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‘No funcionó’ Los desarrolladores de ARC Raiders explican el alejamiento del PvE puro

November 25, 2025
'No funcionó' Los desarrolladores de ARC Raiders explican el alejamiento del PvE puro



Asaltantes del arco No siempre se planeó que fuera un shooter de extracción PvPvE, según un vídeo reciente detrás de escena que documenta el proceso de desarrollo del juego. El elemento PvP que se ha vuelto algo controvertido entre Asaltantes del arco Los jugadores no se agregaron hasta mucho más tarde en el desarrollo, creando un cambio notable con respecto a la visión PvE original de Embark para el juego.

El bucle de juego fundamental de Asaltantes del arco es luchar contra enemigos ARC y buscar botín, con la amenaza siempre presente de encontrarse con otro jugador hostil manteniendo tensa la jugabilidad momento a momento. Dado que los jugadores pierden su inventario al morir, Asaltantes del arco hace que aventurarse en su mundo sea una apuesta que requiere estrategia y habilidad para sobrevivir. Alguno Asaltantes del arco Los jugadores creen que el juego se beneficiaría de un modo solo PvE, pero los desarrolladores han revelado recientemente por qué eso iría en detrimento del juego en general.

ARC Raiders agregó PvP después de darse cuenta de que un juego solo PvE no funcionaría

El funcionario Asaltantes del arco canal de youtube ha publicado el primer episodio de una serie documental que destaca el desarrollo del juego. En este vídeo, miembros de la Asaltantes del arco El equipo de desarrollo detalla la elección de agregar el juego PvP en lo más profundo del ciclo de desarrollo del juego después de llegar a la conclusión de que PvE no proporcionaría un ciclo de juego sostenible.

Originalmente, Asaltantes del arco iba a ser un juego PvE cooperativodonde los jugadores podrían atravesar un vasto mundo abierto y utilizar una poderosa mecánica de salto para saltar sobre imponentes enemigos mecánicos. Después de realizar una prueba beta cerrada que presentaba este bucle de juego planificado, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que había un límite en lo que este juego podía ofrecer a los jugadores, y que el interés de los jugadores probablemente no duraría mucho después de una o dos sesiones de juego. En lo que respecta a la jugabilidad PvE pura de esta versión original, Asaltantes del arco El director creativo Stefan Strandberg afirma sin rodeos que “no funcionó. La receta más amplia para el juego no estaba ahí”.

No funcionó. La receta más amplia para el juego no estaba ahí.

PvP fue una gran desviación del tono original de ARC Raiders

Si bien la retroalimentación inicial para Asaltantes del arco‘ El modo PvE fue mayormente positivo, el equipo de desarrollo pudo ver que faltaba algo que afectaría la retención de jugadores a largo plazo. Asaltantes del arco estaba planeado para ser un juego gratuito al principio, pero finalmente terminó costando un precio superior. Strandberg señala que el estudio “no pudo replicar las sesiones de manera suficientemente consistente” en términos de garantizar que los jugadores pudieran tener una experiencia satisfactoria cada vez que ingresaban a una sesión. Junto con el aspecto gratuito, a Embark le preocupaba que Asaltantes del arco los jugadores no serían lo suficientemente atractivos como para retener la base de jugadores necesaria para tener éxito.

La decisión de añadir PvP fue controvertida, incluso para el Asaltantes del arco equipo de desarrollo, y el fundador y director ejecutivo de Embark, Patrick Soderlund, incluso admitió que “mucha gente, y francamente, incluido yo, quería que esto fuera un juego PvE”. Sin embargo, la creencia del equipo en la tradición de Asaltantes del arco y su ciclo de juego los llevó a aprovechar el trabajo ya realizado e incorporar PvP de forma natural.

El otro título centrado en PvP de Embark Studio, Las finalespasó a la vanguardia del desarrollo, dando a la Asaltantes del arco tiempo del equipo para afinar cómo funcionaría la jugabilidad PvPvE del juego.

La mecánica PvP de ARC Raiders mantiene el juego interesante

Una de las razones que da el equipo de Embark para incluir PvP en la versión final de Asaltantes del arco es su capacidad para crear situaciones de juego emergentes y mantener los partidos frescos. Como Asaltantes del arco El productor ejecutivo Aleksander Grondal describe su experiencia al explorar el mundo del juego: “Quiero que esto sea más que un simple telón de fondo estático en el que lucho contra robots”. Este pensamiento llevó a la decisión de incorporar PvP y elementos de extracción para darles a los jugadores una razón para explorar el mapas de Asaltantes del arcoy la amenaza siempre presente de otros jugadores junto a las máquinas ARC hicieron que esta exploración fuera tensa y emocionante.

La opción de incorporar PvP y redirigir Asaltantes del arco ser un tirador de extracción permitió al equipo conservar el mundo, la historia y las peleas a gran escala contra máquinas gigantes que habían construido para el campo original. Sin embargo, también inyectó al juego una capa de imprevisibilidad que resultó ser la clave faltante que desbloqueó el ciclo de juego adictivo que Asaltantes del arco Los jugadores han llegado a disfrutar.



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