

Efigie del arquero
Cada 7-12 filas, genera un arquero de piedra con 160 de salud de tu lado. Los arqueros de piedra son inmunes al daño de las bolas y disparan flechas a los enemigos, causando entre 10 y 20 de daño cada una.
Completa Snow X Shores.
Corazón artificial
Las piezas amigas ganan un 100 por ciento más de salud.
Empezando pasivo. Requiere que el jugador tenga una pasiva que genere aliados.
Sonajero de bebé
Gana 1,5 bolas de bebé, pero tu puntería se dispersa.
Empezando pasivo.
Rollo de vendaje
Dispara 1 o 2 bolitas cada vez que estés curado.
Empezando pasivo.
Tornado embotellado
Cuando atrapes una pelota especial, dispara automáticamente de 1 a 3 pelotas nuevas en direcciones aleatorias.
Empezando pasivo.
Coraza
Disminuye el daño recibido en un 10 por ciento.
Empezando pasivo.
corona de espinas
Destruye a los dos enemigos más cercanos cuando te golpeen desde corta distancia.
Empezando pasivo.
Elixir maldito
Cuando un enemigo envenenado muere, hay un 10 por ciento de posibilidades de que regrese como un zombi (240 de salud) que sube en el tablero para luchar contra los enemigos.
Completa el patio Bone X. Requiere que el jugador tenga una pelota que envenena a los enemigos.
Amuleto de Deadeye
Los golpes críticos causan entre 10 y 15 daños adicionales.
Empezando pasivo.
Daga con empuñadura de diamante
Aumenta la probabilidad de cit al 20 por ciento al golpear a los enemigos en el frente.
Completa el Desierto Liminal X.
Dinamita
Cada 5 a 10 filas, genera un enemigo con dinamita adherida. Destruirlos causará entre 200 y 500 de daño a los enemigos cercanos.
Completa las Profundidades X Ardientes.
Daga con empuñadura esmeralda
Aumenta la probabilidad de crítico al 20 por ciento al golpear a los enemigos en su lado derecho.
Empezando pasivo.
Capa etérea
Las bolas atraviesan a los enemigos y causan un 25 por ciento de daño adicional hasta que llegan al fondo del campo.
Empezando pasivo.
Copa siempre fluyente
Puedes curarte más allá de tu salud máxima con una eficiencia del 20 por ciento.
Empezando pasivo.
Ojo del espectador
10 por ciento de posibilidades de esquivar los ataques entrantes.
Empezando pasivo.
Pies de flota
Aumente la velocidad de movimiento en un 10 por ciento y muévase a toda velocidad mientras dispara.
Empezando pasivo.
Pico congelado
Cuando un enemigo está congelado, emite un escalofrío a los enemigos cercanos que causa entre 10 y 20 daños.
Empezando pasivo.
Gemspring
Cada 7-11 filas, genera un Gemspring. Infligirles daño hace que pierdan una cantidad cada vez mayor de XP.
Completa las Profundidades X Ardientes.
Corsé fantasmal
Las bolas atraviesan a los enemigos y causan un 20 por ciento de daño adicional cuando los golpean desde un costado.
Completa las Puertas Celestiales X.
Escudo fantasmal
Las bolas atraviesan a los aliados y les curan 2 puntos de salud.
Completa las Puertas Celestiales X. Requiere que el jugador tenga una pasiva que genere aliados.
Toro dorado
Cada 7-11 filas, genera un toro dorado con 400 de salud de tu lado. Los toros dorados acumulan 10 de oro por minuto. También avanzan por el campo, bloqueando y atacando a los enemigos en el camino.
Completa Costas Nevadas X.
Abanico de mano
Ralentiza a los enemigos en la misma columna que tú en un 50 por ciento.
Completa el bosque Fungal X.
Espejo de mano
Los proyectiles tienen un 50 por ciento de posibilidades de reflejarse al golpearte, causando entre 20 y 40 de daño si golpean a un enemigo.
Completa el bosque Fungal X.
Efigie del sanador
Cada 7-12 filas, genera un sanador de piedra con 100 de salud de tu lado, que te cura 10 de salud por minuto mientras está en el campo. Los sanadores son inmunes al daño de la pelota y avanzan por el campo, bloqueando y atacando a los enemigos en el camino.
Completa Snowy X Shores.
Reloj de arena
Las bolas causan un 150 por ciento de daño, pero el daño disminuye un 30 por ciento cada vez que rebotan (mínimo 50 por ciento).
