
Resumen
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Los autores aportan un diseño personal y personal a los juegos, evitando que AAA lo juegue a salvo.
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Los títulos impulsados por el autor (Kojima, Miyazaki, Levine) crean experiencias memorables y arriesgadas que aman a los fanáticos.
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Indias como Jonathan Blow y Daniel Mullins demuestran que la visión del autor puede remodelar los géneros.
El videojuego Auteurs debe ser celebradoespecialmente en el ámbito de los juegos AAA, donde muchos títulos juegan cosas demasiado seguras. Esta es la razón por la cual estas cifras son importantes para garantizar que los juegos no se vuelvan demasiado obsoletos, y para ayudar a los jugadores a redescubrir la magia que las llevó a este pasatiempo en primer lugar.
Estos autores son personas con un enfoque distintivo para el diseño de juegos que es único, palpable y sin restricciones por las influencias externas, por lo que terminan inyectando una personalidad única en los juegos que dirigen. Algunos de los autores de videojuegos más notables en la industria han creado experiencias memorables que los fanáticos aman hasta el día de hoy. Su impacto en el mundo de los juegos es innegable y los ha convertido en leyendas de la industria.
Ken Levine
Creó una franquicia icónica de FPS con Bioshock
Después de trabajar en Choque del sistema 2 Y aprendiendo una tonelada del desarrollo de este título, Ken Levine entró en negocios para sí mismo, dirigiendo uno de los juegos de FPS más emblemáticos en forma de Biohock. No estaba presente para el desarrollo de la secuela, pero regresó con una explosión de una manera importante con el juego final de la trilogía.
Biohock infinito es otro gran FPS que los fanáticos amaron, incluso si algunas personas lo han encendido con el tiempo. Sin embargo, eso no le quita nada al legado de Levine. Ahora, los fanáticos esperan que este desarrollador regrese exitoso con el lanzamiento de su próximo FPS de ciencia ficción Judas.
Hideo Kojima
El autor de videojuego por excelencia
Kojima es el autor de videojuego favorito de todos, ya que ha creado algunos de los videojuegos más extraños y atractivos de todos los tiempos. Su trabajo en el Engranaje de metal La serie habla mucho. Es una pena que su relación con Konami haya roto hasta el punto en que fue arrancado sin ceremonias de la compañía.
Sin embargo, esta pelea llevó a Sony a tomar esta personalidad en demanda. A partir de ahí, el trabajo de Kojima en Muerte Partido ha dejado en claro por qué la gente quiere más rareza en el espacio AAA. Tanto el juego original como su secuela son una explosión de jugar, y los fanáticos solo pueden esperar que la relación de Sony y Kojima continúen dando fruto.
Jonathan golpe
Braid fue uno de los primeros juegos independientes en abrir nuevos caminos
El espacio independiente puede ser masivo ahora, pero todavía estaba en su infancia cuando Jonathan Blow liberó Trenza. Este plataforma imaginativo presentó una mecánica de rebobinado del tiempo y permite a los jugadores controlar lo que suponen que es un héroe, solo para que el final les explique.
Fiel a su nombre, Jonathan explotó a todos con este ingenioso título y mostró a todos de lo que eran capaces los juegos independientes. Continuó su excelente carrera con El testigouno de los juegos de rompecabezas más inmersivos jamás realizados, que a los fanáticos les encanta hasta el día de hoy.
Tim Schafer
Creó psiconautas y leyenda brutal
Tim Schafer es un notable veterano de la industria que hizo olas con su trabajo en Psiconautasuno de los mejores plataformas jamás haya hecho. Continuó esta tendencia de excelencia con Leyenda brutalun juego de acción que usa su amor por el heavy metal en la manga.
Desafortunadamente, a pesar de su calidad, el último juego se derrumbó, y parecía que los días de Schafer en la industria de los videojuegos estaban contados. Sin embargo, el surgimiento de los juegos independientes le permitió desarrollar una edad rota, una divertida aventura de apuntar y hacer clic con un montón de corazón. Con el lanzamiento de Psiconautas 2está claro que este autor no irá a ninguna parte.
Hidetaka Miyazaki
Hizo de Software una de las compañías de juegos más grandes
Miyazaki irrumpió en escena con su trabajo en Almas oscurasun juego que mostró el amor de este autor por el juego hardcore y las misteriosas historias. Su base de fanáticos creció en poco tiempo, y su relación con FromSoftware generó varios otros juegos que los fanáticos adoran.
De Transmitido por la sangre a Anillo eldenMiyazaki ha cautivado a las masas con su trabajo en estos títulos. Su marca de narración es única y hace un gran trabajo al elevar estos títulos, lo que deja en claro por qué Dark Souls 2 No alcanzó el mismo nivel de aclamación crítica ya que Miyazaki no era parte de su desarrollo.
Yoko Taro
Finalmente disfrutó el éxito que siempre mereció con Nier: Automata
Yoko Taro fue un jugador importante en la industria de los videojuegos durante mucho tiempo, pero le tomó un tiempo alcanzar la fama que merecía. El Drakengard Los juegos tenían excelentes narraciones, pero su juego las detuvo.
Al asociarse con PlatinumGames, este autor finalmente podría eliminar este gran inconveniente reteniendo sus juegos, y el lanzamiento de Nier: autómata personificó esto en espadas. Este título fue un éxito masivo y impulsó la marca única de narración de narración de Yoko Taro a la estratosfera, convirtiéndolo en una de las personalidades de videojuegos más famosas de todos los tiempos.
Daniel Mullins
La inscryción introdujo a muchas personas en la brillante mente de este creador independiente
La mayoría de la gente se dio cuenta de Daniel Mullins después su trabajo en Inscritción. Este asombroso constructor de mazos de Roguelike está en una clase propia y usa su atmósfera de terror para contar una meta historia centelleante que vincula sus otros juegos.
Ambos Isla de pony y El hex son grandes juegos de los fanáticos de Inscritción También me encantará. El enfoque de terror único de este desarrollador brilla en estos títulos y deja en claro por qué sus juegos han hecho cosquillas en la fantasía de muchos fanáticos de los juegos independientes.
Warren Spector
El padrino de los juegos inmersivos sim
Warren Spector es el autor que todos deberían agradecer por su trabajo en Sims inmersivos icónicos como Thief: The Dark Project y Deus ex. Su dirección fue parte integral de ayudar a estos juegos a convertirse en el progenitor de un género que los fanáticos aman (incluso si las cifras de ventas para estos títulos están por todas partes).
Ambos juegos tienen legados innegables, con jugadores que todavía están haciendo modificaciones para el primero Ladrón juego que se ha vuelto notable por derecho propio. Mientras tanto, la leyenda de Deus ex Habla por sí mismo, y es una pena que el futuro de la franquicia bajo el Grupo de Abraperos sea muy inestable.