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Juegos que confían en que los jugadores resolverán las cosas por sí solos

January 3, 2026
Juegos que confían en que los jugadores resolverán las cosas por sí solos



Hay un equilibrio difícil que muchos juegos no logran lograr: no siempre necesitamos tutoriales en profundidad para cada mecánico, pero tampoco queremos que nos arrojen siempre al fondo sin tener idea de qué hacer o cómo proceder. En cualquier caso, suele haber frustración, pero aquellos juegos que confían en nosotros para resolver las cosas por nosotros mismos y darnos las herramientas para hacerlo pueden ser muy satisfactorios.

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Incluso en grandes juegos como Destiny 2 y Fallout, muchos jugadores arruinan su propia experiencia de juego con estos malos hábitos, a menudo sin darse cuenta.

A veces, después de todo, el ensayo, error y la experimentación son una parte vital del proceso. En estos juegos, hay muy poca guía o sistema de pistas (si es que hay algo de hecho), pero en cambio, encontrarás algo aún más valioso: la oportunidad de aprender las reglas, las mecánicas y tu propio estilo de juego de forma independiente.

no te mueras de hambre

Supervivencia espectacularmente siniestra

Los juegos de supervivencia suelen tener curvas de aprendizaje muy pronunciadas porque el concepto central es la idea de improvisar para sobrevivir el mayor tiempo posible. Si no sigues el ritmo del desarrollo de tu base o no almacenas suficientes alimentos, herramientas y recursos para el largo plazo mientras te ocupas de tus necesidades inmediatas, tu recorrido será trágicamente corto. Para un nuevo no te mueras de hambre jugador, a menudo es bastante difícil recordar establecer una fuente de luz a tiempo para protegerse de Charlie, el Monstruo Nocturno.

Entonces, tus primeras carreras se centrarán en probar cosas. Es posible que te encuentres persiguiendo conejos e intentando golpearlos con un arma cuerpo a cuerpo como fuente de alimento en caso de apuro, atacando las guaridas de esas arañas para tratar de limpiarlas antes de que estés preparado con el equipo de combate, o golpeando a un Beefalo solo para descubrir que toda la manada ahora está furiosa contigo. Sin embargo, esa es la belleza del juego: aprendes qué hacer y qué no hacer correctamente al mismo tiempo que avanzas. Descubrirás la importante función de ciertos elementos misteriosos, un buen orden en el que crear elementos esenciales para un progreso fluido y cómo aprovechar las cosas, desde las condiciones climáticas hasta el comportamiento de las criaturas salvajes. A medida que lo hagas, descubrirás que tus carreras duran cada vez más.

celeste

Adaptarse al progreso

celeste es un hermoso juego de plataformas pixel art que ve a una joven, Madeline, afrontar una serie de etapas en su viaje para conquistar una montaña formidable. A medida que avanza el juego, se agregan a la mezcla nuevas mecánicas, como los efectos del viento, plataformas misteriosas que se mueven a medida que cambias de dirección y enemigos buscadores que debes evitar. Esto garantiza que cada capítulo sea distinto no sólo en su estilo visual, sino también en las técnicas que necesitarás utilizar para progresar.

Los desarrolladores hacen un uso excelente del diseño de niveles, asegurándose de que haya un lugar “seguro” para experimentar una nueva mecánica y así aprender cómo funciona. Casi nunca te darías cuenta de que te acaban de dar un mini tutorial, porque es orgánico y nada intrusivo. Los binoculares también se colocan alrededor de ciertos puntos de las etapas, lo que permite al jugador mirar alrededor de una habitación larga a la vez, planificando cómo acercarse a los obstáculos disponibles antes de dar el primer salto. Usando estas técnicas, el equipo se asegura de que, aunque pueden ser necesarios docenas de intentos fallidos para lograrlo, el jugador sabe todo lo que necesita para tener éxito, sin ser guiado demasiado directamente.

