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Juegos que deberían haber sido por completo horror

September 27, 2025
Juegos que deberían haber sido por completo horror



A pesar de la género de terror Después de haber sido popular en la industria de los videojuegos durante más de dos décadas en este punto, esto no significa que cada desarrollador haya adoptado el horror con los brazos abiertos. Si bien hay muchos juegos de terror excelentes que contienen todos los fantasmas y sustos que se han convertido en sinónimo del género, algunos desarrolladores han creado títulos que pueden coquetear con la idea de ser verdaderamente similar al horror, o incluso incorporar algunos elementos espeluznantes en el juego sin zambullirse de cabeza en el género como todo.

Fusionar géneros siempre es difícil, y aunque todos los juegos enumerados a continuación lograron hacer esto extremadamente bien, todavía parece que probablemente se habrían beneficiado de simplemente ir con el horror, creando una experiencia inmersiva y aterradora que permanecerá en la mente de los jugadores mucho después de que los créditos sean. Dicho esto, si bien vale la pena jugar los juegos a continuación, habría sido genial para los fanáticos haberlos visto apoyarse en los aspectos horribles de su juego e historias solo un poco más de lo que realmente terminaron haciendo.

Resident Evil 5

Para tratar de modernizar la franquicia para poder atraer a una nueva audiencia, Capcom decidió fusionar horror con acción en Resident Evil 4. Dado que los enemigos eran mucho más rápidos que los zombies, junto con un nuevo ángulo de cámara de tercera persona, el juego hizo un excelente trabajo al equilibrar la intensidad y los sustos con la acción de alta velocidad para mantener a los jugadores comprometidos en todo momento, y al mirar cuán bien se recibió el juego críticamente, tiene sentido que Capcom intentaría replicar esto una vez más para obtener esto una vez más por Resident Evil 5.

La verdad es que muchos fanáticos están de acuerdo en que la quinta entrada principal es donde la serie realmente comenzó a dejarse llevar por la acción sin parar. Debido a cuán masivos son los enjambres de los enemigos, junto con la adición de un segundo jugador, Resident Evil 5 A menudo puede sentirse como una galería de tiro sin sentido que un juego de terror real, y este es un problema que solo empeora a medida que avanza el juego. Mientras Resident Evil 5 Todavía es amado por su historia, tradición y momentos importantes de los personajes, los fanáticos se han preguntado durante mucho tiempo cómo el juego habría resultado si hubiera sido una aventura en solitario que se centró mucho más en el horror, de lo que la serie siempre ha sido sinónimo.

Temor de Metroid

A pesar de ser más oscuro, Dread nunca va demasiado lejos con su horror

Siempre ha habido un ambiente espeluznante y misterioso para el Metroid juegos, pero en el período previo al lanzamiento de Temor de MetroidNintendo enfatizó que la última entrada sería mucho más aterradora de lo que están acostumbrados los jugadores. A medida que los jugadores vuelven a través de cada uno de los mundos gigantes del centro, eventualmente se encontrarán con enemigos de rayo conocidos como Emmis, guardianes robóticos que perseguirán a Samus a los fines de la tierra en un intento de capturar y matarla. No hay duda de que estas secciones pueden ser bastante aterradoras, pero solo forman una parte bastante corta del tiempo de ejecución general del juego.

La mayor parte del juego es un simple juego de Metroidvania, donde los jugadores deben usar la gran variedad de dispositivos y armas de Samus para navegar por cada área. El juego casi parece que está desesperado por ser completo con su horror, pero retrocede en el último segundo, probablemente porque Nintendo no quería dejarse llevar demasiado para proteger su imagen familiar. Aún así, es divertido teorizar cómo Metroid muerto se habría recibido si hubiera sido una verdadera experiencia de terror de supervivencia que alienta a los jugadores a buscar hasta el último misil que puedan para tratar de sobrevivir a la pesadilla infernal.

Firewatch

Firewatch ya tiene la atmósfera en el punto; Solo necesita algunos sustos más

A la mayoría de la gente le resultará difícil describir qué tipo de juego Firewatch Incluso es, ya que no cae exactamente en un género específico. En un nivel básico, podría clasificarse como un juego de aventura, ya que los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo deambulando por un paisaje natural masivo y vibrante mientras hablan con su nuevo amigo por la radio. Sin embargo, a medida que avanza el juego, comienza a aclarar que algo siniestro está sucediendo detrás de escena, pero afuera, un animal que hace un ruido fuerte aquí o allá, no hay demasiados sustos empacados en el juego para atrapar a los jugadores desprevenidos.

