

Cuando la supervivencia depende de la caza, juegos de mundo abierto De repente se vuelve mucho más interesante. Esto se debe a que la comida no está guardada en una caja de botín; se mueve, se esconde y, a veces, se defiende. Los jugadores no pueden simplemente correr y luchar contra los enemigos. Tienen que pensar, acechar y, a veces, cometer errores antes de poder comer.
En este tipo de juegos, los jugadores tienen que agacharse sobre el césped, escuchar pasos y rezar para que el viento no lleve su olor en la dirección equivocada. Es una mezcla de nervios, habilidad y un poco de suerte. Los jugadores que aman la sensación de satisfacción que surge de una captura después de una cacería se lo pasarán genial jugando a estos juegos de mundo abierto.
La larga oscuridad
Un desierto helado donde cada caloría cuenta
En La larga oscuridad, Los jugadores no quieren luchar contra zombis o extraterrestres, solo contra el viento, el hambre, los animales salvajes y el blanco interminable de la naturaleza canadiense. Los jugadores pueden obtener comida de plantas y productos enlatados, pero no durarán mucho, por lo que tendrán que rastrear ciervos, conejos y, ocasionalmente, lobos en busca de comida y recursos como pieles. La larga oscuridad es realmente un juego que hace que los jugadores se sientan como animalesya que tienen que cazar cuando puedan, saber cuándo retirarse y preservar lo que han conseguido.
Una de las cosas más interesantes de la caza en La larga oscuridad es que los lobos y otros animales pueden rastrear el olor y el sonido de un jugador. Como tal, pasar desapercibido ante las amenazas es igualmente importante a la hora de cazar y multiplica por diez el desafío de la supervivencia.
Infierno verde
Una brutal experiencia de supervivencia en primera persona ambientada en lo profundo de la selva amazónica
Infierno verde lleva a los jugadores a la selva amazónica, donde la supervivencia depende de encontrar comida, mantenerse saludable y evitar todo lo que los persigue. Los jugadores deberán cazar animales para obtener carne, recolectar pieles para elaborar artesanías y encontrar huesos para fabricar herramientas. También necesitarán buscar plantas e insectos.
Cuando se trata de cazar adecuadamente, fabricar una cerbatana, colocar trampas o cebar un camino pequeño suele ser más seguro que un ataque frontal. La caza está estrechamente ligada a los sistemas de salud en Infierno verde. Las heridas y las infecciones pueden resultar de combates cuerpo a cuerpo o de una carnicería deficiente, y los alimentos crudos pueden envenenar o empeorar la inmunidad contra las enfermedades de la selva. Lo que es aún más interesante es que la salud mental cambia con el sueño y la ingesta de alimentos, por lo que no conseguir alimentos puede conducir a acciones más débiles y a una peor puntería. El modo Hunter Challenge muestra cuán enfocado está el juego en la caza con una buena estrategia al brindar objetivos de caza claros a los jugadores, pero poniéndolos bajo presión de tiempo.
Redención muerta roja 2
El seguimiento y la caza realistas respaldan las necesidades de alimentos, artesanía y campamentos
Como un forajido en Redención muerta roja 2, La caza se convierte en una gran parte de la forma en que los jugadores viven y sobreviven. El sistema de vida silvestre del juego incluye más de 200 especies de animales, cada una con un calidad de la piel eso depende de qué tan limpiamente se mate. Un solo disparo de flecha o rifle bien colocado puede convertir una piel perfecta en una lucrativa fuente de dinero o en raros materiales de artesanía. Los malos tiros o el uso del arma equivocada pueden arruinar la piel por completo.
Arthur puede rastrear animales buscando sus huellas, excrementos o plantas perturbadas usando su habilidad “Eagle Eye”, que básicamente muestra signos de movimiento y rastros de olor. Una vez que matan, los jugadores pueden desollarlo a mano, guardar la carne y esconderla en su caballo, y decidir si cocinarla, venderla o donarla al campamento de la pandilla Van der Linde. En este campamento es donde el jugador ve más claramente el impacto de la caza. La donación de carne y pieles mantiene a la pandilla alimentada y permite mejorar el almacenamiento, la munición y las condiciones de vida. Pearson, el cocinero y artesano del campamento, utiliza ciertas pieles para fabricar carteras y ropa que amplían la capacidad de carga de Arthur u ofrecen una mejor protección contra el frío. La caza, en este sentido, se relaciona directamente con la progresión del personaje y la supervivencia del grupo.
