

Los videojuegos vienen en todas las formas y tamaños. Algunos son decentes algunos están por debajo del promedioy algunos son francamente increíbles, pero independientemente del consenso, siempre habrá fallas que señalar o quejas que a menudo se convierten en grandes temas de conversación tanto entre los fanáticos como entre los que odian el juego.
Sin embargo, en algunas situaciones, a pesar de que las negativas sean completamente válidas, el juego en su conjunto aún puede ser respetado como una obra de arte o un logro en diseño. Juegos como este pueden tener curvas de aprendizaje pronunciadas o mecánicas cuestionables que muchos jugadores desprecian, pero en esencia, siguen siendo experiencias excepcionales que es imposible odiar por completo.
Anillo Elden
Abrumador es quedarse corto
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Falta de dirección en un enorme mundo abierto.
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Impresionante diseño y escala que no se parece a nada más.
Anillo Elden toma la idea de un Soulslike y aumenta la escala en mil, lanzando a los jugadores a un enorme mundo abierto sin nada más que unos pocos rayos de luz para guiarlos. Por muy impresionantes que sean los entornos, muchos jugadores encuentran bastante frustrante la falta de dirección, especialmente si están acostumbrados a marcadores u objetivos más claros que les ayuden a progresar en la historia.
Otro problema que los jugadores suelen citar es la dificultad. Muchos son rechazados por las peleas contra jefes más desafiantes y la falta de formas fáciles de superarlos, como un control deslizante de dificultad o un modo fácil. Dejando a un lado esos problemas, el gran alcance del juego merece elogios y, a pesar de no disfrutar del bucle de juego o de la exploración más orgánica, la gente todavía puede calificar felizmente el juego como una obra de arte excepcional.
Patológico
Frustrante por diseño
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Acertijos poco claros y formas obtusas de progresar.
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Profundamente castigador pero increíblemente satisfactorio.
Patológico Es extraño, misterioso y exasperante de principio a fin. Es el primero de una serie que es conocida por sus bucles de juego confusos, y los jugadores se encontrarán constantemente fallando y luchando por lograr un progreso significativo, sin recibir rutas claras a seguir para cambiar esa tendencia.
Para muchos, los obstáculos son simplemente demasiado altos para superarlos. Sin embargo, un sentimiento común es que detrás de todas las barreras y la complejidad se esconde una experiencia profundamente convincente que realmente no se parece a ninguna otra. Patológico Ciertamente no es del gusto de todos, pero aún así logra ser un juego memorable que hará que los jugadores piensen mucho después de que el juego termine o se rindan.
Muerte varada
Precioso pero extraño al mismo tiempo
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Tramos andantes que pueden resultar tediosos.
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Impresionante narrativa y diseño mundial.
Muerte varada lleva su tedio con orgullo, sin ocultar el hecho de que durante gran parte del juego, los jugadores se encontrarán recorriendo paisajes a paso de tortuga, sin otra alternativa que seguir adelante. El movimiento y el recorrido pueden resultar increíblemente aburridos, especialmente más adelante, cuando los jugadores necesitan marchar hasta 20 minutos en un solo viaje.
Dejando a un lado los juegos de palabras del simulador de caminar, la narrativa y el mundo del juego son realmente únicos, a partes iguales filosóficos y emocionales de una manera que pocos otros juegos han intentado ser. Es justo desanimarse por las secciones de juego más lentas, pero la historia es más que excelente y más que suficiente para superar cualquier crítica que los jugadores puedan tener desde un punto de vista mecánico.
League of Legends
Liderando la carga en el espacio de los deportes electrónicos
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Filosofía de equilibrio cuestionable y base de jugadores tóxica.
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Pionero en el espacio de los deportes electrónicos a nivel mundial.
League of Legends es un nombre que la gente asocia con muchas cosas diferentes. Es amado y odiado universalmente al mismo tiempo, lo último de lo cual se debe a la casi imposible experiencia del nuevo jugador, el desequilibrio constante, y toxicidad del jugador eso no ha hecho más que empeorar con el paso del tiempo.
Dejando a un lado las quejas individuales, el lado de los deportes electrónicos del juego por sí solo merece un gran respeto. Durante los últimos 15 años, Jajaja ha logrado dominar el mundo de los juegos competitivos y se ha mantenido cerca de la cima todo el tiempo. El impacto cultural realmente no conoce límites, por lo que a pesar de los problemas del juego, sigue siendo un juego excepcional que desafió todas las probabilidades y se convirtió en una sensación prácticamente de la noche a la mañana.
Caballero hueco
Regreso tras retorno
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Viajes rápidos limitados y pocas rutas fáciles de regreso a la superficie.
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Hermosos ambientes, cada uno con una sensación distintiva.
Caballero hueco es uno de esos juegos que aman universalmente, aunque tiene graves defectos en muchos sentidos. El mayor problema es la falta de una dirección clara, combinada con la tediosa exploración que obliga a los jugadores a ingresar a nuevas áreas completamente a ciegas, solo para tener que correr hacia atrás para desbloquear completamente el mapa.
