

La incorporación del Paladín a Diablo 4 en la temporada 11 se ha desbloqueado un estilo de juego completamente nuevo para los fanáticos que buscan liberarse de las configuraciones de construcción típicas. Los paladines son mucho más tanques que otros. Diablo 4 clases y centrarse en mejorarse a sí mismos y a sus aliados y, al mismo tiempo, infligir daño pasivo a los enemigos. Es este daño pasivo lo que los paladines pueden aprovechar para crear una configuración que esencialmente requiere que simplemente existan para matar, eliminando la necesidad de blandir su arma casi por completo.
Está claro que el cambios realizados en Diablo 4 Temporada 11 han beneficiado enormemente a la nueva clase Paladín, ya que la clase es capaz de resistir la dificultad mejorada del enemigo y completar las nuevas Mazmorras Capstone con facilidad. Aunque hay una variedad de metapaladines en Diablo 4 En la temporada 11, la mayoría de ellos dependen de las habilidades básicas y definitivas de la clase para matar enemigos. Sin embargo, una de las construcciones de Paladín más fuertes puede matar solo usando la mecánica de Aura, lo que la hace perfecta tanto para speedfarming como para limpiar mazmorras como Pit y Kurast Undercity.
El paladín de Diablo 4 puede usar sus auras para matar sin hacer nada
diablos aficionados familiarizados con el Diablo 2 encarnación de la clase Paladín Probablemente estés familiarizado con la mecánica del Aura, ya que esta característica regresa como una parte central del kit del Paladín en Diablo 4. Como conducto sagrado que une al paladín con los cielos elevados, la clase tiene la capacidad de canalizar efectos sagrados a través de sus habilidades de aura. Las auras del paladín tienen un efecto pasivo que siempre está activo y una habilidad activa que se puede activar presionando el botón asociado, lo que le da a la clase un estilo de juego único que permite a los jugadores matar sin tener que usar constantemente habilidades básicas y básicas.
Las mejores habilidades de aura para paladines en Diablo 4 temporada 11
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Aura de fanatismo
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Aura de desafío
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Aura de luz sagrada
Cada una de estas Auras logra un objetivo diferente para la construcción. Aura de fanatismo que otorga el Paladín. y sus aliados una mejora de velocidad de ataque y probabilidad de crítico, pero lo más importante es que su habilidad activa debilita a todos los enemigos cercanos. Defiance Aura aumenta la vida máxima del paladín y sus aliados y los cura, mientras que su habilidad activa permite al jugador volverse imparable durante 2 segundos. Ambas auras son necesarias para mantener vivo al jugador y debilitar a los enemigos, pero el aura principal que inflige daño es el aura de luz sagrada, que inflige daño pasivamente a los enemigos cercanos cada segundo y encadena activamente rayos de luz entre los enemigos para infligir daño y curar al jugador.
Si bien técnicamente no es una habilidad de aura, la consagración del paladín es una excelente habilidad defensiva para incluir en esta configuración, ya que crea una zona de curación para el jugador y sus aliados que también debilita y daña a los enemigos. Especificar el Juramento del Discípulo y habilidades como Falling Star y El Árbitro de la Justicia le da al Paladín algunas opciones de movimiento mejoradas. al mismo tiempo que permite que Aspectos legendarios como Aspecto de Lucha Celestial y Aspecto de Ascensión aumenten aún más la producción de daño de la clase.
Los Aura Paladins necesitan el exclusivo Dawnfire para que esta construcción realmente brille
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Guantes únicos de Dawnfire
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+(2-3) a la Justicia
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+(26.0-35.0)% de probabilidad de que el Aura de Luz Sagrada cause el doble de daño
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+(88-102) Fuerza
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+(489-526) Vida Máxima
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Afijo único: la pasiva de Luz Sagrada ahora inflige (225-450) de daño de fuego cada segundo a tu alrededor. Cada vez que un enemigo muere dentro de esta aura, su daño aumenta en un 50%(+) durante 15 segundos, hasta 10 veces.
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La piedra angular que une esta construcción es la Guantes únicos de Fuego del Alba de Paladínlo que lleva su producción de daño al siguiente nivel. Holy Light Aura no solo tiene la posibilidad de infligir el doble de daño, sino que su daño pasivo ahora es daño de Fuego que aumenta en un 50% cada vez que un enemigo muere dentro del alcance. Con esta aura activa, los jugadores pueden hacer daño rápidamente como una bola de nieve cuando se enfrentan a grupos de enemigos en el Pozo del Artífice u otras mazmorras cercanas, donde probablemente matarán a varios enemigos dentro del alcance de la habilidad en un momento dado.
- Liberado
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5 de junio de 2023
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, idioma, compras dentro del juego, los usuarios interactúan
