
La libertad es el principal punto de venta de cada juego de rol, pero algunos juegos llevan un paso más allá y le ruegan a los jugadores que prueben sus sistemas al extremo, lo que los enciende diciendo: “Sigue y rompenme”. Estos son los juegos en los que la creación teórica y el minuto se convierten en parte de la experiencia, y donde un solo punto de habilidad pequeño puede ser la diferencia entre una buena construcción y algo hilarantemente roto.
Ya sea apilando las habilidades pasivas de la enésima dimensión, explotar los sistemas de trabajo o simplemente apoyarse en la mecánica en las que los desarrolladores nunca pensaron, la verdadera patada en estos juegos proviene de burlar al sistema. Aquí hay ocho juegos de rol que permiten que los jugadores se vuelvan realmente salvajes con construcciones inteligentes.
Divinidad: SIN ORIGINAL 2
“Esto está bien” mientras está en llamas
En lugar de simplemente decirle a los jugadores que elijan una clase y lo llamen un día, Divinidad: SIN ORIGINAL 2 Los entrega una caja de herramientas inflamable completa y los atreve a encender la coincidencia. El combate se trata de interacciones elementales locas, y ahí es exactamente donde ingeniosos construyen realmente brillan. Cada campo de batalla se puede convertir en una trampa de muerte ardiente, y tu grupo inmune al fuego.
La flexibilidad se trata de cómo las construcciones interactúan en toda la fiesta. Los personajes de lobo solitario se pueden convertir en máquinas absurdamente autosuficientes, mientras que las combinaciones de polimorfo, nigromancia y invocación difuminan la línea entre “equilibrado” y “absurdamente roto”. Larian Studios básicamente hizo un patio de recreo donde ser abrumado no se siente como hacer trampa, pero más como si acabas de encontrar el frase perfecto para una broma intrincada.
Fallout: New Vegas
El páramo min-max
Lo que parece un simple RPG de tiradores en la superficie oculta un sistema especial que puede hacer que el Mojave se doble a la voluntad del jugador de alguna manera bastante divertida. Apilar la estadística de la suerte lo suficientemente alta, y los vats se convierten en una lotería con 100% de probabilidades. O arranque las habilidades del discurso y el trueque tan alto que cualquier pelea se puede resolver con una lengua plateada.
Combine eso con la sinergia de beneficios, donde combinando ventajas como francotirador, sprint de Grim Reaper y mejores críticas pueden transformarte en un desastre natural caminando, cortando a grupos enteros de enemigos antes de que puedan saber qué los golpearon. Y gracias a todas las misiones de ramificación, estas construcciones no son solo para el combate, sino que desbloquean caminos de diálogo completamente nuevos y atajos que hacen que la reproducción del juego sea infinitamente satisfactoria.
Almas oscuras
“Nada personal, niño”
Los juegos de FromSoftware siempre te hacen sentir indefenso, como si la única forma de superar el muro de un jefe es seguir golpeando la cabeza contra ella hasta que finalmente te rompas. Pero, profundizando más Almas oscuras‘STAT System revela una mecánica bastante abusable. ¿Quieres empuñar un arma dos veces tu tamaño con estadísticas de fuerza base? Totalmente posible con los beneficios correctos y la elección del engranaje. O, para un estilo de juego más a distancia, barbacoa, su estilo de juego, apilar piromancies es el camino a seguir.
También hay un elemento cómico, con hasta qué punto algunas de estas construcciones pueden doblar la identidad de un personaje. Un hechicero frágil puede usar la armadura de Havel con los anillos correctos, y una construcción de fuerza grande y voluminosa puede bailar más rápido que un pícaro hábil con una infusión inteligente. Dark Souls tiene una de las comunidades más dedicadas en los juegos, y han convertido cada elemento de estadísticas y engranajes en una pieza de rompecabezas, donde la mitad de la diversión es descubrir que esas piezas de rompecabezas nunca tuvieron ningún bordes fijos.
Dogma del dragón: Arisen oscuro
Dragones, peones y física
Dogma del dragón: Arisen oscuro No solo fomenta las construcciones inteligentes, sino que prácticamente recompensa la experimentación con un sistema que permite a los jugadores cambiar vocaciones y combinar habilidades en combinaciones salvajes y sin sentido. Un caballero místico puede parar hechizos y enviarlos volando hacia atrás, y un asesino puede apilar a los beneficios en la oscuridad para volverse intocables. Junto con la sinergia entre peones y jugadores, puede hacer que cada encuentro se sienta completamente diferente según la configuración.