Firewatch Parece que fue una oportunidad perfecta para que los desarrolladores se pongan experimentales con el horror psicológico. En cierto modo, podría haber sido similar a algo como ¡Doki Doki Literature Club!un juego que parece inocente y lindo en la superficie, gracias a sus imágenes, pero en realidad es una experiencia horrible una vez que los jugadores realmente saltan al juego. Porque Firewatch Sin embargo, nunca va demasiado lejos con sus elementos de terror, se siente como una oportunidad perdida, pero dicho esto, siempre será un momento relajante deambulando por un bosque bañado por el sol en medio de la nada.

La parábola Stanley

El juego de elección extravagante es muy siniestro, pero podría haber ido aún más

En su núcleo, La parábola Stanley Es un juego que esencialmente actúa como una parodia de los videojuegos en general, aunque a pesar de ser bastante cómico en su presentación, es difícil ignorar la atmósfera desconcertante que se puede sentir mientras juega en el juego. A medida que los jugadores navegan por cada habitación, tendrán un narrador que les diga qué camino avanzar, aunque si los jugadores deciden seguir sus órdenes o rebeldes depende completamente de ellos.

Debido a la falta de música y otros personajes, crea esta sensación de temor que persiste. Al final del día, sin embargo, La parábola Stanley Se centra principalmente en su narrativa inteligente en lugar de horror, por lo que a pesar de establecer la base perfecta para un juego de terror psicológico alucinante, los desarrolladores decidieron mantenerlo bastante simple. Si las decisiones que los jugadores se vieron obligados a tomar fueran un poco más espeluznantes y desconcertantes, definitivamente habría elevado la tensión de la experiencia mucho más.

Control

El remedio podría haber sacado una página de su libro de jugadas de Alan Wake al crear control

Remedy es un equipo de desarrollo que ha demostrado una y otra vez que son maestros en la creación de juegos de terror que pueden meterse fácilmente bajo la piel de los jugadores a través de sus diseños de monstruos y personajes escalofriantes. Al crear Control, Sin embargo, estaba claro que Remedy estaba priorizando las habilidades y entornos de otro mundo como el foco principal del juego, con el horror tomando más asiento trasero.

Dicho esto, los desarrolladores aún insertaron al menos algunos trucos y técnicas que habían aprendido de sus juegos de terror anteriores a Controlcomo la iluminación opresiva, que contribuye en gran medida a amplificar la inquietud del juego. Si bien el juego finalmente no adoptó completamente el horror, es difícil no preguntarse cómo habría jugado si Remedy hubiera tomado la decisión de insertar elementos aún más aterradores para evitar que los jugadores se sientan realmente seguros mientras jugaban.

Tomb Raider (2013)

La aventura de Lara es brutal, así que tal vez ir con horror habría funcionado

Después de que la serie comenzó a perder gradualmente el vapor a mediados de la década de 2000, los desarrolladores Crystal Dynamics decidieron dar el Tomb Raider Franquicias un nuevo reinicio en 2013. Este se convertiría en un juego de acción y aventura donde Lara, varada en una isla misteriosa, debe hacer todo lo posible para sobrevivir usando cualquier armas y suministros que reúna en el camino. Cualquiera que haya jugado este juego sabrá que el viaje de Lara es bastante brutal, con el protagonista disparado, apuñalado y arrojado por el medio ambiente innumerables veces a lo largo del viaje, dando al juego un ambiente más maduro e incluso un poco más oscuro que realmente no estaba asociado con las entradas anteriores.

Debido a que el juego también juega como un tirador tradicional en tercera persona, significa que también puede terminar sintiéndose como una galería de tiro, lo que hace que sea difícil insertar demasiado horror en la experiencia como resultado. La franquicia nunca ha sido un ajeno a la incorporación de enemigos espeluznantes, espirituales e incluso mutantes en sus juegos, y lo mismo podría haberse aplicado a este reinicio de 2013, donde el horror podría haber venido de los monstruos que Lara encontraría. Aunque el juego recurre en gran medida al uso de enemigos humanos regulares, parece que los desarrolladores estaban provocando la idea de entrar en una dirección más llena de horror, pero también querían saltar a la última tendencia de los tiradores en tercera persona, que se hicieron cargo de la industria en ese momento.



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