

No es fácil para un juego de mundo abierto para engañarle mientras dure su campaña. Están sucediendo tantas cosas, tantas misiones, personajes y líneas de diálogo para escuchar, que tratar de ocultar algún giro fundamental se convierte en un acto inútil, ya que el guión inevitablemente revelará algo y delatará todo.
Al menos, ese debería ser el caso. Sin embargo, estos juegos logran lograrlo en un área clave: disfrazan el hecho de que durante todo el tiempo que juegas, en realidad eres el villano. Esto se hace de varias maneras, a veces eliminando por completo los NPC y el texto de ambientación, otras veces distrayéndote con otros objetivos para que no te des cuenta de la verdad que te mira directamente a la cara. Cualquiera que sea el caso, mientras intentas salvar el mundo en estos juegos, lo más probable es que en realidad lo estés condenando.
Hay grandes spoilers por delante
Sombra del coloso
Tenga cuidado a quién le pide ayuda
Hay un misterio inherente desde el principio de Sombra del Coloso. ¿Quién es esta mujer que lleva Wander y qué le pasa? ¿A dónde la trajo? ¿Y quién es el ser, aparentemente solo un rayo de luz en el techo, al que Wander acude en busca de ayuda? Ese ser, que se identifica como Dormin, le dice a Wander que si mata a los 16 colosos poblando la tierra, puede restaurar a la mujer. Eso es todo lo que obtienes. Wander se propone hacer precisamente eso, y es bastante sencillo respaldar su motivación. Claro, matar a estos colosos se siente un poco… mal, por la forma en que caen como bestias majestuosas, las últimas de su especie extinguidas por algo de una fracción de su tamaño, pero eso es lo que Wander tiene que hacer, ¿verdad? Luego comienza a cambiar.
Es sutil, pero definitivamente perceptible. La piel de Wander se vuelve más pálida, sus ojos se oscurecen y de su cráneo brotan muñones negros que gradualmente se convierten en cuernos. Cuando el decimosexto coloso se extingue, Wander parece una especie diferente, pero un trato es un trato. Regresa a Dormin, solo para descubrir que los colosos eran el sello que mantenía prisionero a Dormin. Una vez desaparecido el último, Dormin se apodera del cuerpo de Wander, transformándolo en una bestia sombría gigante. Aparece un grupo de sacerdotes guerreros. Dios ex machina-estilo, pero es demasiado tarde para salvar a Wander. Se las arreglan para volver a encerrar a Dormin, aunque no sin cierta lucha; una lucha que tú, jugando como la bestia, ayudas a perpetrar. Cuando el sello está colocado y los guerreros se han marchado, la mujer caída se despierta. Dormin cumplió su parte después de todo. Simplemente no explicó el costo.
Prototipo
La amnesia puede enmascarar mucha culpa
Es fácil ver a Alex Mercer como el antihéroe hiperviolento de Prototipo, dado cómo consume personas para robar información de sus recuerdos. Sin embargo, se supone que él es, como mínimo, el menor de dos males. Tres males, en realidad, entre la ocupación militar de Nueva York y los monstruos nacidos del virus Blacklight. La cuestión es que, además de sus poderes de cambio de forma y su casi invencibilidad, Alex también sufre un caso grave de amnesia. No puede recordar nada de antes de despertar como esta arma biológica con superpoderes. Resulta que esos recuerdos habrían proporcionado información bastante útil.
Estos no son algunos superpoderes de “ups, lugar equivocado, momento equivocado” que tiene Alex; Trabajó en el proyecto Blacklight. No sólo eso, en realidad diseñó el virus Blacklight, el que se desató en Nueva York y lo convirtió en un mutante devorador de humanos. Cuando realmente lo controlas en el juego, “Alex” ya no existe. Él es solo el virus que opera en la forma de Alex Mercer, y esa comprensión le permite deshacerse de lo que le queda de humanidad como una piel vieja. Por eso, en Prototipo 2, Alex finalmente se ha convertido en el villano absoluto que siempre estuvo a punto de ser en el primer juego, y alguien más necesita entrar y detenerlo.
Presa
Ese no era Morgan Yu
Morgan Yu, de hecho, fue testigo de la invasión Typhon de la Tierra, justo al comienzo de Presa. Sin embargo, a partir de ese momento, la persona con la que interpretas no es Morgan Yu. Simplemente no lo sabes. Te ocupas de tus asuntos en Talos I, luchas contra Typhon, que finge ser desatascadores y barras de jabón, usas tu genial pistola de pegamento para hacer caminos a lo largo de las paredes, mientras piensas que te estás abriendo camino hacia tu hermano, Alex Yu, y una manera de destruir el Typhon. Entonces, llega el tirón de la alfombra.
Morgan Yu es en realidad un Typhon que imita a Morgan. Talos I no es en realidad una estación espacial; es una simulación. Y no estás haciendo retroceder al Tifón para encontrar una manera de destruirlos; ya han ganado. La invasión de la Tierra está en marcha. Este Morgan-Typhon es solo una de muchas imitaciones de este tipo y se está probando su capacidad para mostrar empatía. Si falla, Alex Yu lo destruye, pero si tiene éxito, Alex lo suelta en un esfuerzo por negociar la paz entre la humanidad y Typhon. En realidad, este final es bastante impopular entre los fanáticos, porque parece que invalida todo lo que hiciste durante el juego por un giro inesperado. Sin embargo, el hecho es que, si bien Alex es definitivamente el más grande villano aquí, el Morgan que ves en Presa es uno de los extraterrestres que intenta invadir la Tierra.
