

El primer centro que los jugadores explorarán en Visor es el centro Aharon, que cuenta con tres teletransportadores principales, obligatorios para completar la historia del juego, y un teletransportador opcional con más acertijos.
Esta guía guiará a los jugadores a través de todos los niveles en Visor Capítulo 1. Los jugadores deberían tardar entre 20 y 30 minutos en recorrer este primer centro, ya que es una introducción a algunas de las mecánicas con las que tendrán que jugar en Visor.
Visor Capítulo 1, Teletransportador 1
El primer teletransportador presenta los niveles 1.1, 1.2 y 1.3. Estos niveles presentarán a los jugadores mecánicas clave del juego, por lo que es importante que presten mucha atención.
Nivel 1.1
Después de pasar por el primer teletransportador, los jugadores deben entrar a la casa y bajar al patio. Notarán una mesa y un tablero en medio del patio, al que deberán llegar.
Sus instintos les dirán que caminen por el puente del medio, pero este se romperá y provocarán que caigan por el agujero. Aquí, el juego les presentará la mecánica de rebobinado. Tienen que rebobinar y pasar por uno de los otros dos puentes.. A continuación, tienen que coger la imagen clavada en el tablero, colocarla en el espacio y revisarla.
Nivel 1.2
Aunque llegar al teletransportador es a veces el único desafío en Visor rompecabezases posible que tengan que alimentarlos en algunas situaciones. Una de las formas que tienen los jugadores para impulsar los teletransportadores Visor Es con una batería.
En el nivel 1.2, los jugadores tienen que encontrar dos baterías para poner en marcha el teletransportador. Hay una batería en la habitación adyacente a la sala del teletransportador, y también hay un tablero con una imagen en esa misma habitación. Los jugadores deben colocar la imagen, entrar en ella y agarrar la batería en blanco y negro. Una vez que ambas baterías se hayan colocado en el juego de plataformas de carga del teletransportador, podrán interactuar con él y pasar al siguiente nivel.
Nivel 1.3
Muchos rompecabezas en Visor Requiere que los jugadores roten las imágenes antes de colocarlas. Esto es lo que deben hacer para poder acceder al teletransportador y a la batería en el Nivel 1.3. Los jugadores primero deben tomar la imagen del teletransportador en el tablero y girarla 180º para que quede en posición vertical.
Luego, tienen que caminar dentro de la imagen, tomar la siguiente fotografía del tablero y girarla ligeramente para poder alcanzar la batería sin que se caiga de la plataforma. Tienen que agarrar la batería y llevarla a la ubicación del teletransportador para poder encenderlo y usarlo.
Visor Capítulo 1, Teletransportador 2
Después de completar el nivel 1.3, los jugadores regresarán al centro. Tienen que girar a la derecha y subir las escaleras para encontrar el segundo teletransportador.
Nivel 1.4
Una vez dentro del Nivel 1.4, los jugadores deben ir a la derecha, ya que hay una imagen de un puente esperándolos en una mesa pequeña. Deben usar la foto para crear un pasaje para llegar a la plataforma del otro lado. Después de cruzar el puente, encontrarán otra imagen sobre una mesa. Deben usarlo para deshacerse de la puerta que bloquea su camino.
El teletransportador está encima de una estructura más allá de la puerta. Tienen que rotar la imagen del edificio y colocarla de lado para hacer una rampa que los lleve a la cima y alcanzar el teletransportador.
Nivel 1.5
Para superar el nivel 1.5, los jugadores deberán encontrar dos baterías. Hay dos áreas inaccesibles en este nivel, pero los jugadores pueden atravesarlas usando dos de las tres fotos del cielo colocadas en el tablero. Colocar una imagen del entorno frente a una pared destruirá una sección de la misma, que es la forma en que los jugadores podrán ingresar a estas áreas.
La batería en el área cerrada es más fácil de alcanzar, ya que los jugadores saben dónde pueden colocar la imagen sin destruirla. La otra batería, sin embargo, está completamente tapiada, por lo que los jugadores podrían destruirla accidentalmente. Si ese es el caso, simplemente pueden rebobinar y colocar la foto una vez más.
Nivel 1.6
La foto en el tablero contiene la misma imagen, una y otra vez, y los jugadores deben seguir usando estas imágenes para acercarse al teletransportador, esencialmente construyendo un puente improvisado.
