

Viajero Octopata 0 invita a los jugadores a Osterra una vez más, a una época en la que la codicia y el malestar civil casi provocaron el colapso de la sociedad. Buscando el poder para detener el avance de los retorcidos Portadores de Anillos, un héroe se enfrenta al desafío.
Los jugadores necesitarán descubrir muchas cosas por sí mismos, pero para aquellos que tengan un poco de curiosidad o necesiten ayuda, aquí hay una guía introductoria a algunas de las mecánicas clave de Octopath Viajero Cero, así como algunos consejos útiles sobre cómo avanzar en la aventura de la forma más fluida posible.
Mecánica de ruptura y movimientos especiales enemigos
Lo primero que los recién llegados deben saber es que el Octópata la serie tiene un mecánica similar a la del Valientemente predeterminado franquiciadonde los jugadores usan las debilidades del enemigo y rompen sus defensas para interrumpir sus ataques, o hacerlos vulnerables durante algunas rondas.
Cada tipo de enemigo tiene una cierta Debilidad, y saber cuándo bajar sus defensas (representado por un ícono de escudo al lado de su nombre) es crucial por dos razones: los jefes son extremadamente poderosos y se vuelven progresivamente más difíciles cuanto más dura la batalla, y también preparan Ataques Especiales cargando por un turno, y si su “escudo” no se rompe a tiempo, desatarán un movimiento asesino sobre el grupo.
Saber cuándo actuar es la ruta más segura para navegar Octopath viajero 0 Combate sin problemas. Además, a medida que avanza la historia y los jugadores superan nuevos desafíos, pronto se enfrentarán a enemigos aún mayores. Saber cómo romper sus defensas requerirá mucho más que simplemente liberar ciertas técnicas a tiempo.
Un arma para cada ocasión: debilidades y composición del equipo
Cada trabajo y, en consecuencia, cada compañero que el jugador encontrará durante su viaje, tiene un conjunto de dos armas que empuña para atacar. Además de la magia, las habilidades y las acciones de ruta, los jugadores deben considerar qué armas (alternadas durante el combate con las flechas de dirección) usarán para cada enemigo. En ese sentido, es bastante similar a otros JRPG.
Todos los enemigos tienen ciertas debilidades, ya sea ante ataques elementales o daños de tipo arma. Algunos son débiles a las espadas, otros son débiles a las lanzas, mientras que otros se debilitan con los golpes del bastón. Ser débil ante un determinado ataque significa que su escudo se romperá con cada golpe de esa fuente y, a veces, los enemigos pueden tener más de una debilidad. Presta atención a los pequeños cuadrados debajo de la barra enemiga; si hay al menos uno de ellos, significa que el enemigo es débil a un tipo de daño.
Impulsar y movimientos definitivos
A medida que avanza el combate, y al comienzo de cada ronda, los personajes acumularán BP (Boost Points). Si los jugadores presionan el ‘R’ Si bien sus personajes tienen puntos de impulso, entrarán en un estado mejorado que potenciará sus habilidades y ataques. Los personajes pueden acumularse hasta cinco BP, y liberar ciertas habilidades con un impulso máximo las convertirá en movimientos definitivos, que causan más daño y hacen que los objetivos sean aún más vulnerables (siempre que la habilidad no mejorada reduzca sus estadísticas, por ejemplo).
Ataques regulares potenciados voluntad aumento del daño y número de golpes según cuántos BP se invirtieron en el turno. Hay otros tipos de Ultimate Moves, que se desbloquean a medida que avanza la historia, pero eso es un poco spoiler, por lo que los jugadores deberían descubrirlos por sí mismos. Una cosa es segura: aprender a cronometrar correctamente los ataques y las habilidades potenciados es el camino correcto hacia la victoria.
Equipo y conozca sus estadísticas/habilidades
Los conceptos básicos de lo básico: cada valor de estadística en Viajero Octopata 0 Altera la forma en que los personajes luchan, se defienden y actúan durante el combate. Desde en Viajero Octopata 0 Los personajes pueden actuar como Vanguardia o el Retaguardiaes importante saber qué es qué y qué habilidades intervienen en cada caso.
Los personajes de Vanguardia usarán todas sus habilidades activas y algunas de sus habilidades pasivas, mientras que los personajes asignados a la Retaguardia recuperarán una cierta cantidad de HP y SP, y también acumularán BP dependiendo de ciertas Habilidades Pasivas que hayan equipado. Tanto los personajes de Vanguardia como de Retaguardia pueden intercambiar entre ellos en cualquier momento durante el combate.
Un equipo equilibrado (es decir, casco, armadura, armas y accesorios) aumentará la estadística adecuada para cada clase. Los magos deben priorizar SP, resistencia física, atacantes cuerpo a cuerpo, ataque y resistencia mágica. Algunos trabajos requieren algunos ajustes, equilibrar HP, velocidad y también priorizar la defensa sobre el daño, mientras que otros trabajos (como el cazador) deben priorizar el daño crítico, el ataque y la velocidad sobre todas las cosas.
Elegir un trabajo, dominio y deseo
A diferencia de otros Viajero Octopata En los juegos, los jugadores tendrán muchas opciones de personalización que pueden elegir antes de establecer el trabajo principal del personaje. Eso significa que tendrán que elegir ciertas cosas como la habilidad inicial, el plato favorito y algunas pertenencias (limitadas a tres elementos). Lo que elijan en este caso determinará cómo comienza la historia y, más tarde, después de terminar la misión introductoria, los jugadores tendrán algunas opciones más importantes.
Tendrán que elegir un trabajo, una habilidad de dominio y un deseo. Las habilidades de dominio funcionan como pasivas y aumentarán enormemente sus posibilidades de tener éxito en el combate. Los Jobs son los mismos que en otros Octópata juegos: Erudito, Ladrón, Guerrero, Cazador, Bailarín, Clérigo, Boticario, Bailaríny Comerciante. Entonces, su Deseo interior determinará qué camino de partida elegirán. Los jugadores deben elegir Fuerza, Riquezao Fama, pero esta elección no los excluye de ninguna de las otras opciones. Lo mismo puede decirse acerca de elegir un trabajo: Los jugadores más tarde podrán cambiar entre ellos. con su personaje principal.
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