Campaña
Apoyó al caballo equivocado
A veces, no eres sólo tú como jugador el que no sabe que es el villano, sino también el personaje con el que interpretas. Ese es el caso en Campaña, donde a los jugadores se les dice prácticamente desde el principio que el “trabajo” que están haciendo (que volar autos, derrotar a capos y liberar distritos) es por el bien de Pacific City. Eso es lo que hacen los agentes y, como usted es un agente, eso es lo que usted también hace. Por eso tienes el traje cibernético, la capacidad de saltar sobre edificios altos y correr a velocidades extremas, y es por eso que pasas cada momento eliminando a las tres pandillas principales en Pacific City.
Sin embargo, justo después de haber liberado el último distrito y de haber caído el último capo, recibes una llamada del Director de la Agencia. Él revela (sorprendentemente con franqueza) que la Agencia estaba financiando a todas estas pandillas desde el principio. “¿Por qué?” probablemente te estés preguntando. Bueno, la idea era que hacer que las pandillas fueran más poderosas infundiría miedo en la población de Pacific City, lo suficiente como para que acogieran con agrado la llegada de la Agencia y su toma gradual del poder. Luego, una vez que las pandillas fueran eliminadas, la Agencia podría asumir el control total de Pacific City e instituir un nuevo orden mundial. Es un poco torpe, pero al final, el agente del jugador es solo un peón en el juego de la Agencia, al que se le hizo creer que sus acciones fueron para bien cuando en realidad estaban sirviendo los caprichos de una organización codiciosa.
Muy lejos 2
¿Todo eso para qué?
En Muy lejos 2interpretas a un mercenario que aparece en un país africano anónimo en busca de un traficante de armas llamado Chacal. Aterrizas, contraes malaria instantáneamente y te ves envuelto en el actual punto muerto entre las dos facciones de la milicia local. A medida que avanzas, conoces a algunos amigos que te ayudarán en las misiones. Compañeros, por así decirlo. – y eventualmente terminas eliminando a los líderes de ambas facciones independientemente de si estás del lado de uno o no. Tus amigos desaparecen en una gran explosión poco después y tú te diriges hacia el sur.
Al llegar allí, el Chacal te recluta para su causa. Lo creas o no, está en contra de la guerra (sí, aunque es un traficante de armas) y está tratando de enfrentar a las facciones entre sí para ayudar a algunos lugareños a huir del área. Necesita que vayas a robar unos diamantes, pero resulta que tus antiguos compañeros son quienes los tienen. Para robar los diamantes, tendrás que matarlos. Luego, la jugada final del Chacal: uno de ustedes vuela un puente detrás de los lugareños que huyen, el otro usa los diamantes para sobornar a los guardias en el cruce fronterizo para que dejen pasar a los lugareños. Ambos moriréis en el acto, así que no importa cuál elijas. De hecho, mucho de lo que hiciste no importa. Encendiste una guerra civil, mataste a todos tus aliados (junto con muchos otros), todo para salvar tal vez a una docena de personas. Al final, no se puede encontrar el cuerpo del Chacal; el único tipo al que se suponía que debías matar se escapa, y todo lo que hiciste sólo empeoró las cosas. Habla de un trabajo fallido.
Redención muerta roja 2
Una mirada en el espejo
Como jugador, es posible que te des cuenta de que Arthur Morgan no es el mejor tipo del mundo mientras juegas. Redención muerta roja 2pero este es un juego sobre forajidos, ¿verdad? Ser malo es el punto. Eso es más o menos lo que Arthur también siente al respecto, al menos al principio. Corre con la pandilla Van Der Linde, roba bancos y granjas, mata a pandillas rivales y hace prácticamente lo que le apetece. No le importa que el Salvaje Oeste esté siendo asfixiado por la industrialización; esta es su forma de vida. Luego se enferma.
El diagnóstico de tuberculosis de Arthur lo cambia todo. Empieza a darse cuenta del impacto que ha tenido en el mundo y que no es positivo. Con el poco tiempo que le queda, Arthur intenta desesperadamente redimirse por todas las fechorías de su pasado. y cuando finalmente muerepuede sentir que al menos una parte de su vida la pasó haciendo algo bueno. Si bien es posible que te hayas dado cuenta de que Arthur es un poco villano (o mucho villano, dependiendo de cómo juegues), Arturo No se da cuenta hasta que ya es demasiado tarde.
Infame
Tratando de corregir un error
A lo largo de la mayor parte de Infamela atención de Cole está en los Primeros Hijos, un oscuro grupo de criminales que apareció después del evento que le dio a Cole sus superpoderes. En el fondo, sin embargo, hay una figura misteriosa llamada Kessler, que parece estar moviendo muchos hilos, aunque rara vez se ensucia las manos. Sin embargo, no importa cuántas veces Cole escuche su nombre, en realidad no es capaz de precisar quién es Kessler hasta los momentos finales del juego. Entonces es cuando el propio Kessler llena los espacios en blanco.
Su nombre no es Kessler en absoluto; él es Cole. En el futuro, Cole decide sentar cabeza, casarse con Trish y formar una familia, ignorando sus poderes y deberes de superhéroe, y sin su presencia, una entidad conocida sólo como La Bestia se levanta y destruye el mundo. Cole, en un último esfuerzo, viaja en el tiempo para desencadenar el evento que le dio poderes antes, y luego crear un mundo donde no sólo crezcan sus poderespero no tiene motivos para dejar a Empire City vulnerable; es decir, Kessler mata a Trish. En muchos sentidos, Kessler/Cole tuvo éxito. De hecho, Cole se queda y su pelea con La Bestia se desarrolla en InFAMOSO 2. Es un gran giro, y aunque no controlas directamente al villano durante todo el juego, el villano y el personaje que controlas son uno y el mismo, solo que provienen de diferentes líneas de tiempo.
