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Original Sin 2 después de Baldur’s Gate 3, y estoy luchando

December 25, 2025
Original Sin 2 después de Baldur's Gate 3, y estoy luchando



Cuando Divinidad fue anunciado en The Game Awards, nada pudo despegarme de la televisión. La bacanal en la pantalla me atrajo al estilo típico de Larian: exceso, sangre, alta fantasía y solo un fragmento de libertinaje. No participé en el aferramiento colectivo de perlas que afligió a una parte del público. Me pareció perfecto. Más importante aún, dejó una cosa muy clara: quería jugar el juego anterior en la franquicia.

Puerta de Baldur 3 Fue mi primer título de Larian. He escrito extensamente sobre cuán completamente me capturó. No es sólo un favorito: es el juego para mi. Es el único juego que ha recalibrado por completo mis expectativas de juego. Cuando el estudio detrás de lo que parece una pieza digital de mi corazón prometió algo aún más grande, aún más ambicioso con DivinidadNo podía apartar la mirada.

Parte de los miles de BG3 jugadores que acuden en masa Divinidad juegosfinalmente arranqué Divinidad: Pecado Original 2 en mi Steam Deck (acoplado y conectado a mi televisor). Sin fecha de lanzamiento a la vista y con la curiosidad en su punto más alto, esperaba encontrar la misma magia en una forma diferente. Lo que encontré en cambio fue algo un poco más complicado.

10 características que la divinidad debe tomar de Baldur’s Gate 3 (y 1 que debe evitar por completo)

El próximo ambicioso juego de rol de Larian Studios, Divinity, debería tomar estas características de Baldur’s Gate 3, pero evitar un detalle molesto.

Divinity: Original Sin 2 no me está funcionando como esperaba

Me siento fatal escribiendo eso. Divinidad: Pecado Original 2 no es un mal juego. Ni mucho menos: puedo ver la artesanía dondequiera que mire. Los sistemas son profundos, el mundo de Rivellon está construido con amor y hay una confianza clara en cuánta libertad ofrece el juego al jugador. Pero cada vez que me siento a leerlo, siento que estoy haciendo la tarea para una clase que deseo desesperadamente amar. Lo admiro más de lo que lo disfruto. El progreso se siente ganado, pero rara vez es estimulante, y los momentos que deberían parecer triunfantes a menudo me dejan más agotado que emocionado. No abandoné el juego inmediatamente. En lugar de eso, me demoro, esperando que llegue el “clic”. En este punto, no estoy seguro de si algún día llegará.

¿Qué está afectando mi experiencia con DOS2?

  • La dificultad: Soy un gran defensor de jugar un juego en dificultad Normal o Fácil. Lo mejor es lo que te ayude a experimentar la historia a tu propio ritmo o nivel de habilidad. Sin embargo, incluso en el modo Clásico, DOS2 Se siente absolutamente implacable. Los TPW ocurren con mucha facilidad, los ataques AOE enemigos son asfixiantes y el combate se ha convertido en un inconveniente en lugar de un desafío.
  • Diseño de misiones: Tengo un poco de problemas direccionales. No estoy en contra de pasar una buena cantidad de tiempo hablando con los NPC, aprendiendo más sobre la historia y simplemente explorando. Sin embargo, cuando múltiples DOS2 misiones están pidiendo mi atención, he dependido de los marcadores de misiones para asegurarme de no perderme nada. DOS2 carece de marcadores de misión significativos, lo que me da un gran FOMO, excepto literalmente.
  • Conocimiento denso, sin estrella polar: Cada juego con un entorno nuevo o desconocido tiene un peso enorme sobre sus hombros. Deben comunicar lo que está en juego, construir el mundo y comprometerse simultáneamente. Divinidad’s historia es vasto, complejo y rico. Sin embargo, me siento como un personaje secundario que se une a un programa a mitad de su sexta temporada. Todo el mundo sabe lo que está pasando menos yo. A menudo me encuentro haciendo una pausa para leer un Wiki en lugar de jugar continuamente. Quizás debería haber empezado a jugar con una versión anterior. Divinidad título, pero, por desgracia, esta es mi vida ahora. Estas son mis opciones.
  • Mi fiesta: vivo para Juegos de rol como Efecto de masa o juegos de mundo abierto como RDR2donde los personajes permanecen conmigo incluso años después de haberlos interpretado. Dicho esto… me gusta mi fiesta en DOS2. Creo que sus historias, en teoría, son convincentes. Sin embargo, todavía no tengo un miembro del grupo al que llamaría mi viaje o moriría.

