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Guía de personalidad de Digimon Story Time Stranger

October 4, 2025
Guía de personalidad de Digimon Story Time Stranger



En Digimon Story: Time Strangerlos domadores no solo tendrán que prestar atención a las estadísticas de su digimon, sino que sus Personalidad también. Las personalidades son un factor clave en cómo Digimon crece en el poder, aprende nuevas habilidades y alcanza las condiciones para la digivimiento. También puede alterar cómo las habilidades de los agentes mejoran sus habilidades durante el combate y ayudarlos a aprender habilidades pasivas que pueden mejorar en gran medida su rendimiento durante las batallas más difíciles.

Los agentes necesitan saber que las personalidades pueden ser alteradas todo el tiempo, por lo que es un poco difícil rastrear cuáles de ellos son óptimas para los miembros actuales del partido. Esta guía ayudará a los jugadores a comprender cómo Alusiones personales trabajo y cómo los jugadores pueden aprovecharlos para criar a los socios más fuertes en Digimon Story: Time Stranger.

Todas las personalidades en Digimon Story Time Stranger

Hay cuatro personalidad básica rasgos en Digimon Story Time Stranger: Valor, Filantropía, Amabilidady Sabiduría. Cada digimon tendrá una personalidad base que se fija en uno de estos tipos, y ciertos factores como las interacciones y la evolución pueden cambiar esa personalidad en uno de sus cuatro subvariantes. Cada subvariante altera el crecimiento de las estadísticas de una digimon, por lo que a los jugadores les importa que cada vez que tengan una conversación con su digimon, ya que Un pequeño empuje en la dirección equivocada puede alterar cómo aumentan sus estadísticas y bloquear algunas rutas de evolución.

Con eso en mente, los jugadores querrán empujar el diálogo tienen con su digimon en cierto respuestas Dependiendo de la personalidad que quieran reforzar. Cada vez que se sube a Digimonhay Una oportunidad para un diálogo de cambio de personalidadpor lo que los jugadores deben prestar atención a las posibilidades que generalmente activado durante el modo de recuperación.

El digimon almacenado en la caja o aquellos en la fila de reserva también pueden enviar mensajes preguntando Preguntas. Responderlos también alterará su personalidad, así que tenga esto en cuenta y preste atención a las indicaciones de mensaje de vez en cuando. Aquí hay una tabla de personalidad completa para Digimon y cómo cada uno de ellos afecta el factor de crecimiento de las estadísticas:

Personalidad principal

Variante

Efecto

Factor de crecimiento de estadísticas

Valor

Corajudo

Aumenta el crecimiento de ATK y SP

ATK ++ SP +

Valor

Celoso

Aumenta el crecimiento de ATK y SPD

ATK ++ SPD +

Valor

Atrevido

Aumenta el crecimiento de ATK y def.

ATK ++ DEF +

Valor

Imprudente

Aumenta el crecimiento de ATK y HP

ATK ++ HP +

Filantropía

Cariñoso

Aumenta el crecimiento de SPI y def.

SPI ++ DEF +

Filantropía

Dedicado

Aumenta el crecimiento de SPI e int

SPI ++ int +

Filantropía

Tolerante

Aumenta el crecimiento de SPI y SP

SPI ++ SP +

Filantropía

Sobreprotector

Aumenta el crecimiento de SPI y HP

SPI ++ HP +

Amabilidad

Compasivo

Aumenta el crecimiento de DEF y HP

Def ++ hp +

Amabilidad

Sociable

Aumenta el crecimiento de DEF y SP

Def ++ sp +

Amabilidad

Amigable

Aumenta el crecimiento de DEF y ATK

Def ++ ATK +

Amabilidad

Oportunista

Aumenta el crecimiento de DEF y SPI

Def ++ spi +

Sabiduría

Astuto

Aumenta el crecimiento int y SPD

Int ++ spd +

Sabiduría

Estratégico

Aumenta el crecimiento int y SPI

Int ++ spi +

Sabiduría

Ilustrado

Aumenta el crecimiento int y sp

Int ++ sp +

Sabiduría

Astuto

Aumenta el crecimiento int y HP

Int ++ hp +

Como se mencionó anteriormente, Digimon tiene personalidades base, pero estas no son ‘definitivas’. Las evoluciones alteran la personalidad de una digimon, por ejemplo: Gabumon puede ser amigable, pero al evolucionar a Garurumon, puede convertirse en oportunistas si ambas etapas tuvieran la misma personalidad base. Sin embargo, si Gabumon evoluciona hacia el Garurumon negro, su personalidad base podría cambiar de la amicabilidad a la sabiduría y volverse astuto o astuto. Tenga eso en cuenta al evolucionar Digimon.

¿Cuáles son las habilidades de personalidad en Digimon Story: Time Stranger?

Habilidades de personalidad son habilidades pasivas que Digimon puede aprender cada vez que su personalidad cambia a un subvariante o uno de los cuatro principales Rasgos de personalidad. Estos se pueden aprender espontáneamente después de un diálogo, y Digimon solo puede tener uno al mismo tiempo. Si un digimon aprende una nueva habilidad de personalidad Después de un diálogo, aparecerá un mensaje preguntando a los jugadores si quieren reemplazar el anterior, y los jugadores pueden hacerlo presionando X (en PC).

