

El equipo detrás Metroid Prime 4: Más allá ha revelado que el diseño del mundo central del juego fue una consecuencia de su tiempo en el infierno del desarrollo. Anunciado por primera vez en 2017, lo más nuevo de Retro Studio Principal La franquicia estuvo en desarrollo durante tanto tiempo y con tan pocas actualizaciones que se convirtió en una broma constante entre los fanáticos. Parece que el largo ciclo de desarrollo también pasó factura en el diseño del juego, ya que el equipo no quería retrasar las cosas nuevamente para arreglar uno de los problemas. Metroid Prime 4: Más alláLas características más controvertidas.
Si bien recibió críticas generalmente favorables, Metroid Prime 4 es el juego principal con la calificación más baja de la serieque continúa una tendencia de caída de las puntuaciones de revisión con cada lanzamiento posterior. En el momento del lanzamiento, el juego tenía un 81 en Metacritic, y desde entonces ha caído ligeramente a 78, y su puntuación de usuario, 8,2, también es la más baja de la franquicia. Una de las críticas más comunes ha sido que Metroid Prime 4El enfoque de un mundo abierto fracasa y, para muchos, parece obsoleto, y ahora está claro por qué puede ser así.
Nintendo no le dio a Metroid Prime 4 un mundo abierto adecuado porque había pasado demasiado tiempo en desarrollo
En una entrevista con Famitsu, Nintendo arrojó algo de luz sobre Metroid Prime 4El desarrollo de, incluido cómo su prolongado retraso afectó su diseño mundial. Originalmente, el equipo se inspiró en cómo Aliento de lo salvaje Comenzó una nueva generación de mundo abierto. zelda juegos y quería incorporar elementos similares en metroide. Al mismo tiempo, los desarrolladores pensaron que la libertad de un mundo completamente abierto no encajaba con las mecánicas centrales del Metroid Prime La serie se había hecho conocida. Como compromiso, Nintendo optó por un centro semiabierto rodeado de áreas más lineales, pero cuando se dio cuenta de que las mareas habían cambiado y los jugadores modernos ahora apreciaban los mundos abiertos más que nunca, el desarrollo ya había tomado demasiado tiempo.
Como dice Nintendo, “las impresiones de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto habían cambiado” después de que Retro Studios se hiciera cargo del juego. Pero debido a que el equipo ya se había reiniciado una vez, “retroceder en el desarrollo estaba fuera de discusión”, por lo que se mantuvo con su enfoque anterior de combinar un mundo abierto con lo clásico. metroide jugabilidad. El deseo de no volver a retrasar el partido es comprensible, teniendo en cuenta que hubo un brecha de 18 años entre Metroid Prime 4 y el último título principalpero la decisión de mantener el diseño mundial más antiguo, incluso obsoleto, puede no haber funcionado a favor de Nintendo.
Algunos fans tienenmi dicho Metroid Prime 4 se siente como un viaje de nostalgia de idaevocando fuertemente los tres primeros Metroid Prime juegos, pero su adherencia a estos elementos también es uno de los mayores obstáculos que lo frenan. Es posible que el diseño del mundo central no haya sido tan polémico en 2017, cuando Nintendo anunció por primera vez el título, aunque es imposible decirlo con certeza, pero el tiempo extra no ayudó. Los juegos y las expectativas que la gente tiene sobre ellos han cambiado mucho desde entonces, por lo que la exploración lineal y limitada que alguna vez pudo parecer un retroceso ahora parece estancada en el pasado.
Nintendo admitió en la entrevista que los shooters y los juegos de acción tienen un ritmo más rápido ahora que en 2017, lo que entra en conflicto con los clásicos. metroide ritmo de desbloqueo de áreas mediante la mejora de las habilidades de Samus. No está claro si el equipo incorporará lo que aprendió de la experiencia en el próximo juego. Se rumorea que Metroid Prime 5 comenzará el desarrollo pronto si aún no lo ha hecho, pero es probable que los fanáticos no escuchen nada al respecto hasta más adelante.
Fuente: Famitsu
