
¿Alguna vez te has cansado de ser el elegido? El héroe mítico con un destino tatuado en la frente, el que puede detener una invasión alienígena antes del desayuno. Sí, nosotros también, y hay este extraño y convincente atracción para los juegos donde los personajes principales no son nada de eso. Son solo … gente. Gente regular Atrapado en circunstancias que son cualquier cosa menos. Estos juegos toman un Joe promedio y los enfrentan contra las probabilidades que son, francamente, ridículas.
Si se trata de una pelea frenética para la supervivenciadesenredar un misterio profundamente extraño, o simplemente un momento tranquilo de reflexión, aquí hay un puñado de grandes juegos que nos recuerdan que el heroísmo no siempre se trata de salvar al mundo; A veces se trata solo de sobrevivir.
Alan Wake
Bloqueo del escritor, excepto que el “bloque” es monstruos literal
Alan Wake es un novelista, y está pasando muy, muy mal. Es solo un escritor. Uno bastante exitoso, claro, pero se retira a la somnolienta ciudad de Bright Falls, con la esperanza de curar el bloque de su escritor. En cambio, se encuentra en una batalla contra las criaturas sombrías, literalmente, nacidos de las páginas de sus propias novela de terror. El juego mezcla hábilmente el thriller psicológico con horror sobrenatural, y desarrolla su tensión no a través del poder malévolo, sino a través de pura vulnerabilidad.
La idea completa de usar una linterna como arma principal es una extensión perfecta del concepto. Alan no es un héroe estoico entrenado en combate. Es solo un tipo de antorcha y un revólver, enfrentando a las criaturas que simplemente no deberían ser. Este brillante contraste entre su total ordinariedad y la pesadilla Las fuerzas giran a su alrededor es lo que hace que su lucha sea tan ridículamente apasionante.
Adentro
Un niño contra lo desconocido
Sin nombre. Sin voz. Sin explicación. Adentro Solo deja a los jugadores en el lugar de un niño sin nombre deambulando por una distopía monocromática tan sombría que parece que está tratando activamente de sofocarlo. Un mundo que se arrastra con guardias sin rostro, perros rabiosos y experimentos extraños y sumergidos. No hay armas ni tutoriales para aliviar a los jugadores; Solo un instinto frenético y primitivo para seguir moviéndose, para seguir sobreviviendo. El niño no tiene poderes especiales, pero el mundo reacciona a él como si su mera presencia fuera una interrupción catastrófica.
Los rompecabezas Y los peligros no son pequeños desafíos divertidos; Destacan la aterradora fragilidad de ser una persona pequeña en un sistema diseñado sin piedad para eliminar al individuo. El niño nunca se convierte en un valiente salvador. Sigue siendo un niño, perdido en una máquina opresiva y despiadada que no podría importarle menos si sale vivo.
Firewatch
Un walkie-talkie y un bosque de secretos
Henry está huyendo, tratando de escapar de un poco de pesado, mundo real Duelo tomando un trabajo de verano como un vigilante de fuego en la extensa y hermosa loca de Wyoming, un lugar donde cree que finalmente podría estar solo. Su kit más crucial no es un dispositivo elegante; Es un humilde walkie-talkie, y en el otro extremo está Delilah, su supervisor, una voz incorpórea que rápidamente se convierte en su único ancla en un misterio más profundo.
Firewatch Toma el acto simple y meditativo de caminar a través de un bosque y lentamente lo gira en un thriller de hormigón. Ruidos extraños. Campers desaparecidos. Occentaciones extrañas. Henry sigue siendo su yo ordinario a través de todo, solo un tipo con binoculares y un mapa que intenta juntar secretos que ni siquiera tienen una respuesta.
Pequeña desgracia
Maravilla de la infancia se encuentra con la oscuridad
Este juego es tan engañoso que da miedo. El héroe es una niña llamada desgracia, guiada por un narrador peculiar e invisible sobre lo que parece una búsqueda mágica para encontrar la felicidad eterna para su madre. La desgracia no tiene poderes o habilidades especiales. Ella solo tiene su encanto inocente, un poco de valentía incómoda y el brillo que le encanta rociar cosas malas para mejorarlos.
