

A pesar de haber sido presentado con fanfarria en 2020 con una gloriosa demostración técnica (y reforzado en 2021 con La matriz despierta), todavía estamos en Unreal Engine 5 primeros días, incluso considerando ¿Cuántos juegos AAA basados en UE5? han sido liberados en los últimos dos años. Es seguro decir que durante este tiempo, los jugadores han establecido en gran medida sus expectativas para el motor: imágenes magníficas a menudo empañadas por numerosos problemas técnicos típicos de la versión actual, como el notorio tartamudeo causado por la compilación de sombreadores. Esto genera anticipación por los próximos juegos UE5 como El brujo 4, Marvel 1943: El ascenso de Hydray Balada de Antara Tan cauteloso como apasionante.
Si bien muchos juegos UE5 se han lanzado con resultados bastante decepcionantes en términos de rendimiento en un sistema promedio (incluyendo PC y consolas) por varias razones, hoy veremos las excepciones más notables a esta regla. Los siguientes juegos de Unreal Engine 5 ofrecen imágenes potentes, respaldadas por detalles impresionantes, iluminación realista y más. mientras evitas las trampas asociado en gran medida con UE5 entre la comunidad de jugadores, esencialmente sirviendo como algunos de los mejores ejemplos de lo que es capaz de hacer la tecnología UE5 en las manos adecuadas.
fortnite
Campos de prueba en la punta de la lanza
Al mirar juegos que muestran el potencial de la tecnología Unreal Engine al máximo, fortnite Sin duda está en lo más alto, porque claro que lo está. Desarrollado por Epic Games, creadores de Unreal Engine, fortnite es un proyecto en constante evolución que recibe algunas de las mejores y más rápidas integraciones de todas las funciones más nuevas del motor.
Sólo por nombrar algunos, poco después fortnite Al migrar al marco UE5, se convirtió en el primer título de consola de esta generación en ser totalmente compatible con Nanite y Lumen, así como con Virtual Shadow Maps, al tiempo que garantiza un sólido rendimiento en todos los ámbitos. Naturalmente, la versión móvil del juego no utiliza UE5, sino que se ejecuta en una versión anterior y menos exigente del motor.
La saga de Senua: Hellblade 2
Más un escaparate que un juego
En el campo de los títulos más atractivos de Unreal Engine 5, pocos pueden esperar igualar lo que Ninja Theory ha logrado con La saga de Senua: Hellblade 2, a pesar de que el juego se lanzó originalmente hace más de un año y medio. Con el reciente lanzamiento del juego en PS5, ahora incluso más jugadores pueden experimentar lo que posiblemente sea el juego más impresionante de esta generación solo en términos visuales, incluso si La saga de Senua: Hellblade 2 poder sentirse extremadamente restrictivo en su juego libertad para compensar eso.
Aún así, con sus paisajes y vistas fotorrealistas, así como modelos de personajes increíblemente realistas que muestran sus emociones durante el combate en tiempo real, Hoja del infierno 2 Actualmente es lo más cercano a las películas interactivas que los videojuegos y una muestra imperdible de la destreza de Unreal Engine 5.
Las finales
¿Destrucción ambiental? No es un problema
Las finales es un raro ejemplo de un título de Unreal Engine 5 con énfasis en la destrucción ambiental total, que todavía es algo que los jugadores en 2025 no ven lo suficiente. La destrucción en Las finales juega un papel vital durante el juego, e incluso si Puede que no se compare completamente a campo de batalla 6 caos de guerra total, está en algún lugar cerca de él.
Similar al caso de Asaltantes del arco (más sobre esto a continuación), los asistentes de Embark Studio limitan inteligentemente el uso de las funciones más pesadas de UE5, en lugar de apostar por el estilo puro y el rendimiento impecable para Las finales. El resultado es una experiencia multijugador trepidante y bien optimizada con excelentes gráficos que muchos fanáticos ni siquiera reconocerían si ejecuta Unreal Engine 5 bajo el capó.
Ficción dividida
Simplemente funciona
Dada la cantidad de juegos UE5 que luchan por lograr un rendimiento constante en las PS5 básicas y en las PC de gama media, es nada menos que un milagro cómo Ficción dividida logra lograrlo para dos jugadores simultáneamente. Otra obra maestra cooperativa de Josef Fares y Hazelight Studios, los jugadores pasarán casi todo el tiempo de ejecución con sus pantallas, bueno, divididas en dos, y aún obtendrán 60 fps fluidos en las consolas.