Empezando pasivo.
Beso de la muerte
Los enemigos encantados tienen un 10 por ciento de posibilidades de morir después de recuperarse.
Completa las Puertas Celestiales X. Requiere que el jugador tenga una pelota que encanta a los enemigos.
Carcaj del amante
Los proyectiles tienen un 40 por ciento de posibilidades de curarte por 1 salud en lugar de lastimarte.
Completa los pastizales Gory X.
Bastón mágico
Aumenta el daño del área de efecto en un 20 por ciento.
Empezando pasivo.
Imán
Aumente el alcance en el que recoge objetos y atrapa bolas en 1,0 fichas.
Empezando pasivo.
Aceite de medianoche
Las bolas que golpean a enemigos en llamas se encienden y causan entre 10 y 20 daños de fuego adicionales en el siguiente golpe.
Empezando pasivo. Requiere que el jugador tenga una pelota que queme a los enemigos.
Válvula de presión
Los enemigos explotan al morir, causando entre 20 y 30 daños a los enemigos adyacentes.
Completa el Hueso x Yarda.
Encanto protector
Gana un escudo que bloquea el próximo daño que recibirías. Se recarga después de 60 segundos.
Completa el Bosque Hongo x.
Pluma radiante
Aumenta la velocidad de lanzamiento de la pelota en un 20 por ciento, pero retrocede un poco cada vez que disparas una pelota.
Empezando pasivo.
Lanza del alcancer
Aumenta la probabilidad de crítico al 20 por ciento al golpear a enemigos en la misma columna que tú.
Empezando pasivo.
Diadema de goma
Las pelotas comienzan a una velocidad del 70 por ciento pero aumentan en un 20 por ciento con cada rebote (máximo 200 por ciento).
Empezando pasivo.
Daga con empuñadura de rubí
Aumenta la probabilidad de crítico al 15 por ciento al golpear a los enemigos por la espalda.
Empezando pasivo.
Daga con empuñadura de zafiro
Aumenta la probabilidad de crítico al 15 por ciento al golpear a los enemigos en su lado izquierdo.
Empezando pasivo.
arco corto
Aumenta la velocidad de disparo en un 15 por ciento.
Empezando pasivo.
Venda plateada
Aumenta la probabilidad de crítico al 20 por ciento al golpear a enemigos cegados.
Completa el Desierto Liminal X.
Bala de plata
Las bolas causan un 20 por ciento de daño adicional hasta que golpean una pared.
Completa el Desierto Liminal X.
Honda
25 por ciento de posibilidades de lanzar una pelota bebé cuando recoges una gema.
Empezando pasivo.
Collar con púas
Inflige entre 30 y 50 a los enemigos la primera vez que entres en su rango de ataque cuerpo a cuerpo.
Completa el Bosque Hongo x.
Efigie de piedra
Cada 7-12 filas, genera un soldado de piedra con 200 de salud de tu lado. Los soldados de piedra son inmunes al daño de la pelota y avanzan por el campo, bloqueando y atacando a los enemigos en el camino.
Empezando pasivo.
Capucha de traidor
Los aliados de piedra ahora pueden ser dañados por tus bolas, pero recuperas 2 puntos de salud cuando una bola golpea a uno.
Completa las Puertas Celestiales X. Requiere que el jugador tenga una pasiva que genere aliados de piedra.
Torreta
Flota alrededor de tu personaje y dispara una pelota bebé a los enemigos cada 2,0 segundos.
Empezando pasivo.
Hacha volteada
Las bolas causan un 80 por ciento más de daño después de golpear el fondo del campo; de lo contrario, el daño se reduce en un 20 por ciento.
Empezando pasivo.
Espada vampírica
Cada muerte te cura en 5, pero cada disparo que haces te causa 2 daños.
Completa el Desierto Liminal X.
Muñeco vudú
Curse tiene un 10 por ciento de posibilidades de matar enemigos.
Completa el patio Bone X. Requiere que el jugador tenga una pelota que envenena a los enemigos.
Rueda de carro
Cada vez que una pelota golpea una pared, causa un 30 por ciento de daño adicional en el siguiente golpe.
Completa las Profundidades X Ardientes.
Cuerno de guerra
Todas las pelotas para bebés causan un 20 por ciento más de daño.
Empezando pasivo.
Cebolla miserable
Inflige de 6 a 12 de daño por segundo a los enemigos dentro de 2 casillas.
Completa el bosque de hongos.
