

Si los jugadores ayudan a los tiflins y a los gnomos de las profundidades durante el Acto 1 de Puerta de Baldur 3tienen la oportunidad de Ayúdalos a ambos nuevamente durante el Acto 2.. Algunos miembros de ambas facciones se han encontrado en la prisión debajo de Moonrise Towers, y el grupo tiene la oportunidad de escapar.
Sin embargo, esta fuga no es una tarea sencilla. Los guardias patrullan constantemente a nivel de la prisión y hay ojos escrutadores por todas partes. jugadores de Puerta de Baldur 3 Puede ayudar tanto a los tiflins como a los gnomos de las profundidades a escapar de sus celdas y hacerlo sin romper su cobertura, pero deben actuar con inteligencia y elegir sus batallas.
Actualizado el 29 de diciembre de 2025 por Nahda Nabiilah: Los jugadores deben decidir cómo salvar a los prisioneros de Moonrise Towers. una vez que ingresan a la prisión y verlos tras las rejas. Completar la misión con éxito ofrece muchas recompensas una vez que todos regresen sanos y salvos a Last Light Inn. Hay más de una forma de salvarlos, con algunas variaciones en cada plan, así que elige con cuidado para asegurar la supervivencia de los prisioneros.
Cómo rescatar a todos los prisioneros de Moonrise Towers en Baldur’s Gate 3
Hay un par de formas de rescatar a los prisioneros de Moonrise Towers en BG3. Puedes darle a Wulbren un arma para destruir las paredes de las celdas o tirar de la palanca en la oficina del Guardián para abrir las puertas de las celdas.
Cómo recuperar el arma de Wulbren para destruir las paredes celulares
Convence a Wulbren de que estás de su lado
Cuando los jugadores intenten hablar con cualquiera de los grupos de prisioneros, un guardia los interrumpirá. Si los jugadores pasan un CD 14 Control de engaño o persuasiónpueden engañar a los guardias para que les permitan hablar libremente con Lia en la celda tifling o con Wulbren Bongle, el líder de los gnomos de las profundidades. Wulbren estará aquí sin importar cómo pasaron los jugadores por el Acto 1, pero los tiflins solo están presentes si sobrevivieron al Acto 1, y solo son amigables si los jugadores los ayudan.
Wulbren sospecha del grupo al principio, pero los jugadores pueden aliviar sus sospechas pasando una de varias pruebas de habilidad o mencionando nombres. Los jugadores de los gnomos profundos pueden ayudar durante el Acto 1.. Wulbren mencionará que necesita su martillo (o algo igualmente útil, como un martillo de guerra) para escapar de la prisión. Si los tiflin están presentes, él también está dispuesto a ayudarlos a escapar.
Cómo conseguir el martillo de Wulbren
Si los jugadores hablan con el guardián en la torre central, ella mencionará que guarda el equipo de los prisioneros en el siguiente piso. Sin embargo, esta zona está prohibida y el alcaide y los guardias se enojarán si el grupo simplemente sube la escalera.
En cambio, los jugadores deben hacer que el grupo salte a las plataformas de madera en el exterior de la torre. Estas plataformas conducen al depósito de equipos, y a ninguno de los guardias les importa incluso si ven al grupo saltando.
Un ojo espía patrulla el piso de equipos, pero está completamente solo. Los jugadores pueden lidiar con eso. ingresando al modo por turnos y golpearlo con un arma a distancia o un hechizo de trueno una o dos veces.
Varios cofres contienen equipo valioso en su interior y el martillo de Wulbren está sobre la mesa contra la barandilla. Si Tav prefiere omitir este paso, podrías darle a Wulbren otra arma, como una maza normal, para destruir las paredes.
Destruye las paredes celulares
Una vez que los jugadores devuelvan el martillo a Wulbren, le pedirá al grupo que le diga cuándo proceder. Los jugadores deberían aprovechar esto porque una vez que rompa la pared trasera de su celda, todos los guardias de la prisión entrarán corriendo y entrarán en combate contra los gnomos de las profundidades, los tiflins y el grupo. El alcaide abrirá todas las puertas de las celdas para permitir el acceso total a los guardias, y los tiflin, en particular, son blancos fáciles.
Para evitar esto, los jugadores deben entrar a la habitación del guardián, cerrar la puerta y tenderle una emboscada. Un ojo adivinador entrará en la habitación en algún momento, así que asegúrate de destruirlo antes de que tenga la oportunidad de pedir refuerzos. En este punto, sólo quedarán dos guardias y un ojo adivinador en los bloques de celdas.