Sin embargo, dejando de lado estos problemas, el juego es una obra maestra mecánica que es a la vez desafiante y satisfactoria en todos los mejores sentidos. También reavivó por sí solo el género Metroidvania, abriendo las puertas para que muchos más juegos ingresen al espacio que simplemente no habría existido sin él.
Redención muerta roja 2
Jugabilidad de Rocky de los propios Rockstar
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Dependencia excesiva del realismo, lo que a menudo puede hacer que la mecánica sea molesta si se usa repetidamente.
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Historia irreal en una liga propia.
Redención muerta roja 2 ha llegado a la cima de las listas de juegos favoritos de muchos jugadores, pero no está exento de problemas. Por un lado, muchos aspectos del juego se sienten lentos o lentos, centrándose más en crear una experiencia inmersiva y realista que en mecánicas realmente atractivas.
La gran fuente de críticas proviene de la introducción del juego, donde los jugadores deben sentarse durante largos tramos de interminables caminatas a través de la nieve sin ninguna forma de saltearlos o acelerar las cosas. Es justo señalar estos problemas, pero la dedicación al realismo y la perfección con la que se desarrolla la narrativa son imposibles de ignorar, incluso para los mayores enemigos del juego.
fortnite
Más allá de una moda cultural
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Una popularidad increíble y una gran cantidad de cruces.
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Revolucionados juegos de servicio en vivo de todo tipo.
fortnite se ha labrado un espacio interesante dentro del mundo de los videojuegos, siendo universalmente amado y odiado al mismo tiempo. Muchos jugadores ven el juego como un caos gigante sin cohesión real, y con cada nuevo contenido, la locura se vuelve más absurda.
También existe la percepción en torno al juego de ser una batalla real infantil con un nivel de integridad competitiva mucho más largo que otros shooters en el espacio. Sin embargo, en realidad, es uno de los juegos con mayor exigencia mecánica en el más alto nivel, y nunca se puede subestimar el impacto que ha tenido en el panorama de los juegos en general. fortnite ha capturado a un gran número de jugadores que tal vez nunca hayan tocado un juego en sus vidas.
CONDENAR 3
Cambiando a un género completamente diferente
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Estilo de terror de supervivencia y mapas estrechos que no gustaron a muchos fanáticos.
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Atmósfera y tensión innegables en todo momento.
CONDENAR 3 Realmente sobresale como un pulgar dolorido en la franquicia. Es una experiencia más lenta y metódica que se inclina en gran medida hacia el horror de supervivencia en lugar de DOOM marca registrada acción continua. Los jugadores se mostraron en desacuerdo con el ritmo de inicio y parada que los obligó a tomarse su tiempo, en lugar de simplemente pasar niveles a Mach 10.
Después de todos estos años, CONDENAR 3 es un buen ejemplo de un experimento que salió bien, en el que los desarrolladores dieron pasos en una nueva dirección, sin miedo a las posibles consecuencias. Podría alejarse de lo típico CONDENAR Se siente, pero aún así logra capturar la brutalidad que puso a la serie en el mapa en primer lugar.
BioShock 2
La oveja negra de la franquicia
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Historia menos impactante que el primer juego.
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Jugabilidad mejorada y los mismos entornos intrigantes.
BioShock 2 es, para muchos, la caída entre dos picos enormes, junto a algunos de los mejores juegos para un jugador jamás creados. Mucha gente señaló la narrativa menos impactante y la falta de relación con los personajes, y los niveles se sienten más como activos reutilizados que como un juego completamente nuevo.
Sin embargo, desde un punto de vista más objetivo, sigue siendo un juego de FPS excepcional que eleva significativamente el combate del original, manteniendo intacto el ADN del mundo. Ser capaz de ofrecer una experiencia cohesiva en un mundo tan complejo y misterioso como este merece elogios en sí mismo, e incluso si los fanáticos prefieren el original, aún pueden encontrar algo que les guste en la continuación.
Rey del salto
Un cartel infantil para los juegos de ira
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Fallas constantes con muy pocos puntos de control importantes.
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Encendió una ola de “juegos de ira” que continúan publicándose en la actualidad.
Rey del salto Ni siquiera es un juego; Es más bien una prueba de paciencia y voluntad. El único objetivo es saltar cada vez más alto, saltando a través de grandes repisas y plataformas, pero un solo error puede fácilmente hacer que el jugador retroceda muchas horas de progreso. Estos errores son casi imposibles de evitar, sin importar qué tan avanzado esté el juego.
A pesar de la rabia y la agonía causada por un concepto tan simple, el juego logra lograr mucho, tanto en sentido literal a través de su jugabilidad, como también en el contexto de la comunidad de jugadores. Reunió a los jugadores de una manera extraña pero encantadora y logró iniciar una revolución en los juegos de ira que todavía está en pleno efecto todos estos años después, demostrando que a veces la ira puede ser algo bueno.
