

En Dragones y Mazmorraspocas opciones son tan importantes como la clase de un personaje. Cada uno tiene sus propias formas de navegar los tres pilares del juego TTRPG: combate, exploración e interacciones sociales. aunque pocos Dragones y Mazmorras Las campañas llevan a los personajes hasta el nivel 20, aquellos que alcanzan estas alturas se convierten en verdaderos modelos y héroes, capaces de derrotar a enemigos peligrosos, hacer caso omiso de ataques mortales o incluso alterar las reglas de la realidad misma.
Sin embargo, no todas las clases en Dragones y Mazmorras fueron creados igualmente – y cuando alcanzan el nivel máximo, esta disparidad se vuelve aún más evidente. Si bien los fanáticos pueden enfrentar el desafío como cualquier clase en el juego, a algunas opciones les resulta mucho más fácil dominar tanto dentro como fuera del campo de batalla que otras. Así son las clases en Dragones y Mazmorras 5ª Edición 2024 apilarse uno contra el otro:
La potencia de combate, el dominio de las habilidades, la versatilidad, la consistencia, el acceso a magia poderosa y la utilidad del equipo son factores importantes que se consideraron al hacer esta lista.
Nivel S: cultivo de aura y lanzamiento de deseos
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Bardo
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Paladín
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Hechicero
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Mago
No es exagerado decir que Los lanzadores de conjuros están dominados en Dragones y Mazmorrasy el acceso a hechizos de nivel 9 sólo sirve para ampliar esa brecha. Hay innumerables hechizos poderosos en el juego, pero Wish es quizás el que más rompe el juego. Sin pasar por los tiempos de lanzamiento, los componentes materiales y las restricciones de la lista de hechizos, Wish puede cambiar el rumbo de cualquier pelea convocando un tsunami masivo, recuperando instantáneamente a un aliado con Resurrección, creando un simulacro o clon gratuito, o incluso otorgando a todo el grupo un breve descanso en mitad del combate con Oración de curación. No hace falta decir que todos los lanzadores completos que puedan obtener Wish (Bardo, Hechicero y Mago) ganan fácilmente su lugar en el Nivel S.
Los bardos siguen siendo la estrella del espectáculo. Pueden elegir los mejores hechizos del juego y, al mismo tiempo, tener bonificaciones de habilidades comparables a Pícaro y Bardic Inspirations para repartir a todos sus amigos, todo antes incluso de considerar las funciones de subclase. Mientras tanto, el Hechicero en D&D 2024 compensa sus opciones de elección de hechizos más limitadas con Metamagic, así como la nueva habilidad Innate Sorcery, para volverse excepcionalmente potente. Si eso no fuera suficiente, ambos también son lanzadores de Carisma, lo que significa que ambos son excelentes en el pilar social de D&D también.
Es posible que los magos no hayan recibido tantos juguetes nuevos en el último Dragones y Mazmorras 2024 gobierna como muchas otras clases, pero eso se debe simplemente a que no necesitaban ninguna. Con la lista de hechizos más grande del juego, D&D Los magos tienen una herramienta para cada ocasión en su libro de hechizos, siempre y cuando tengan un Dungeon Master que no sea demasiado tacaño con los pergaminos de hechizos y el oro.
El Paladín es una anomalía en este nivel, ya que solo la mitad del lanzador no tiene acceso a Wish. Dicho esto, el Aura de Protección por sí sola hace que el Paladín sea imprescindible en cualquier grupo. Una bonificación de +5 a todas las tiradas de salvación de todo el grupo es un salvavidas cuando te enfrentas a los enemigos más poderosos del mundo. manual de monstruosque puede tener CD de hasta 27. Aunque Dragones y Mazmorras 2024 redujo el potencial de daño explosivo del Paladín A través de nerfs a Divine Smite, la clase aún logra asegurar el nivel S a través de la utilidad del grupo y su habilidad final transformadora de subclase que solo entra en juego en el nivel 20.
Nivel A: lanzadores de hechizos de sabiduría y niños que regresan
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Clérigo
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druida
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Combatiente
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Monje
Tanto los clérigos como los druidas son lanzadores completos, lo que significa que tienen acceso a algunos hechizos que realmente cambian el juego, incluso si no obtienen Wish normalmente. La curación masiva bien colocada de un clérigo puede deshacer por completo la devastadora ofensiva de un enemigo cobarde, mientras que el cambio de forma de un druida puede inclinar la balanza con poderosas habilidades de monstruos como el aliento de un dragón. Clérigos en Dragones y Mazmorras 2024 También pueden obtener acceso limitado al hechizo Deseo a través de la Intervención Divina Mayor (o acceso permanente si son dominio de Arcanos), y los druidas pueden volverse asombrosamente duraderos con el uso inteligente de Forma Salvaje, especialmente Círculo de la Luna. Ambos también son lanzadores de Sabiduría, lo que significa que habilidades críticas como Percepción y Perspicacia serán excelentes.
En la quinta edición original, los Fighters no habrían estado ni cerca del nivel A, pero 2024 fue muy bueno para ellos. Habilidades como Mente Táctica les permiten mantenerse al día con las pruebas de habilidades, mientras que su nuevo y mejorado Indomitable les permite salvarse contra hechizos y efectos debilitantes que de otro modo serían un fracaso automático. La capacidad de realizar ocho ataques en una ronda dos veces por descanso corto significa que luchador en Dragones y Mazmorras 2024 siempre será una amenazaespecialmente cuando se combina con Maestría en armas.