Algunas habilidades de personalidad alterar las estadísticas de Digimon permanentemente, o al menos, siempre que no los reemplacen con otros. Por ejemplo: Fuerza robusta Mejora STR en función de la cantidad de HP que tiene un digimon. Otros tipos de habilidades solo están activos durante la batalla, por ejemplo: Alegría Mejora ATK e int en función del enlace total de todos los aliados Digimon Al comienzo de la batalla. Existen varios tipos de habilidades que son extremadamente útiles en el combate, y los jugadores necesitan aprender cuál se adapta a su estilo de juego (y los requisitos de la digimon que están criando) lo mejor.

Los cambios de personalidad son limitado solo por nivel/factor de talentolo que significa que si los jugadores se quedan sin posibilidades de alterar la personalidad de su Digimon, simplemente pueden devolverlos y volver a entrenarlos.

Todas las habilidades de personalidad en Digimon Story: Time Stranger

Como se mencionó anteriormente, basado en la personalidad que un socio Digimon tienepueden aprender una serie de habilidades que pueden alterar enormemente cómo crecen y reunir el poder durante el combate. Aquí hay una lista de todas las habilidades de personalidad en Digimon Story: Time Stranger:

  • Booing: extiende la duración de los efectos de debuff aplicados por las habilidades del usuario en 2 turnos.

  • Cheer: al comienzo de la batalla, aumenta ATK e Int para todos los aliados basados ​​en el vínculo total de todos los miembros de la batalla.

  • Magia combinada: posibilidad de activar la habilidad nuevamente cuando se usa una habilidad de ataque mágico. (Las posibilidades aumentan a medida que HP sube).

  • Contador: posibilidad de contrarrestar con un ataque al atacar (cuanto más bajo es el HP, mayor es la oportunidad de contrarrestar).

  • Tech de huelgas adicionales: realiza un ataque adicional cuando se activan huelgas adicionales.

  • Break rápido: aumenta ATK durante las primeras 3 rondas (cuanto antes la ronda, mayor será el impulso a ATK).

  • Primeros auxilios: elimina la lesión del objetivo al usar habilidades para recuperar el HP de un aliado.

  • Primero en la línea: siempre actúa primero.

  • Seguimiento: siempre actúa al final.

  • Fortifying Charge: también aumenta todas las estadísticas del objetivo cuando se usa habilidades para recuperar el HP de un aliado.

  • Gran abrazo: sobrecarga hasta el 200% del máximo HP de Target al usar habilidades de recuperación.

  • HAYMAKER: aumenta el daño de la CRT en un 20%.

  • Sabiduría de curación: reduce el costo de SP para las habilidades de recuperación en un 10%.

  • Hustle Cry: extiende la duración de los efectos de Buff aplicados por las habilidades del usuario en 2 turnos.

  • Enfoque intenso: aumenta el int para las primeras 3 rondas (cuanto antes sea la ronda, mayor será el impulso a int).

  • Robo mágico: Recupera el SP igual al 10% del daño de habilidad de ataque mágico que se basa.

  • Sabiduría mágica: reduce el costo de SP para las habilidades de ataque mágico en un 10%.

  • Meditación: aumenta el int de la ronda 4 en adelante (más rondas pasan, mayor será el impulso a int).

  • Planificación anticipada: al comienzo de la batalla, reduzca DEF y SPI para todos los enemigos en función del vínculo total de todos los miembros de la batalla.

  • Oración por ayuda: Recupera ligeramente HP de todos los aliados al comienzo de cada ronda.

  • Prankster: aumenta la tasa de probabilidad de los efectos de debuff de habilidades.

  • Bendición de rally: revive con 50% de HP cuando Ko’d (una vez por batalla)

  • Arte de Sabio secreto: atacar da daño mágico (% se calcula en base a WIS+Int+ATK).

  • Tallador lento: Boost ATK desde la ronda 4 en adelante (más rondas pasan, mayores serán el impulso ATK).

  • Suplemento SP: también recupera el 10% del máximo SP de Target cuando se usa habilidades para recuperar el HP de un aliado.

  • Canción de triunfo: aumenta ligeramente el CP ganado.

  • Emoción firme: aumenta el int cuando HP es del 90% o más bajo (cuanto más bajo sea HP, mayor será el impulso a INT).

  • Corazón firme: aumenta la DEF cuando HP es del 90% o más bajo (cuanto más bajo sea HP, mayor será el impulso a Def).

  • Poder firme: aumenta ATK cuando HP es del 90% o más bajo (cuanto más bajo sea HP, mayor será el impulso a ATK).

  • Defensa robusta: aumenta la DEF según el HP del usuario.

  • Stout Spirit aumenta SPI basado en el HP del usuario.

  • Fuerza robusta: aumenta el STR basado en el HP del usuario.

  • Orden estratégica: aumenta la tasa de CRT en un 5%.

  • Robo de vitalidad: Recupera HP igual al 10% del daño por habilidad de ataque físico que se basa.

  • Sabiduría guerrera: reduce el costo de SP para las habilidades de ataque físico en un 10%.

  • Punto débil Blitz: aumenta el daño tratado por el usuario cuando golpea un punto débil enemigo después de que un aliado lo hace.

Es importante mencionar que Digimon puede tener habilidades de personalidad de la categoría de valor en ellos, y pertenecer a las categorías de personalidad de amabilidad o sabiduría. Esto sucede porque las habilidades solo cambian durante las conversaciones y puede ser alterado por el domador. Si un domador quiere que su digimon tenga una habilidad de una personalidad diferente, puede tratar de obtenerlo cambiando su alineación y luego, al aprender la habilidad, volver a su personalidad original.


Digimon Story: Time Stranger

Liberado

3 de octubre de 2025

ESRB

Violencia adolescente / fantasía, lenguaje leve, temas sugerentes, uso de alcohol

Desarrollador (s)

Medios de comunicación




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