

El duro ciclo de desarrollo de la Célula astilla Es posible que el remake esté llegando a su fin después de que David Grivel anunciara su regreso a Ubisoft Toronto. Tras ser anunciado hace 3 años, la mayoría de las novedades relativas al Célula astilla La nueva versión parecía ser en su mayoría negativa, con problemas de desarrollo o miembros del liderazgo que abandonaron el proyecto por completo.
De hecho, el juego ha perdido a varios directores en solo los pocos años que lleva en desarrollo, lo que aparentemente indica un desarrollo más difícil de lo esperado. Los informes indican que el motor Snowdrop de Ubisoft se está utilizando para impulsar el remake y, a pesar de la falta de noticias, los expertos afirman que Célula astilla continúa avanzando en el desarrollo. Sin embargo, con un director de juego dedicado nuevamente en acción, los fanáticos esperan que las cosas realmente vuelvan a la normalidad.
El remake de Splinter Cell trae de vuelta a David Grivel
Gracias a una publicación de LinkedIn, el Célula astilla El proyecto de remake, Ubisoft Toronto, ha dado la bienvenida de nuevo a su exdirector del juego, David Grivel. En una publicación de celebración en LinkedIn, Grivel anunció su regreso como director del juego y afirmó que es “un equipo y un proyecto muy especial para mí”. Grivel originalmente pasó 11 años en el estudio antes de su partida.
Ha sido todo un viaje para Grivel, que empezó a trabajar en el Célula astilla remake en noviembre de 2021, antes de finalmente dejar el estudio en octubre de 2022. En ese momento, Grivel se unió a EA para trabajar en Campo de batalla 6aunque desafortunadamente, ese período también coincidió con Los Ridgeline Games están cerrados no mucho después.
A partir de ahí, Grivel regresó a Ubisoft Toronto para trabajar en un proyecto no anunciado, antes de partir nuevamente para unirse a Worlds Untold, un estudio respaldado por NetEase. Sin embargo, NetEase comenzó a buscar deshacerse de muchas de sus subsidiarias en ese momento, con Worlds Untold finalmente se cerrará justo cuando Grivel todavía se estaba aclimatando a su nuevo lugar de trabajo. Al final, esto lo llevó de regreso a Splinter Cell, donde retomó el puesto vacante de director de juego en Ubisoft Toronto.
Sin duda, los fanáticos anhelaban buenas noticias sobre el proyecto, especialmente después de que la popular franquicia de acción sigilosa se vio involucrada en una pequeña controversia en Internet. El cofundador de AdHoc Studio, Nick Herman, reveló que antes de abrir un nuevo estudio, él y un equipo de compañeros de trabajo que anteriormente formaban parte de Telltale Games firmaron un nuevo contrato. Célula astilla juego en desarrollo en la oficina de Ubisoft en San Francisco. Sin embargo, con el tiempo, el plan fue descartado por completo para dar paso al desafortunado juego de disparos en vivo en la arena. XDesafiante. Sin embargo, tan rápido como llegó el informe, Mark Rubin, el ex XDesafiante El productor ejecutivo, negó las acusaciones por completo, diciendo que el tema había estado trabajando en un proyecto ambicioso, pero no divertido, que finalmente fue cancelado.
- Liberado
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18 de noviembre de 2002
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Motor irreal 2
Fuente: LinkedIn