La parte extraordinaria de Pequeña desgracia es cómo el mundo se balancea violentamente entre fantasía caprichosa y absoluta, desgarrador horror. Hablar zorros, cultos extraños y la presencia constante y inminente de la muerte sigue entrometiendo en el mundo de esta pequeña niña. Jugar como desgracia realmente lleva a casa cuán impotente puede ser un niño en un mundo que no entienden, pero su resistencia hace que cada pequeño paso adelante se sienta monumental. Es un viaje que de alguna manera es absurdamente divertido y silenciosamente devastador a la vez.
Esta guerra mía
Supervivencia sin gloria
En lugar de jugar como una persona normal, Esta guerra mía pone a los jugadores en control de todo un grupo de ellos; Civiles atrapados en una ciudad bajo asedio. Sin guerreros, no elegidos, solo un maestro, un cocinero o un padre; Las personas que intentan buscar suficiente comida, medicina y calor para sobrevivir otra noche. Las devastadoras consecuencias de la guerra se ve a través de la lente de los que más lo sufren.
Cada decisión tiene un peso repugnante. ¿Deberían los jugadores robar medicina para salvar vidas de una pareja de ancianos para mantener viva a su propia gente? ¿O arriesgan todo al mantener su moral? Es un juego de opciones sombrías, obligando a los jugadores a sentir la verdadera desesperación de la gente común atrapada en un conflicto extraordinario. La supervivencia es la única victoria que pueden esperar.
Patológico 2
Una plaga sin cura
Patológico 2 Emite a los jugadores como Artemy, un médico rural que regresa a su ciudad natal, un lugar que está siendo consumido por una plaga sobrenatural y una superstición sofocante. Artemy no es un salvador brillante con una cura milagrosa; Es solo un sanador, enfrentado a la tarea imposible de salvar vidas mientras su propia salud y reputación se alejan rápidamente. Los recursos son imposiblemente escasos, la gente del pueblo no confía en él, y la muerte es … bueno, es bastante inevitable.
No hay batallas de jefes épicas aquí; Solo la desesperanza pura y brutal de una enfermedad que se siente casi sensible. Las armas de los jugadores son conversaciones y confianza, que a menudo son mucho más efectivas que cualquier pistola que encuentren en una casa en ruinas, y Cada día es una lucha desesperada solo para seguir adelante. Cuanto más intentan actuar como un héroe, más el juego les recuerda que son solo una persona, completamente indefensas contra la marea.
Todos se han ido al rapto
Fin del mundo tranquilo
En Todos se han ido al rapto, Los jugadores exploran una aldea inglesa minuciosa y completamente vacía como una presencia sin ser vista, uniendo el misterio de cómo cada habitante simplemente desapareció en el aire. Sus únicos compañeros son los orbes de luz flotantes que reproducen los momentos finales y fragmentados de las personas que solían vivir aquí.
No hay nada que sea abiertamente peligroso, nada que pelear, sino la inquietante sensación de caminar a través de casas abandonadas, de escuchar los ecos fantasmales de argumentos tontos y despedidas conmovedoras de personas que simplemente … ¿se han ido? Es extraordinario. Los jugadores no están salvando al mundo aquí; Son solo un testigo tranquilo de su colapso suave y desgarrador.
Resident Evil 7: Biohazard
Una casa se convirtió en una pesadilla
A diferencia de casi todos los protagonistas antes que él, Ethan Winters no es héroe. No es un operativo súper policías o de fuerzas especiales. Es solo un tipo regular que busca a su esposa desaparecida, cuyo viaje lo lleva a la plantación abandonada de la familia Baker en el Bayou de Louisiana. Es esta pura comúnidad de Ethan la que hace que cada encuentro con los panaderos grotescos e inquietables sea tan completamente aterrador.
Ethan cae con su arma; Se aspira cuando está acorralado. Siente cada rasguño y lesión. Al trasladar el enfoque a alguien tan sin preparación para este nivel de horror, el juego revitaliza por completo el Resident Evil Sentido de temor de la serie. Ethan es solo un esposo, y su simple amor por su esposa es lo único que lo lleva a una pesadilla que rompería a cualquier otra persona.