Tenles una emboscada (destruyendo primero el ojo de visión) para evitar que alguien vea a los gnomos escapar de la prisión. De esta manera, los tiflins y los gnomos escaparán, y el partido seguirá contando con la confianza de los absolutistas.
Si no estás seguro de emboscar a los guardias, puedes ir detrás de las celdas y quitar una buena parte de los HP de las paredes usando daño contundente y destruir las cadenas que sujetan el bote.
A continuación, pídele a Wulbren que continúe con el plan y haga que otro personaje destruya la pared de la celda tifling.
Para cuando los guardias se den cuenta de que los prisioneros han escapado, los gnomos y los tiflins ya habrán desaparecido.
Entra por detrás para ayudar a los prisioneros.
En un extremo de la prisión hay un montón de piedra blanca, y encima hay una repisa a la que un personaje fuerte puede saltar. Los hechizos de salto y las pociones también funcionan.. Esta repisa conduce al sistema de cuevas al que pueden acceder los gnomos y los tiflins rompiendo las paredes traseras de sus celdas. Las dos paredes son duras, pero los jugadores pueden romperlas al igual que Wulbren.
Sin embargo, romper estas paredes genera mucho ruido y los guardias rápidamente se darán cuenta, abrirán las puertas de las celdas y atacarán a los prisioneros que escapan. Los jugadores pueden romper ambas paredes al mismo tiempo para darles a los tiflins tanto tiempo como a los gnomos para escapar, pero al menos dos miembros del partido Estará detrás de los prisioneros en lugar de entre ellos y los guardias.
Por supuesto, esto sólo sucede si los guardias notan que las paredes se han roto. Los jugadores pueden oscurecer las paredes de la celda con hechizos de Oscuridad y Silencio, lo que dificulta que los guardias sepan lo que está sucediendo. Es posible que los guardias aún sospechen o se molesten cuando los personajes lancen estos hechizos, pero pueden darles a los prisioneros la ventaja que necesitan para escapar. Aún, emboscando a los guardias uno por uno Es probablemente la forma más fácil de liberar a todos los prisioneros de Moonrise Towers.
Cómo liberar a los prisioneros abriendo las puertas de las celdas
Gira la palanca del guardián
En lugar de darle a Wulbren su martillo, los jugadores pueden simplemente girar la palanca maestra en la oficina del alcaide que abre todas las puertas de las celdas. Sin embargo, hacerlo es muy peligroso. En primer lugar, tocar la palanca es un acto ilegal y el partido se meterá en un gran problema si lo atrapan. En segundo lugar, mientras que las paredes traseras de las celdas conducen a un barco oculto que los gnomos y los tiflins pueden usar para escapar, abrir las puertas de las celdas conduce al resto de la prisión y a todos sus guardias.
Aún así, este es el método más eficaz para jugadores que son totalmente hostiles a los absolutistas. Si el grupo se ha abierto paso entre los guardias al entrar, entonces el camino estará despejado para que los prisioneros salgan utilizando los muelles exteriores. Este método también significa que los jugadores no tendrán que ganarse la confianza de Wulbren, ya que han demostrado de qué lado están.
Ayuda a los prisioneros a escapar de forma segura
Para garantizar que todos los prisioneros salgan vivos de Moonrise Towers, es esencial emboscar a todos los guardias de la prisión y mata a todos los guardias en los muelles. Si usted perderse o saltarse alguna de las áreaslos gnomos y los tielfing entrarán en la pelea y lo más probable es que mueran, ya que los guardias podrían dispararles con un solo disparo.
Además de los guardias alrededor de las celdas, hay dos vigilando la puerta del muelle, uno cerca de la entrada de la prisión y dos dentro de una habitación a la derecha donde Minthara es torturada si sobrevive al acto 1. En los muelles, dos patrullan a cada lado de la torre, uno protege el paquete de Zhentarim y el otro está al final cerca del borde.
Una vez que los tiflin escapen a los muelles, irán a la izquierda y a las tierras malditas de las sombras para finalmente llegar al Last Light Inn.
Recompensas por rescatar prisioneros en BG3
Regrese a Last Light Inn y hable con todos después de que se reúnan para recibir algunas recompensas. Alfira y Lakrissa recompensan algo de EXP y el Túnica potente. Si Alfira no está en la posada debido al Dark Urge, entonces la túnica no será recompensada.
Bex y Danis se encuentran afuera y hablar con ellos es una recompensa. Las galletas hechas a mano de Bex. Rolan también agradecerá a los jugadores y a Barcus por salvar a los prisioneros, lo que recompensa más EXP y algo de oro.
- Liberado
-
3 de agosto de 2023
- JERS
-
M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
