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Por qué Expedition 33 Studio no tiene la tentación de expandirse

December 22, 2025
Por qué Expedition 33 Studio no tiene la tentación de expandirse



Sandfall Interactive no está interesado en expandirse después Claro oscuro: Expedición 33Su éxito se debe a que su liderazgo cree que “es bueno tener limitaciones”. El estudio francés se erige como el tipo de historia de éxito con la que sueñan los desarrolladores independientes, y su primer título se convirtió en uno de los juegos más venerados y premiados de 2025, solo cinco años después de la fundación de la compañía. A pesar de tener ahora todo el dinero y el prestigio que conlleva un ascenso tan meteórico a la fama, el Claro oscuro: Expedición 33 El desarrollador dice que no necesita ni quiere ampliar la escala.

Si bien el juego enfrentó cierta controversia antes de la temporada de premios, el título debut de Sandfall ha sido un éxito innegable. En los Game Awards de este año, Expedición 33 se llevó a casa nueve victorias de su récord de 12 nominaciones, e incluso el presidente francés Emmanuel Macron elogió al estudio por sus logros históricos. La larga lista de elogios podría darle a Sandfall medios y motivación más que suficientes para convertirse en una bestia más grande, pero sus líderes no quieren dejar atrás sus raíces independientes tan rápido.

El desarrollador de Clair Obscur revela que se ha comenzado a trabajar en el próximo juego “muy único y artístico”

El desarrollador de Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, revela que ya se ha comenzado a trabajar en su próximo título.

Expedition 33 Studio dice que las limitaciones son la “mejor manera de ser la mejor versión de ti mismo”

En una entrevista con Edge compartida en el Boletín de conocimientosel director creativo Guillaume Broche dijo que la continuación de Expedición 33 No sería una producción a mayor escala, afirmando que “es bueno tener limitaciones”. El programador principal Tom Guillermin había expresado un sentimiento similar en una entrevista anterior, diciendo el Claro oscuro El estudio no tiene planes de expandirse. porque ya tiene el tamaño “ideal” para hacer los juegos que quiere hacer. Ahora, Broche ofrece más información sobre esa creencia al expresar cómo estos límites ayudan al equipo a ser la mejor versión de sí mismos, ya que significa que todos, incluido el liderazgo superior, son prácticos y hacen las cosas por sí mismos, no por un objetivo corporativo distante.

Si bien hay un poco de controversia sobre si Expedición 33 cuenta como un título “indie”Gracias a su considerable presupuesto y a su importante editor, su equipo central de desarrollo está formado por unas 30 personas, muchas de ellas sin experiencia en creación de juegos. Según el diseñador principal del juego, Michel Nohra, tener tanta gente joven y relativamente inexperta en el personal generó “ideas nuevas”, y esa creatividad fue probablemente una gran parte de por qué el juego se volvió tan popular. Broche añadió que ser una operación pequeña también tiene beneficios prácticos. Al liderazgo de Sandfall le encanta crear juegos más que administrar, por lo que no tener que perder tiempo supervisando un equipo más grande ayuda a que todos se concentren en el juego en sí.

Imagen vía Sandfall Interactive

Sandfall Interactive no es la única voz de la industria que alaba la creatividad generada por las limitaciones. Desarrollador legendario y Condenar creador John Romero dijo títulos como Expedición 33 podría ser la ruina de los juegos AAAafirmando que muchos de los mejores juegos de los últimos años provienen de estudios independientes más pequeños. Muchos han señalado antes que los desarrolladores independientes no están limitados por las presiones de los inversores ni por los objetivos corporativos, lo que puede alentarlos a tomar riesgos creativos que, si resuenan entre los jugadores, podrían ayudar a que un juego se destaque entre la multitud. Parece que el equipo de Sandfall reconoce muy bien esta ventaja, y es esa libertad la que hace que el liderazgo no esté interesado en crecer en este momento, incluso si ese enfoque introduce algunas limitaciones.

Imagen vía Sandfall Interactive

Al recordar esos límites y la creatividad que surgieron de ellos, Broche dice que “los últimos cinco años fueron algunos de los mejores de mi vida”. Por lo que parece, él y el resto de Sandfall quieren mantener los buenos tiempos apegándose a la misma filosofía de desarrollo y al entorno de trabajo más reducido que les llevó a su gran éxito. Broche ya confirmado que habrá más Claro oscuro juegos en el futuropor lo que será interesante ver cómo las secuelas o spin-offs están a la altura del original.



Liberado

24 de abril de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, Lenguaje fuerte, Temas insinuantes, Violencia

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