

La mayoría de los juegos tienen niveles hechos a mano que muestran la experiencia de los desarrolladores que trabajaron en el proyecto. Por ejemplo, se puso mucho amor, cuidado e imaginación en el diseño de Súper Mario 64uno de los juegos de plataformas 3D más queridos de todos los tiempos. ¿Habría sido tan querido si hubiera usado un generador aleatorio?
¿Qué tal si Nintendo permitiera a los jugadores crear su propio personaje en lugar de utilizar al fontanero bigotudo? Es difícil decir si el juego habría sido tan icónico, pero de todos modos, hay juegos geniales que ahora presentan mundos o mazmorras generados por procedimientos con gran efecto. Algunos incluso tienen sólidos sistemas de creación de personajes, y estos son sólo algunos ejemplos.
minecraft
Diversión para todas las edades
minecraft es la experiencia definitiva para cualquiera que sólo quiera empezar un juego y luego tener la libertad de hacer lo que quiera sin restricciones en la historia. Debido a que el mundo es en bloques, las opciones de personalización de personajes son mínimas, pero hay cambios estéticos. pieles en minecraft que puede hacer que los jugadores luzcan más únicos, incluido un nuevo conjunto con bola de dragón personajes como Goku.
En el mundo, que se generará aleatoriamente, los jugadores pueden ponerse a trabajar explorando y reuniendo materiales. Los materiales recolectados se pueden usar para fabricar equipos como espadas, o pueden comenzar a construir un hogar y hacer una vida donde quieran.
Terrarios
Minecraft 2D
Terrarios es como una versión 2D de minecraft con mundos generados aleatoriamente. Los jugadores pueden crear su personaje en Terrarios con algunas opciones pixeladasy luego pueden comenzar a explorar vertical u horizontalmente.
Debido a que el espacio es 2D, los jugadores tendrán limitaciones en lo que pueden construir, pero a lo largo de los años, algunos han demostrado ser capaces de hacer mucho más en línea con creaciones elaboradas. Si alguien no encuentra un diseño atractivo para su hogar o base y necesita algo de inspiración, existen subreddits dedicados a Terrarios para mirar.
El cielo de nadie
Vaya con valentía a donde ningún hombre ha llegado antes
El cielo de nadie no permitirá a los jugadores crear su personaje hasta sus imágenes humanas, pero pueden darle forma a la apariencia de su traje, y se abrirán más opciones de personalización a medida que los jugadores recopilen nuevos materiales y equipos. Este es un juego generado procedimentalmente de siguiente nivel, porque los jugadores pueden volar a un número aparentemente infinito de planetas, todos los cuales serán diferentes en formas sutiles.
Los jugadores pueden volar, en tiempo real, a estos planetas, aterrizar y luego comenzar a buscar vida o recolectar materiales. Además, es un gran juego para jugar con amigos. Es uno de los más juegos relajantes de simulación espacial jamás creado, con un poco de peligro si los jugadores deciden ser rebeldes.
campo estelar
Fallout pero en el espacio
campo estelar es una mezcla de planetas generados aleatoriamente y experiencias artesanales. Es posible que haya ubicaciones clave para visitar que no cambien entre partidas, pero el terreno puede verse alterado. Es como un juego espacial más narrativo y centrado en el combate desde las mentes de los Polvillo radiactivo y Los pergaminos antiguos franquicias en Bethesda.
Los jugadores tendrán características mucho más detalladas cuando se trata de crear sus exploradores espaciales, además de cómo pueden personalizar su equipo, desde armas hasta barcos. Para cualquiera que desee El cielo de nadie Se sintió más como un juego y menos como un simulador, Starfield es la respuesta.
Detener el flagelo alienígena
xcom 2 es un juego de estrategia en el que los jugadores realizarán misiones que se generarán aleatoriamente en función de eventos programados. La forma en que los jugadores establezcan su base y asignen recursos dependerá de las alertas que aparecerán en el mapa mundial.
Al emprender una misión, estos mapas se generarán aleatoriamente para que cada mapa parezca un poco más único frente a los invasores alienígenas. Los jugadores pueden crear su equipo incluso después de haber sido asignados al azar, y deben tener cuidado al usar unidades en la batalla, ya que pueden morir permanentemente.
Espora
Crianza de extraterrestres
Espora fue diseñado para ser el próximo gran salto en los juegos basados en simulación cuando se lanzó en 2008, ya que el creador, Will Wright, también diseñó SimCity y Los Sims. Los jugadores podrían crear una criatura que luego generaría otras criaturas y las haría evolucionar con el tiempo en su planeta.
Las herramientas de creación parecían infinitas, pero el juego no logró crear una franquicia generalizada, a diferencia de SimCity o Los Sims cuando se lanzó en 2008. No está al nivel de tener un Pokémon juego de creador, pero los jugadores pueden volverse bastante astutos con sus diseños alienígenas si tienen paciencia.
Fortaleza enana
A trabajar nos vamos
Fortaleza enana es uno de los más complejos juegos de simulación de construcción de ciudades jamás creado, con gráficos simples pero controles difíciles de entender. Es básicamente una versión de fantasía de SimCity A medida que los jugadores aparecerán en un mundo generado aleatoriamente, con la tarea de establecer una nueva sociedad enana. Los jugadores pueden crear hogares, centros de gestión de recursos y más, y asignar NPC para que realicen tareas.
Ver a los personajes digitales moverse alrededor de las estructuras creadas por los jugadores es gratificante, pero lleva mucho tiempo entender lo que está pasando. Para jugadores que desean inmersión y control total, Fortaleza enana lo es.
.hack//fragmento
Un MMO olvidado
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Desarrollador: CyberConnect2
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Editorial: Bandai
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Lanzamiento: 23 de noviembre de 2005 (Japón)
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Plataforma: PS2
.hack//fragmento es un spin-off de PS2 para el .cortar quadrilogy, que presenta un modo en línea y fuera de línea. En cualquier modo, los jugadores podían crear su personaje y elegir una clase, como Wavemaster, que era como un mago. En las ciudades HUB, los jugadores podrían ir a las puertas, ingresar a zonas aleatorias, lo que luego generaría una mazmorra.
Además del personaje creado por el jugador y la posibilidad de conectarse en línea, .hack//fragmento Era similar a los juegos principales, excepto que era como el juego definitivo para fanáticos, que presentaba personajes de todo el universo, desde juegos hasta anime. Desafortunadamente, nunca salió de Japón como tantos otros juegos de PS2.