“No, no queremos hacer el mismo juego” Larian responde a las expectativas de Divinity en Baldur’s Gate 4

El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, reconoce que algunos jugadores pueden esperar que Divinity sea efectivamente Baldur’s Gate 4, pero dice que ese no será el caso.

Estoy luchando con Divinity: Original Sin 2, y es culpa de Baldur’s Gate 3

Puerta de Baldur 3 me echó a perder. Me presentó una narrativa a la que me enganché desde el principio y nunca me soltó. Lo considero una obra maestra de principio a fin. Cuando supe sobre el similitudes entre BG3 y Divinidad: Pecado Original 2Dejé a un lado el título de 2017 para una fecha posterior. Ahora que ha llegado la “fecha posterior”, siento que retrocedo poco a poco Puerta de Baldur 3 cada día más. En pocas palabras, BG3 establecer expectativas demasiado altas.

Baldur’s Gate 3 podría hacer estas cosas mejor que Divinity: Original Sin 2

  • Encuadre narrativo: para hablar con un PNJ en Puerta de Baldur 3la cámara enfocará el modelo del personaje antes de que se active el diálogo. Cuando un jugador entra en un área crítica, se reproducirá una escena. Estas herramientas de encuadre narrativo permiten que la historia respire, pero este drama cinematográfico no existe en Divinidad: Pecado Original 2. No hay escenas. Nunca podrás ver bien a un personaje y, francamente, se siente separado de la historia porque nunca eres parte de ella. Simplemente estás atrapado en un ángulo en el que simplemente estás observando en lugar de experimentar.
  • Partido más fuerte: Puerta de Baldur 3 es tan fuerte como el miembro más débil de su partido. Y para mí no es nada débil. Desde Shadowheart hasta Minthara, no hay un solo BG3 compañero cuya ausencia no se sentiría. Mientras tanto, no puedo decir que extrañaría particularmente a algunos personajes en Divinidad: Pecado Original 2.
  • Variedad de combate/habilidad: Mientras Divinidad: Pecado Original 2 se beneficia de una amplia variedad de encuentros y tipos de enemigos, la forma de vencer a esos enemigos y “resolver” situaciones puede comenzar a parecer bastante repetitiva. Por otro lado, Puerta de Baldur 3 recompensa la resolución creativa de problemas. Presenta a los jugadores un enorme conjunto de herramientas para abordar cada encuentro, incluso más grande que DOS2manteniendo el juego fresco, atractivo y gratificante incluso después de cientos de horas.

Divinity: Original Sin 2 no es para mí, pero Divinity podría serlo

En este punto, puedo admitir algo que roza el sacrilegio: desearía haber jugado Divinidad: Pecado Original 2 antes Puerta de Baldur 3. Experimentando La filosofía de diseño de Larian a la inversa, ha hecho que el juego más antiguo se sienta más duro, más denso y menos generoso emocionalmente de lo que probablemente se habría sentido de otra manera. Puerta de Baldur 3 no sólo subió el listón; reconectó mis instintos como jugador. Cambió cómo me conecto con los personajes, cómo tolero la fricción y qué tan rápido espero que un juego me encuentre a mitad del camino.

Imagen vía Larian Studios

Y sin embargo, eso no es una condena de Divinidad tanto como es un testimonio de Puerta de Baldur 3El impacto. Si BG3 Me enseñó algo, es que Larian es capaz de evolucionar en una escala asombrosa. Así que si el próximo Divinidad es “más grande y mejor que BG3 entonces no tengo miedo. Estoy impaciente. Divinidad: Pecado Original 2 Puede que no sea mi punto de entrada perfecto, pero ha dejado una cosa clara: dondequiera que vaya Larian a continuación, estaré allí el primer día, las expectativas cambiaron para siempre.



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