Por supuesto, cabe mencionar que Ficción dividida no utiliza todas las funciones de UE5, como Nanite o Lumen, para lograr ese rendimiento, pero con resultados generales como este, ¿quién podría sentirse decepcionado? Añadiendo a Ficciones divididas Wizardry, es una experiencia en línea multiplataforma donde los jugadores pueden disfrutar el juego juntos en diferentes sistemas, con gráficos, jugabilidad y rendimiento estelares, sin importar la elección.
colina silenciosa f
Di adiós a la tartamudez
Pocos esperaban un golpe definitivo de colina silenciosa fdesarrollado como proyecto debut para el nuevo estudio NeoBards Entertainment. No sólo lo hace colina silenciosa f representar un un soplo de aire fresco para la franquiciaconsolidando aún más su brillante futuro tras el exitoso Remake de Silent Hill 2pero el juego también se erige como uno de los títulos mejor optimizados y pulidos en Unreal Engine 5 hasta la fecha, funcionando a 60 fps constantes incluso en la PS5 base sin compromiso.
Con sus gráficos a la par Remake de SH2, colina silenciosa f A menudo es visualmente deslumbrante, incluso con los espacios en su mayoría confinados del juego cubiertos por su espesa niebla característica. El juego utiliza inteligentemente Nanite, Lumen y Virtual Shadow Maps para mostrar sus interiores cambiantes y las calles amenazadoras de la ciudad con poco o ningún tartamudeo, algo que era prácticamente inaudito antes.
Señores señoriales
Escala por encima de todo
Señores señoriales no es un juego nativo de UE5 y se creó inicialmente en Unreal Engine 4 y luego pasó a UE5 para obtener mejores imágenes (Virtual Shadow Maps) y una escala moderna. Muestra cuán beneficiosas pueden ser tales transiciones. Dado que el título aún se encuentra en acceso anticipado, Señores señoriales Probablemente solo mejorará en todos los aspectos a medida que se acerque a su lanzamiento completo, pero ya es absolutamente impresionante solo con su escala.
Señores señoriales ofrece una optimización admirable después de la migración a UE5 incluso en las condiciones más difíciles, ya sea que los jugadores elijan expandir sus ciudades a miles de unidades o participar en batallas tácticas a gran escala. Naturalmente, los jugadores no deberían esperar un uso completo de Lumen y Nanite en el juego (al menos no todavía), pero probablemente eso sea lo mejor.
Satisfactorio
Sueña en grande, construye en grande
Satisfactorio También se creó en Unreal Engine 4, solo para transferirse en 2023 al nuevo UE5 durante su período de acceso anticipado con excelentes resultados. Es otro juego que no utiliza completamente todo lo que el motor tiene para ofrecer (uso limitado de Nanite y sin Lumen), pero cuando buscamos las muestras más impresionantes de las capacidades del UE5, Satisfactorio aparece con más frecuencia que cualquier otro título y a menudo es elogiado por su optimización.
Conocido por su robustez Mecánica de construcción de fábricas en un mundo abierto., Satisfactorio permite a los jugadores crear mecanismos absurdamente complejos con miles de piezas que se mueven de forma independiente. Incluso cuando se manejan compilaciones masivas en PC de gama baja y media, el juego muestra un rendimiento espectacular y no tiene problemas después de largas sesiones de juego, algo de lo que son culpables muchos juegos UE5.
Asaltantes del arco
Mapas enormes y magníficos sin inconvenientes
Volviendo a Embark Studios, que se ha convertido constantemente en un actor importante en la industria, el gran éxito de esta temporada Asaltantes del arco También funciona con Unreal Engine 5, que cuenta con magníficos gráficos junto con un gran rendimiento. Para lograrlo, al igual que en Las finaleslos desarrolladores limitan el uso de Nanite y Lumen. Es posible que un atajo tan deliberado no agrade a todos los entusiastas de la tecnología, pero cuando se observa el rendimiento constante del juego en mapas expansivos que albergan hasta 21 jugadores a la vez, la compensación parece más que valer la pena.
Lo más fascinante aquí es que Embark es actualmente uno de los pocos estudios que elige la interpretación en lugar de las campanas y silbatos visuales sin dudarlo, y Asaltantes del arco es la ilustración perfecta. Quizás más desarrolladores deberían hacer lo mismo y elegir lo que funcione mejor para ellos en lugar de intentar incluir tantas funciones directamente desde el primer momento sin pensarlo más tarde.
