionario de la rotoscopia. Es decir, los movimientos del príncipe parecían tan realistas porque fueron adaptados de imágenes del mundo real de alguien realizando esas mismas acciones. El creador Jordan Mechner explicó en un episodio de Historias de guerra de Ars Technica:
“Usando una de las primeras cámaras VHS, grabé en video a mi hermano corriendo, saltando y haciendo todas esas cosas en el estacionamiento frente a nuestra escuela secundaria”.
El primer juego sigue siendo un clásico absoluto y un triunfo tecnológico, pero (como es de esperar) es extremadamente limitado en comparación con las entregas de series más recientes. En sus docenas de niveles, esos ladrillos grises rara vez se cambian, y la brutalidad de la amplia gama de peligros (un problema real en las décadas anteriores a la Daga del Tiempo) significó mucha frustración y prueba y error. La animación de los personajes es irreprochable aquí, pero los controles son un asunto completamente diferente.
3
Final Fantasy 7
Un diamante impresionante, áspero en los bordes
Cada vez se rehacen o remasterizan más juegos clásicos de nuestra infancia. ¿Qué significa esto para las queridas versiones originales? Bueno, eso depende de cada jugador. Para algunos, una revisión visual y de control es una mejora tal que el título original ahora excede los requisitos, mientras que los fanáticos nostálgicos siempre preferirán ir a la vieja escuela o considerar una nueva versión estrictamente como una pieza complementaria. Cuando ves una nueva versión de un título clásico que nunca has jugado antes, puede ser muy difícil volver atrás después de experimentar la versión más nueva. Para un juego como Final Fantasy 7esto tiene mucho sentido.
No hay duda del impacto del juego de 1997 en la fantasía final series, o el género JRPG más amplio. Sin embargo, igualmente, los jugadores curiosos que echen un vistazo por primera vez notarán rápidamente que, incluso en su forma remasterizada, hoy es extremadamente feo. Colóquelo junto a las dos primeras entregas de la nueva versión y verá la diferencia entre el día y la noche. Por muy venerado que sea, el original de PS1 tiene décadas de desarrollo de JRPG con los que competir, y sus célebres mecánicas son bastante simplistas y bastante torpes ahora. Hay quienes se negarán rotundamente a jugar un juego de rol por turnos, especialmente uno antiguo. Clásicos de una serie querida, de todos modos.
2
La leyenda de Zelda
Es Peligroso Ir Solo… Porque Te Perderás En Unos Tres Segundos
Una vez más, no se puede comparar cruelmente el de 1986. La leyenda de Zelda con 2023 La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. Son creaciones de épocas muy diferentes, para hardware muy diferente. Sin embargo, siempre habrá quienes se enamoren de la última entrada de una serie y quieran volver a sus raíces para ver cómo empezó todo. Hacerlo podría resultar toda una sorpresa.
Lágrimas del Reino y Aliento de lo salvajecomo los últimos títulos principales, tienen registros generosos, mapas útiles y guías tutoriales para ayudar a los jugadores a orientarse y seguir avanzando hacia sus objetivos. No sostienen la mano del jugador en todo momento, pero hay un buen equilibrio entre libertad para explorar un mundo vasto y marcadores sutiles en el mapa y cosas así para orientarse. El primer juego de la serie, sin embargo, llegó en un momento en el que esas cosas eran esencialmente inexistentes. Si no estaba en el manual de instrucciones, no lo sabías. Algunos incluso podrían perderse la cueva en la primera pantalla y preguntarse dónde diablos está su espada. Es el mismo sentimiento de ‘explorar Hyrule’, pero en un sentido muy vago y vago.
1
Fandango sombrío
Un clásico peculiar de apuntar y hacer clic
1998 Fandango sombrío es uno de los mejores y más memorables títulos de apuntar y hacer clic de todos los tiempos. Como es de esperar de un juego que gira en torno al día de los muertos mexicano, casi todas las escenas están repletas de una personalidad vibrante (piense en algo como Guacamelee). La intriga y el drama de la trama, que trata sobre cuatro Días de Muertos en la vida del agente de viajes Manny Calavera, es lo que la mayoría de los jugadores recordarán. Es un juego con un estilo y encanto únicos, y aquellos que estén interesados en estos temas quedarán enganchados desde la escena inicial. Sin embargo, no se sabe hasta dónde podrían llegar más allá de eso.
Los juegos de apuntar y hacer clic, notoriamente, pueden ser bastante inaccesibles. A menudo, existen formas muy específicas de resolver problemas y progresar. Por ejemplo, puede resultar muy difícil saber qué objeto quiere darle cada personaje (por ejemplo). Esto puede resultar en una búsqueda infructuosa en un área determinada para el uso de varias cosas extrañas en su inventario. Fandango sombrío puede ser culpable de esto (¿cómo sabríamos dónde encontrar los números del rompecabezas de las carreras de gatos), especialmente considerando que la versión original no se molestó en “resaltar” ciertos elementos como lo hace la versión remasterizada? Es fundamental prestar atención al diálogo para no perderse algo. Una experiencia maravillosa e infinitamente inventiva, pero que puede requerir un recorrido. Algunos títulos tienen una sensación similar.pero ninguno alcanzó las mismas notas.
