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Sí, My GOTY es realmente un juego y debería tratarse como tal

December 25, 2025
Sí, My GOTY es realmente un juego y debería tratarse como tal



Si echamos una mirada retrospectiva a los juegos que se lanzaron en 2025, queda claro cuán lleno fue el año para los juegos. Si bien amaba mi tiempo con juegos como Venga el Reino: Liberación 2, infierno 2y Claro oscuro: Expedición 33Ha sido Despacho Eso se me ha quedado grabado más que cualquier otro. Si bien no estoy solo en mi amor por Despachoparece haber una idea errónea de que no merece ser considerado al mismo nivel que esos otros títulos porque es más un programa de televisión interactivo que un juego. Sin embargo, creo que esta línea de pensamiento es errónea y que Despacho es un juego tan grande como cualquiera de los nominados a GOTY 2025.

Me enganché inmediatamente Despacho La primera vez que jugué su demo a principios de este año. Soy alguien que realmente disfrutó Estilo Telltale Games de juegos episódicos, elige tu propia aventura, como El lobo entre nosotros y Cuentos de las tierras fronterizaspor lo que un sucesor de esa fórmula en Despacho despertó mi interés. Despacho Fue el único juego que jugué este año al que instantáneamente comencé una nueva partida después de terminarlo por primera vez, y fue al completar estas partidas que me di cuenta. Despacho tenía más juego que ofrecer del que recibe crédito suficiente.

Pequeños spoilers de Despacho adelante.

No, Dispatch no es solo un programa de televisión interactivo

Imagen vía AdHoc Studio

No hay argumento que Despacho tiene fantásticas actuaciones de escritura y reparto de voces.. Esa es una de las principales razones por las que se ha vuelto tan popular, superando con creces las ventas que el desarrollador AdHoc esperaba del juego. Sin embargo, estas características no son exclusivas de los videojuegos, y el mismo elogio podría decirse de una serie de televisión animada, que se ha convertido en el principal escollo de quienes no creen. Despacho es un juego suficiente para ser considerado en la misma liga que Hollow Knight: Canción de seda o Expedición 33.

Otras entradas del género de películas interactivas han ganado grandes premios en las entregas de premios de videojuegos

Como sucesor de los icónicos juegos de películas interactivos de Telltale, es fácil comparar Despacho a estos títulos. Y Despacho está en buena compañía al hacer esta comparación, ya que algunos de estos juegos han superado a videojuegos más tradicionales en premios importantes en el pasado:

  • Delatores Los muertos vivientes (2012) — Juego del año, Spike Video Game Awards

  • El lobo entre nosotros (2014) — Dirección de cine de juegos, Premios NAVGTR

Los muertos vivientesel juego que realmente fue pionero en este género en la era moderna de los videojuegos, ganó el premio GOTY en los Spike Video Game Awards en 2012. El programa que fue el precursor de Los premios del juego de hoy otorgó a este estilo de juego su honor más prestigioso, sentando el precedente de que las películas interactivas aún pueden competir al mismo nivel que los videojuegos tradicionales. El lobo entre nosotros Recibió varias nominaciones a los premios DICE y NAVGTR en 2014, y finalmente ganó el premio a la dirección de un cine de juegos en este último.

Dispatch va más allá de la fórmula de juegos como The Wolf Among Us y The Walking Dead

Aunque existen claras similitudes entre los títulos premiados de Telltale y Despachocomo el calendario de lanzamiento episódico y la jugabilidad basada en elecciones que afectan la narrativa general, Despacho Es el más robusto de este tipo de juegos. Si bien el calendario de lanzamiento de Los muertos vivientes y El lobo entre nosotros tuvo episodios lanzados con meses de diferencia, Despacho lanzó dos episodios por semana en un esfuerzo por emular este estilo de lanzamiento en un marco de tiempo más ágil. Además, Despacho Incluye muchas más mecánicas de RPG que cualquiera de los juegos de Telltale, yendo más allá de simples eventos rápidos y opciones de diálogo.

El envío se puede dividir en dos experiencias distintas

Imagen vía AdHoc Studio

Hay esencialmente dos lados en cada Despacho Episodio: el lado de la película interactiva y el lado de la simulación de gestión de superhéroes. Si bien el lado de la película interactiva se parece mucho a lo que esperarías de un juego tipo Telltale, me sorprendió realmente lo profundas que son las mecánicas del lado del simulador de gestión del juego. No solo debes considerar qué héroes son adecuados para qué trabajos en función de sus estadísticas brutas y cómo ayudarlos cuando tienen un problema en el trabajo, sino que también debes planificar un equipo completo. DespachoLa mecánica de sinergia. con inversiones de puntos de habilidad crea una capa de metajuegos que juegos como Los muertos vivientes y El lobo entre nosotros falta.

Dispatch ofrece más a los jugadores cuanto más interactúan con el juego

Despacho Ofrece al jugador la oportunidad de jugar sin necesidad de participar en eventos de tiempo rápido, pero me alegré de haberlos activado, ya que puedes obtener escenas únicas si no interactúas con el juego. Por ejemplo, si falla un evento de tiempo rápido durante el pelea de bar en Despacho Episodio 5 puede hacer que Sonar/Coupe acudan al rescate de Robert en una pelea en el baño un poco grave. Esta opción no sería posible si hubiera elegido desactivar los eventos de tiempo rápido al iniciar una partida.

El lado de la simulación de gestión de Despacho También se ha vuelto tan adictivo y popular entre los fanáticos que un Modo sin fin para Despacho ha sido muy solicitado. Sé que pasaría horas en este modo, y eso es después de múltiples partidas del juego de 8 horas tal como están. La combinación de diferentes escenarios narrativos que surgen de DespachoLa jugabilidad basada en elecciones, junto con su sólida simulación de gestión combinada con el modo RPG, hace que Despacho Más que un simple programa de televisión interactivo, es un videojuego completo que tiene la complejidad narrativa y la profundidad de juego para ser digno de la conversación sobre Juego del año.


Sistemas


Liberado

22 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre, humor crudo, violencia intensa, desnudez, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas y alcohol

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