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Juegos del mundo abierto con el tiempo de desarrollo más largo

September 28, 2025
Juegos del mundo abierto con el tiempo de desarrollo más largo



Los juegos del mundo abierto están entre los Producciones más complejas en el mundo de los juegosexigentes entornos expansivos, interactividad sistémica, profundidad narrativa y ambición técnica en un nivel completamente nuevo. Si bien muchos proyectos se completan dentro de los ciclos de varios años estándar, ciertos títulos se someten a un desarrollo prolongado, a veces se extienden a lo largo de una década o más.

Estos plazos extendidos a menudo reflejan dificultades internas o niveles de escala en evolución que dificultan la fijación de una fecha de liberación definitiva.

Puede que no siempre esté claro por qué la espera fue tan larga, pero muchos títulos del mundo abierto valieron la pena la espera, incluso si eso significaba agregar unos años al ciclo de desarrollo.

Luz moribunda 2

Reiniciar después de reiniciar

Tras el éxito del original, Techland tuvo como objetivo crear una más grande, Mundo abierto más reactivo con historias de ramificación, sistemas de parkour elevados y más consecuencias impulsadas por los jugadores en el mundo. Esta ambición, combinada con reestructuración interna, extendió el desarrollo de Luz moribunda 2 mucho más allá de esas expectativas iniciales.

El cronograma prolongado permitió actualizaciones técnicas y alcance ampliado, aunque el equipo enfrentó desafíos equilibrando esa ambición con la ejecución real. En última instancia, el tiempo adicional permitió al equipo entregar un vasto parque urbano que marcó cada casilla para fanáticos y nuevos jugadores por igual.

Reino Come: liberación

Una verdadera fantasía medieval

Reino Come: liberación dirigido a crear un RPG de mundo abierto históricamente preciso ambientada en Bohemia del siglo XV. Pero debido al alcance, el proyecto enfrentó retrasos debido a las limitaciones de crowdfunding, el desarrollo del motor y el desafío general de simular el combate realista y el comportamiento de NPC en un mapa grande y explorable.

Con un desarrollo prolongado, el equipo pudo crear un mundo medieval profundo y realista con intrincadas misiones, estructuras sociales realistas y exploración inmersiva, y los años de refinamiento contribuyeron a la atención del juego al detalle, lo que lo convierte en uno de los RPG más auténticos del mundo abierto lanzados en los años 2010.

Starfield

La próxima visión a largo plazo de Bethesda


Starfield

Sistemas

10/10

Liberado

6 de septiembre de 2023

ESRB

M para 17+ maduro debido a la sangre, temas sugerentes, uso de drogas, lenguaje fuerte, violencia


Como la primera nueva IP importante de Bethesda en años, Starfield Prometió todo, desde planetas generados en procedimiento hasta las mismas interacciones icónicas de NPC que hicieron que los juegos anteriores del desarrollador fueran tan icónicos. Estas demandas, junto con retrasos iterativos para el polaco y la escala, contribuyeron a la línea de tiempo extendida.

Con desafíos técnicos relacionados con un nuevo motor y el peso de los hombros del equipo, se esperaban retrasos. La espera permitió que el juego se lanzara en un estado más terminado y cumpliera la promesa de un juego de rol de exploración espacial a gran escala en lugar de un fracaso apresurado.

Final Fantasy 15

Reelaborar una secuela anunciada previamente

Inicialmente anunciado con otro nombre, FF15 Se sometieron a reinicios creativos y cambios internos antes de que finalmente surgieran como un rol de acción de mundo abierto principal en una de las franquicias más queridas de los juegos. El horario extendido surgió de una expansión en el alcance que requirió más atención de la esperada durante un período de tiempo más largo.

Al final, la estructura del mundo abierto, la narración cinematográfica y Diseño mundial expansivo Satisfechos con la mayoría de los fanáticos de mucho tiempo, a pesar de hacerlos esperar un poco más para un producto plenamente realizado.

La Noire

Reconstrucción histórica que exigía atención más allá de la norma

La Noire es un notable thriller neo-noir ubicado en una reconstrucción fiel de Los Ángeles de los años 1940, que incluye una gran cantidad de innovación técnica que condujo a un tiempo de desarrollo prolongado. El enfoque en el realismo requirió captura de movimiento facial más avanzada y sistemas de juego interesantes, lo que significa que una ventana estándar se extendió rápidamente a muchos años.

Este ciclo extendido condujo a un mayor nivel de fidelidad en todos los ámbitos y una sensación más cinematográfica que resultó en una experiencia del mundo abierto que captura todas las expectativas y más para una narrativa de detective realista.

Cyberpunk 2077

Un nuevo año épico futurista en proceso

CD Projekt Red comenzó a trabajar en Cyberpunk 2077 poco después El brillo 3 Entró en producción, con un desarrollo completo a partir de 2012. La gran ambición de la elaboración una megaciudad futuristajunto con las reescrituras de los motores, las expectativas de hardware en evolución y las reestructuraciones del equipo, extendieron el horario más allá de la norma, preocupando a los fanáticos y a los desarrolladores.

Los desafíos de construir un mundo abierto denso llenos de misiones, sistemas y ramas narrativas demostraron ser más exigentes de lo previsto, y aunque el lanzamiento fue difícil debido a problemas de rendimiento, el ciclo extendido permitió un nivel incomparable de detalles de construcción del mundo, que se realizó constantemente a través de parches y actualizaciones posteriores a la liberación.

Calavera y huesos

Casi caído por debajo del nivel del mar

Originalmente concebido como un spin-off de Assassin’s Creed IV: Bandera Negra, Calavera y huesos Se sometieron a numerosos rediseños, cambiando de una experiencia naval centrada en el modo multijugador a un simulador pirata de mundo abierto más amplio. Múltiples reinicios, cambios de gestión y ajustes de alcance contribuyeron a la producción extendida, lo que dejó a muchos sentirse como si nunca se lanzaría.

El producto final enfrentó críticas mixtas de jugadores que habían esperado muchos años para el lanzamiento, pero después de los parches y el apoyo continuo del equipo de desarrollo, el futuro parece brillante para un juego con tanto esfuerzo y corazón detrás de él.

Kenshi

Una evolución de RPG durante más de 10 años en la fabricación


Kenshi

Liberado

6 de diciembre de 2018


Kenshi es un vasto juego de rol de arena de mundo abierto construido principalmente por un solo desarrollador en sus primeros años. La línea de tiempo prolongada surgió de la profunda complejidad del sistema y la construcción inmersiva del mundo que exigía mucha más atención del equipo de desarrollo de lo que podía manejar.

Pero con el tiempo, el crecimiento orgánico y la retroalimentación de la comunidad permitieron que el juego evolucionara en una dirección más centrada en el jugador que no hubiera sido posible dentro de limitaciones más estrictas. El producto final demuestra cómo el lento refinamiento de una sola IP puede conducir a un mundo profundamente inmersivo que puede mantener a los jugadores invertidos durante cientos de horas.



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