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Los mejores trabajos de juego temprano en Final Fantasy Tactics

September 29, 2025
Los mejores trabajos de juego temprano en Final Fantasy Tactics



Mina ha estado jugando videojuegos durante toda su vida. Ella proviene de Virginia en los Estados Unidos, y le encantan los juegos acogedores, FPSS, MMOS y juegos de rompecabezas. Ella vive en Richmond con su esposo y su gatito, Kaalia. Actualmente posee una PlayStation 5, una PC para juegos y un Nintendo Switch.

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles es un RPG táctico de renombre que está lleno de opciones. Este juego masivo te enfrenta a enemigos desafiantes, por lo que deberás estar listo para garantizar que cada una de tus unidades tenga el mejor trabajo y estadísticas posibles.

En el juego temprano, no tienes muchas opciones para las cuales trabajos tus personajes podrán tener en Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chroniclespero hay algunos excelentes que puedes tener. Aquí hay un desglose de los mejores trabajos para obtener lo antes posible para sus compañeros de equipo.

El mejor trabajo de juego temprano posible en Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles

El El mejor trabajo posible para todo Tus unidades en el FFT es escudero. No importa si la unidad eventualmente será un usuario mágico o tendrá un trabajo físico; el escudero es el absoluto mejor trabajo en Táctica de Final FantasyEl juego temprano. ¿La razón? Los escuderos tienen algunos habilidades potenciales asombrosas Que todos querrán aprender para la aventura en el futuro, incluido el impulso y el enfoque de Job Point (JP).

  • Debe tener:

    • JP Boost: 250 JP
    • Enfocar: 300 JP (un tono propio que tiene una oportunidad 100% exitosa, por lo que siempre obtienes XP y JP de usarlo)
  • Bueno para conseguir:

    • Movimiento +1: 200 JP
    • Ungüento: 150 JP
    • Contrarrestar: 180 JP

Para que todos esos JPS compren todas esas habilidades útiles en este RPG táctico favorito de los fanáticosnecesitará usar el arma secreta de elevar sus niveles de trabajo: Compartir JP. Si las cinco unidades son escuderos, todas compartirán algunos puntos de trabajo para ayudarlo a comprar rápidamente las habilidades que necesita. Cuando una unidad gana JP, las otras unidades aliadas en la batalla ganarán Una cuarta parte del JP pre-jp-boost ganado por la unidad original. JP Sharing aumentará su capacidad para desbloquear todos los pasivos y habilidades que necesita rápidamente.

Notas importantes sobre JP compartiendo y ganando JP

  • Si la unidad que obtiene el bono JP en el escenario de arriba (en la foto de arriba) tiene JP Boost O no, no importa; La ecuación de intercambio de JP no cambia por el JP Boost habilidad.

  • Los puntos de trabajo siguen a esta ecuación cuando sus unidades las ganan: Jp = ((8 + (joblevel * 2)) + (unitlevel / 4)) * (m)

    • M es igual a 1 a menos que la unidad tenga la habilidad JP Boostcuando cambia a 3/2. Este es un gran impulso, incluso si hace el Táctica sistema de trabajo aún más complejo de calcular.

  • No ganas JP por hechizos o ataques que no golpean. Si intenta curar a alguien al máximo, esto no contará para darle a su unidad JP, y los ataques deben conectarse realmente a su objetivo.

  • Cada vez que su unidad no tiene nada que hacer, haga que usen Enfocar En sí mismos, ya que automáticamente golpea y le dará garantizado tanto XP como JP cada vez.

Los mejores trabajos después de haber terminado de ser un escudero (la mejor distribución del equipo)

Ahora que tiene todos los pasivos y habilidades que necesita y desea de Squire para todas sus unidades en el Tácticas de Final Fantasy rehacerahora es el momento de comenzar a trabajar hacia los trabajos de la unidad que realmente desea. El Mejor distribución de equipo es:

  • Un monje

    • Tienen alta valentía

    • Caballero> Monje

  • Un arquero

    • Necesito atacante a distancia para sacar magos

    • Squire> Archer

  • Dos invocadores

    • Poderosos, aunque usan mucho maná, pero puedes contrarrestar eso.

    • Elige los dos escuderos con la fe más alta y hazlos Magos blancos. Es posible que deba nivelar su trabajo químico primero.

      • Curarse

      • Recaudar

      • Get Protect

      • Get Shell

    • Cuando llegue a un mago blanco de nivel 3, haz uno un Místico y el otro a Mago negro.

      • Obtén Manafont para tu místico

      • Lleva tu mago negro al nivel 3.

    • Cambia tu mago negro a un místico y cambia tu místico a un mago negro

      • Obtén Manafont para tu místico

      • Lleva tu mago negro al nivel 3.

    • Cambie ambos a Time Mage y lleve al nivel 3.

    • Haz ambos invocadores.

  • Un miembro del equipo permanente que trabaja para Ninja (Ramza recomendado)

    • Te da doble empuñadura, que es una de las habilidades más poderosas del juego.

    • Requerimiento

      • Nivel 4 Archer

      • Ladrón de nivel 5

      • Caballero de nivel 3



Liberado

30 de septiembre de 2025

ESRB

Violencia de adolescentes / fantasía, sangre, temas sugerentes suaves, lenguaje leve, referencia de drogas

Número de jugadores

Jugador de un solo jugador

Fecha de lanzamiento de PC

30 de septiembre de 2025




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