ARCA: Supervivencia Evolucionada
Caza, crea y domestica dinosaurios para sobrevivir
La mayoría de los juegos hacen que los jugadores huyan dinosauriospero ARCA: Supervivencia Evolucionada en cambio, empuja a los jugadores a domesticarlos. El jugador comienza el juego casi desnudo y debe reunir recursos, cazar y construir. Cazando en ARCA se expande más allá de la comida; es el camino hacia los materiales, la domesticación y el poder. Los jugadores tienen que comer, beber y controlar su temperatura corporal para mantenerse con vida, mientras se enfrentan a la vida silvestre peligrosa, los peligros ambientales y, en los servidores multijugador, a otros jugadores.
Al principio del juego, la caza es pura necesidad. Los jugadores comienzan con armas primitivas como un pico de piedra, una lanza o tal vez una honda, y aprenden a derribar presas más pequeñas como dodos, listrosaurios o dilofosaurios para recolectar alimentos y materiales. Pero pronto, el enfoque cambia cuando los jugadores se dan cuenta de que matarlo todo no es el único camino a seguir. Algunas criaturas son más útiles vivas que muertas. Estos dinosaurios deben ser domesticados para que puedan convertirse en compañeros, protectores o caballos de batalla, según las necesidades del jugador.
Óxido
Dura supervivencia multijugador donde el hambre, la vida silvestre y otros jugadores pueden acabar contigo
Nada en Óxido realmente pertenece al jugador. Ni la comida en su inventario, ni el arma en su mano, ni siquiera las paredes alrededor de su base. Todo lo que construyen, cazan o roban existe en tiempo prestado. Eso es lo que hace Óxido tan fascinante. En realidad, no es un juego de supervivencia sobre la naturaleza; Es un juego de supervivencia sobre personas.
Óxido De alguna manera convierte la caza en algo más complicado que una rutina de recolección de alimentos. Casi todas las acciones del juego conllevan un riesgo, y eso incluye matar animales. Disparar un arco o un arma resuena en valles y bosques, transmitiendo la ubicación del jugador a los jugadores cercanos que podrían estar hambrientos de la misma muerte o de algún botín gratis. Incluso después de que un jugador haya construido una base de piedra y se haya armado con rifles, todavía tiene que cazar animales. En cierto modo, algunos jugadores cazan para vivir mientras que otros se cazan entre sí para conseguir todo lo que puedan.
Far Cry Primal
Caza salvaje en la Edad de Piedra y guerra tribal
Cuando Far Cry Primal fue lanzado en 2016, dio un paso audaz para una serie conocida por ametralladoras y explosiones. Lo despojó de todo. No hay coches, ni radios, ni fusiles de asalto. De hecho, Far Cry Primal es uno de los Algunos juegos que realmente capturan cómo era vivir en la Edad de Piedra.. Todo lo que los jugadores tienen a su disposición son lanzas, fuego y ganas de sobrevivir. Todo lo que elaboran lejano grito primitivo, desde ropa y armas hasta fuego y medicinas, comienza con lo que pueden matar, desollar o recolectar. Dado que las herramientas no duran para siempre, a medida que las lanzas y los garrotes se rompen y las flechas se agotan, todo debe reconstruirse a partir de lo que el jugador puede recolectar o cazar.
También hay domesticación de bestias en este mundo abierto juego de supervivencia. A mitad de la historia, Takkar aprende a vincularse con los animales, convirtiendo a los depredadores salvajes en compañeros leales. En lugar de estar solo en la naturaleza, Takkar se convierte en el depredador supremo con un pequeño ejército de colmillos y garras a sus órdenes.
el bosque
Horror de supervivencia en un desierto infestado de caníbales
Cazando en el bosque Es práctico pero también ligado a la tensión. La matanza de animales puede atraer a caníbales hostiles, y algunos métodos de caza ponen a los jugadores en mayor peligro del que ya estaban. A medida que los jugadores exploran más profundamente, encontrarán cuevas llenas de mutantes grotescos y restos de supervivientes del pasado. El mundo poco a poco revela que no es sólo un desierto natural; es parte de algo mucho más oscuro, con indicios de algo realmente horrible enterrado en su interior.
Sin embargo, incluso en esa pesadilla, la caza sigue siendo el hilo que une todo. Ya sea que estén fabricando armas, recolectando comida o defendiéndose de un ataque, las habilidades aprendidas de la caza, como cómo rastrear animales sin ser vistos, son las que mantendrán a los jugadores con vida el tiempo suficiente para descubrir la verdad.