Tanta libertad

Muchos fans han perdido la cuenta de cuantas veces han jugado The Elder Scrolls 5: Skyrim desde su lanzamiento inicial en 2011. Sin embargo, probablemente no hayan olvidado su primera partida y lo comparativamente inepto que seguramente fue. Lo complicado de un juego en el que puedes hacer en gran medida lo que quieras es que, en última instancia, muchas de esas cosas no te ayudarán mucho, si es que te ayudarán en absoluto. En cierto modo, hay casi demasiada libertad, lo que te permite entrar a la casa de alguien y tomar todo tipo de cosas de los estantes y escritorios como quieras. Como atestiguarán los acumuladores de inventario, nunca se puede saber cuándo un determinado artículo será útil, pero ahí está el problema: en Skyrim, puedes encontrarte fácilmente con un inventario lleno de puntos de ventaja sin sentido y mal invertidos que realmente no reflejan muy bien tu estilo de juego.

Sin embargo, todo esto viene con la experiencia. Bethesda te permite experimentar con todos SkyrimLas diversas mecánicas y su vasto mundo, aprendiendo gradualmente los elementos a valorar, las habilidades a priorizar y los compañeros más útiles dependiendo de cómo te guste jugar. Esta es una gran parte de por qué el juego sigue siendo tan querido.

Sayo

Una aventura de exploración de mazmorras en el molde de Zelda

2022 Sayo combina algunas de las mayores influencias de la industria en un paquete fantástico y atmosférico. La perspectiva isométrica y el estilo artístico colorido recuerdan mucho al clásico. La leyenda de Zelda entradas, como Un vínculo con el pasado (y particularmente el rehecho El despertar de Link), mientras que el sistema de combate se rige por la necesidad de vigilar la resistencia de nuestro amigo zorro al estilo Almas oscuras. También hay un sistema estilo hoguera.

El toque único con SayoSin embargo, la narración y la guía del jugador es que es en gran medida solo visual. Se ofrece un manual de juego bastante detallado, pero con el importante inconveniente de que el texto está escrito en un idioma parcialmente único y se deben encontrar páginas separadas en todo el mundo para agregarlas al “libro”. Sin involucrarse con el sistema, los jugadores decididos aún pueden reconstruir algún contexto sobre dónde ir y qué hacer, y la historia que se desarrolla de una civilización de zorros perdida que retorció el tiempo y manipuló almas en sus esfuerzos por evitar la muerte es intrigante y enigmática.

80 días

Improvisa tu camino alrededor del mundo

En Julio Verne La vuelta al mundo en ochenta díasPhileas Fogg y su ayuda de cámara Jean Passepartout tienen la tarea de circunnavegar el planeta a finales del siglo XIX, dentro de ese estricto marco temporal. A lo largo del viaje, por supuesto, toman múltiples medios de transporte diferentes, conocen a personajes muy pintorescos y, finalmente, triunfan. tinta 80 días es una versión basada en texto de la historia, una odisea bien escrita que puede terminar de manera diferente cada vez que juegas. Como Passpartout, el objetivo es administrar fondos, elegir rutas de un globo terráqueo interactivo y seguir moviéndote por cualquier medio necesario hasta llegar de regreso a Londres. Si el atento ayuda de cámara permite que la salud de Fogg se deteriore demasiado o te quedas sin dinero para continuar, el juego termina. Lo que realmente hace que el juego sea tan apasionante es que cada movimiento lo decide el jugador.

Puedes ver las rutas posibles, hacia dónde te llevarán a continuación y los costes de un viaje determinado, y luego deberás sopesar la mejor ruta a tomar. Al mismo tiempo, tienes una pequeña caja de pertenencias que pueden ayudar de diferentes maneras. Se trata de las decisiones que usted toma y también implica un concepto comercial inteligente. Los bienes que compras en una ciudad pueden valer más en otra, pero visitar esa ciudad para cobrar puede hacerte hacer un viaje más caro más adelante. Hacer una pausa en una ciudad determinada para recopilar información podría brindarle una valiosa pista, pero también podría hacer que se pierda un viaje en carruaje en particular. La historia se desarrolla a través del texto (y mucho texto), y aquí también hay muchas decisiones narrativas que tomar que podrían cambiar el curso de tu relación con un personaje en particular y, por lo tanto, todo tu viaje. Hay muy poca orientación en el juego, lo que significa que las jugadas repetidas y tus propias experiencias son los mejores maestros. Incluso entonces, 80 días te sorprenderá continuamente.