El Monje también se encuentra en una situación similar. Al rápido y furioso artista marcial le faltaba el jugo para llegar al nivel A antes, pero ahora que Stunning Strike otorga una desventaja debilitante en una salvación exitosa, ni siquiera una Resistencia legendaria puede arruinar por completo su diversión. Sin embargo, lo que realmente hace que el Monje brilla en D&D 2024 es la bonificación de +4 a Destreza y Sabiduría en el nivel 20. Al otorgarles una CA probablemente no inferior a 24, un monje de nivel máximo puede esquivar golpes más fácilmente que la mayoría de los Paladines y Luchadores que usan placas y escudos.
Nivel B: clases sólidas con algunos defectos
The Artificer, reimpreso recientemente en Eberron: Forja del Artíficepueden cargarse a sí mismos y a su grupo con objetos mágicos, satisfaciendo las necesidades específicas de su grupo. Es más, las mejoras en los elementos de almacenamiento de hechizos significan que los jugadores pueden convertir su Homunculus Servant en un dispensador móvil de celeridad, ralentización o bola de fuego, proporcionando daño constante, ventajas, desventajas y formas de engañar a múltiples hechizos de concentración a la vez. Dicho esto, al Artífice le falta un poco de empuje para mantenerse al día con sus hermanos de lanzamiento completo, incluso con herramientas poderosas como Flash of Genius y Soul of Artifice en sus bolsillos. Es más, la mayoría de los Subclases de artífice en Dragones y Mazmorras además Battle Smith son un poco deslucidos.
Psion es una clase curiosa que permite a los jugadores cumplir con algunos nichos interesantes, que incluyen telequinesis, telepatía, mutación corporal y teletransportación. Sin embargo, si bien tiene muchos trucos únicos, la lista de hechizos del Psion es un poco más limitada que la del Bardo o el Mago, y sus Disciplinas Psiónicas no son tan buenas como las Metamágicas del Hechicero. Dicho esto, el La clase Psion solo ha aparecido en Dragones y Mazmorras Arcanos desenterrados hasta ahora, y aún no ha salido oficialmente, por lo que podría terminar más arriba en esta lista si se mejora antes de su publicación.
De todas las clases del juego, Brujos en Dragones y Mazmorras Son quizás los más modulares y con un diseño más interesante. Su capacidad para recuperar hechizos después de un breve descanso significa que siempre tienen más en el tanque, especialmente con la capacidad de recuperar sus espacios más rápido una vez al día a través de Eldritch Master. Sin embargo, su falta de versatilidad con hechizos de nivel 6+, una lista de hechizos limitada y una escala deficiente en niveles altos hace que los brujos monoclase tengan dificultades para mantenerse al día con los demás lanzadores. Es por esta razón que Warlock termina siendo un dip multiclase común, en lugar de uno llevado hasta el nivel 20.
Nivel C: Maestros en su oficio con evidentes debilidades
Bárbaros en Dragones y Mazmorras son terrores en el campo de batalla, especialmente en el nivel 20. Con 24 de Fuerza y Constitución, cualquier cosa que puedan conseguir será destrozada con altas bonificaciones de ataque y daño, y sus enormes reservas de puntos de vida absorberán casi cualquier cosa que se les presente. Pero ahí radica el problema: deben ponerle las manos encima al enemigo. Sin buenas opciones a distancia, tiradas de salvación pobres de Sabiduría e Inteligencia y una versatilidad de habilidades limitada, los Bárbaros tienen algunas debilidades evidentes que los mantienen en el Nivel C. Son ponis de un solo truco, aunque podría decirse que realizan ese truco mejor que nadie.
Los pícaros sufren un problema inverso. Lo mejor de lo mejor con habilidades, cada Dragones y Mazmorras el partido quiere un pícaro cuando llega el momento de hacer pruebas de habilidad. Es más, las opciones defensivas con Evasión y Esquiva asombrosa salvan vidas, y el 20 natural garantizado de Golpe de suerte una vez por breve descanso es absurdo, especialmente cuando se combina con Ataque furtivo. Dicho esto, la falta de área de efecto de un pícaro les hace tener dificultades en combates más grandes con múltiples enemigos, y su única utilidad de desventaja innata se produce a costa de los dados de ataque furtivo, su principal fuente de daño. Es posible que clases como Bardo o Luchador no sean tan buenas como el Pícaro en lo que hacen, pero no tendrán tantas debilidades al hacerlo.
Nivel D: la clase más desafortunada en dragones y mazmorras
¡Ay, pobre Ranger! Elogiada como la peor clase en el original. 5ta Edición Dragones y Mazmorrasel Ranger definitivamente ha visto algunas mejoras en la actualización de las reglas de 2024. Sin embargo, el énfasis excesivo en la Marca del Cazador es tanto una pesadilla como una bendición. El hechizo aún requiere concentración, incluso si no puede romperse con daños a niveles altos. Esto significa que los poderosos hechizos de concentración como Swift Quiver son efectivamente inútiles, ya que evitan que un Ranger use varias características de clase, incluido el Enemigo Favorito, el Cazador Preciso e incluso el capstone Foe Slayer. Puede que sea mejor de lo que era antes, especialmente con excelentes mejoras en sus subclases, pero este defecto crítico de diseño significa el D&D 2024 Guardabosque todavía se encuentra al final de la lista.
- Franquicia
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Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