Las imágenes fallarán a medida que los jugadores continúen colocándolas. Finalmente, serán enviados de regreso a una sala de servidores. Deben corregir el error en la simulación para poder regresar al Nivel 1.6 y continuar con lo que estaban haciendo. Los jugadores pueden solucionar el problema presionando los botones rojos y volviéndolos verdes.
Si los jugadores regresan al nivel 1.6 para rehacerlo, no tendrán que pasar por esta parte de la historia. Dado que la simulación ahora está arreglada, no encontrarán ningún problema ni error.
Nivel 1.7
Los jugadores tendrán que recorrer un pasillo y llegar a un caballete con un cuadro. Tienen que colocarlo y seguir moviéndose hasta encontrar la siguiente obra de arte. Estará ubicado en otro caballete en lo alto de las escaleras.
La segunda imagen los llevará a un hermoso y pintoresco jardín. Deberán bajar por el camino de piedra y entrar al mirador para encontrar la siguiente obra de arte, que los llevará a un camino en medio del desierto. Detrás de la gran roca encontrarán el dibujo de una casa. Al entrar a la casa, encontrarán una imagen de una mazmorra pixel art sobre la mesa.
Deberán atravesar la mazmorra hasta encontrar una salida. Una vez afuera, tienen que girar a la izquierda para encontrar la cadena en la pared y tirar de ella, colocando el puente. Del otro lado, encontrarán una imagen final, que les dará acceso al teletransportador que los llevará de regreso al centro.
Visor Capítulo 1, Teletransportador 3
Al otro lado del segundo piso, los jugadores encontrarán el tercer teletransportador obligatorio.
Nivel 1.8
Cuando los jugadores ingresan por primera vez al nivel 1.8, pueden sentirse tentados a dejar la fotografía de inmediato. Sin embargo, tendrán que rebobinar si lo hacen, ya que tendrán que fotocopiarlo en la habitación de abajo. Después de fotocopiar la imagen, deben colocar las dos fotografías y tomar las baterías para encender el teletransportador.
Nivel 1.9
A continuación, los jugadores tendrán que fotocopiar una vez más la imagen en la sala usando la fotocopiadora en la parte posterior. Una de las imágenes debe colocarse hacia abajo para crear un puente que conecte las dos plataformas. La otra imagen se ha girado y se ha colocado en la parte superior de las escaleras de la otra plataforma, para que los jugadores puedan alcanzar el teletransportador.
Visor Capítulo 1, Niveles opcionales
El teletransportador final es opcional, por lo que los jugadores no tienen que completar estos niveles para terminar la historia de Visor. Para aquellos que quieran probarlos, encontrarán el teletransportador en el baño, ubicado en la planta baja.
En primer lugar, los jugadores tendrán que bajar las escaleras y tomar la imagen de la mesa pequeña al lado del sofá. Deben girarlo para que las hojas cubran el piso y el pasto quede en la pared del lado derecho. Tienen que entrar y dejarse caer al final del pasillo.
Aquí se toparán con un cuadro con dos mesas, una de ellas al revés. Hay dos fotografías en esta imagen y los jugadores deben colocarlas en una posición determinada según a dónde les gustaría ir.
Para agarrar el pato coleccionable, deben girarlo para que la mesa con la vista de la montaña quede a la izquierda.. La foto en la parte superior de la mesa los llevará a un laberinto, y al final encontrarán un pato coleccionable.
Luego pueden rebobinar y volver a la misma imagen. Si lo giran para que la mesa con la vista de la montaña quede boca abajo a la derecha, encontrarán una imagen de otra mesa encima.. Tienen que agarrarlo, girarlo para que el pincel quede en el suelo y luego ingresar a la imagen. A la derecha verán la imagen final.
Deben mirar hacia abajo, colocarlo y luego saltar al interior del teletransportador. Esto concluirá el nivel final en Visor Capítulo 1. A continuación, los jugadores pueden ver un video tutorial completo del centro Aharon.
- Liberado
-
18 de julio de 2023
- JERS
-
E para todos // Lenguaje moderado
- Desarrolladores
-
Estudios de búho triste
- Editor(es)
-
Publicación atronadora