dios ex

Tus objetivos, a tu manera

Para algunos fanáticos, el original del año 2000. dios ex Sigue siendo la entrada de la serie que le dio al jugador mayor libertad para experimentar y lograr sus objetivos. El protagonista JC Denton es un agente de la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas en un mundo distópico de un futuro cercano tan sombrío como cualquier otro: la Muerte Gris está asolando a la población y los suministros de la vacuna, Ambrosia, son el objetivo de diferentes organizaciones para su propio beneficio. En este terrible telón de fondo, Denton y el jugador tienen que tomar una serie de decisiones terribles, cuyo resultado puede cambiar el curso de la narrativa de varias maneras.

Grandes juegos donde tus decisiones realmente importan

Los siguientes juegos destacan por obligar a los jugadores a tomar decisiones difíciles que pueden cambiar drásticamente la historia.

El juego también les da a los jugadores la posibilidad de dictar la experiencia de muchas maneras más allá de la narrativa. Las mejoras cibernéticas permiten modificar al agente para que funcione mejor según las preferencias del jugador, y los objetivos se pueden lograr de varias formas letales o no letales. Al igual que con personas como la Sicario En la serie, el jugador es libre de analizar la situación y decidir el mejor enfoque para neutralizar a los enemigos según sus preferencias. Potencialmente, puedes salir del problema hablando, encontrar un dispositivo pirateable con el que jugar para superar obstáculos o simplemente optar por un asalto total. El juego te da toda la libertad que puedas desear en ese sentido.

Pequeñas pesadillas

Resuelve minimisterios macabros

Como ocurre con muchos títulos de esta lista, Pequeñas pesadillas mantiene los tutoriales y la orientación directa al mínimo absoluto, optando en su lugar por un enfoque estrictamente visual. Esta serie tiene una forma de contar historias absolutamente espeluznantes sin pronunciar una sola palabra.y sólo prestando atención a cada pequeña acción en el fondo de las escenas puedes comprender realmente los horrores de lo que está sucediendo. En el juego original, Six se aventura a través de las entrañas de un barco llamado The Maw, donde los clientes hambrientos parecen disfrutar comiendo un tipo de carne bastante joven y vivaz que les proporciona The Janitor desde su prisión. Six sobrevive a todos estos encuentros y, finalmente, conoce a la Dama que está a cargo de The Maw, la mata y escapa.

Pequeñas pesadillas es un horrible juego de aventuras y rompecabezas, que generalmente desafía al jugador a examinar los objetos en una habitación y determinar cómo se pueden usar para abrir una puerta, alcanzar una palanca o superar un obstáculo y progresar. Las señales de iluminación sutiles pueden indicarle objetos importantes en el entorno, pero por lo demás, hay muy poca orientación disponible. A menudo, también existe la presión de un enemigo en algún lugar de la habitación, que te envía de regreso a un punto de control instantáneamente si eres capturado. Por ejemplo, en la cocina con los chefs gemelos de The Maw, debes pasar por una puerta opuesta a ellos para escapar, lo que implica trepar con cuidado alrededor de una montaña de platos y cosas así, saber exactamente cuándo sumergirte en un escondite al nivel del piso, correr con esa llave y sincronizar cuidadosamente las plataformas una vez que te vean y corras hacia la siguiente área. Cada área es como una sala de escape tortuosamente diseñada, y solo estás tú y tu ingenio contra los espantosos habitantes de The Maw. Los desarrolladores Tarsier Studios ciertamente no están dispuestos a ayudar al jugador.

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