Donde se vuelve verdaderamente loco es la escala. Los Maestros Min han descubierto formas de nivelar las estadísticas de una clase específica a niveles más allá de lo que se rompen, y luego cambian a otra para obtener resultados devastadores. El resultado final es un personaje que puede disparar con un gryffin, o aferrarse a la espalda de un dragón y molestarlo durante tanto tiempo que esencialmente se rinde.
Crónicas de xenoblade
Espadas, lanzas y sistemas tontos
En este juego, la ruptura se esconde detrás de capas de combate de estilo MMO en tiempo real, pero una mirada debajo del capó lleva las cosas de cero a caótico muy rápido. La creación de gemas y la vinculación de la habilidad permiten a los personajes compartir habilidades, lo que lleva a combinaciones que los desarrolladores probablemente nunca vieron venir. Shulk puede ser la cara del juego, pero una Melia bien construida puede hacer daño que trivializa a los jefes en segundos.
Sin embargo, donde estas construcciones realmente brillan es con ataques en cadena. Con el tiempo y las configuraciones correctas, es posible encerrar a un jefe en un bucle infinito, extendiendo un combo de tanto tiempo que comienza a sentirse como una actuación teatral. Experimentar con gemas, afinidades y árboles de habilidades puede transformar una parte humilde y luchadora en una potencia absoluta. Crónicas de xenoblade Hace que la línea entre la profundidad táctica y el queso absoluto sean notablemente delgados.
Tácticas de Final Fantasy
El sistema de trabajo que rompió el equilibrio
Tácticas de Final Fantasy es conocido por su sorprendente narrativa, pero debajo de la intriga política se encuentra un sistema de trabajo que solo pide que se abran de par en par. Con más de veinte clases y cientos de habilidades para mezclar y combinar, el juego prácticamente se atreve a los jugadores a encontrar combinaciones que rompan por completo cualquier encuentro. Las artes marciales de un monje combinadas con la durabilidad de un caballero pueden convertir a un personaje en un luchador indestructible, mientras que dar a un ninja habilidades de mago crea un terror rápido que puede doblar por completo las reglas de la orden de giro.
Y luego está la clase de calculadora, conocida por reducir las peleas en ecuaciones simples. Con su capacidad de apuntar a grupos enteros en función de su nivel o HP, las batallas que una vez se sintieron tensas se convierten en un ejercicio sin sentido en la presentación de botones. El sistema está tan ridículamente abierto que muchos jugadores simplemente imponen las autoevaluaciones a sí mismos solo para mantenerlo desafiante, que es la mejor prueba de cuán peligrosamente flexible puede ser.
Fire Emblem: Awakening
Despertar el poder interno
Con construcciones que están vinculadas a su sistema de relaciones, Fire Emblem: Awakening Hace que todo sea tanto sobre el amor como la guerra. Los personajes pueden casarse, transmitir habilidades a sus hijos y abrir puertas a construcciones que se sienten imparables por el juego tardío. Morgan, el hijo personalizable de Avatar Robin, puede heredar habilidades que lo convierten en una potencia absurda.
Y con la capacidad de reclase a través de sellos, no hay límite para lo que puede probar. Un sanador puede convertirse en un tanque de primera línea, mientras que las habilidades apiladas como Galeforce convierten ejércitos enteros en hojas de otoño que puede barrer fácilmente. La profundidad es tan rica que algunos jugadores pasan más tiempo planeando hojas de cálculo que realmente luchando, un testimonio de hasta qué punto se puede empujar el sistema del juego.
Torchlight 2
Torchlight Up the World
A diferencia de otros juegos de rol que ocultan sus construcciones rotas detrás de los complejos sistemas de matemáticas y arcanas, Torchlight 2 Solo invita a los jugadores a encontrarlos. Su diseño basado en botines significa que cada elemento adquirido tiene el potencial de cambiar completamente toda su estrategia, y los árboles de habilidades permiten alguna sinergia absurda cuando se combinan con bonos de engranaje. Los invocadores pueden llenar la pantalla con secuaces, y ciertas configuraciones de ingenieros pueden crear tanques inquietables que expresan daños locos.
Las modificaciones comunitarias se suman al caos, introduciendo aún más habilidades, clases y opciones de botín que podrían reducir un probador de control de calidad. En su núcleo, Torchlight 2 es un juego que celebra el exceso en todos los sentidos. La alegría no es encontrar el conjunto perfecto de equipo, sino del placer puro y sin adulterar de darse cuenta de lo que puedes hacer con lo que encuentres, y cómo el juego realmente no importa si empujas las escamas para inclinarlos a tu favor.