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Juegos de consola de los 90 sin secuelas

December 24, 2025
Juegos de consola de los 90 sin secuelas



Los años 90 tuvieron muchas consolas nuevas y antiguas que sobrevivieron más de lo que parecía posible. Estaba NES, Game Boy, SNES, N64, PS1, Sega Genesis, Sega Saturn y mucho más. Con tantas consolashabía muchos juegos para jugar en una amplia gama de géneros.

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Desde la NES hasta la PS3, probablemente no sabías que te perdiste estas secuelas de algunas series bastante conocidas.

Desafortunadamente, para los siguientes juegos, solo tuvieron una oportunidad en la oscuridad y nunca recibieron ninguna secuela. Algunos ni siquiera abandonaron la consola en la que fueron lanzados. Repasemos algunos de los mejores juegos sin secuelas, además de mencionar un par que vale más la pena reiniciar que darles una secuela.

pequeño sansón

Cambiar entre héroes

pequeño sansón fue lanzado para NES en 1992, y su gran truco giraba en torno a cuatro protagonistas entre los que los jugadores podían intercambiar durante los niveles de plataformas.

Había un niño humano que era el pequeño Sansón titular, un ratón, un dragón y un golem, todos los cuales tenían diferentes habilidades, como que el ratón podía entrar en lugares pequeños y el dragón podía volar. Es uno de los juegos de NES más raros de todos los tiempos, pero está a punto de estar más disponible en 2026 a través de un próximo puerto a consolas modernas como la PS5, gracias a Limited Run Games.

Mano destrozada

Aplastar robots

Mano destrozada


Liberado

26 de octubre de 1991


Mano destrozada fue lanzado para NES en 1991, y en realidad es una versión de un juego en Japón basado en un guardabosques-como un programa llamado Súper Rescate Solbrainque comenzó a transmitirse en 1991.

La versión norteamericana permite a los jugadores elegir niveles a los que saltar como un héroe cibernético que puede golpear con fuerza. Además de sus puños, el héroe también puede obtener potenciadores robóticos y, en general, es uno de los mejores juegos de NES que aún se mantiene.

¡Oye! noide

Evite el noid

¡Oye! noide fue lanzado para NES en 1990, y es otro ejemplo de un juego que fue rediseñado de otro, como se llamaba Kamen no Ninja Hanamaru en Japón.

Para los que no lo recuerdan, The Noid fue la mascota de Domino’s en los años 80 y 90, y en aquel entonces los AdverGames, o juegos publicitarios, como ¡Oye! noide estaba de moda. Los jugadores podían atacar a los enemigos con yo-yos, con el objetivo de intentar conseguir pizza como en los comerciales de Domino.

Acción basada en robots

Guerreros metálicos fue lanzado para SNES en 1995, fue desarrollado por LucasArts y publicado por Konami, por lo que era un elemento de alto perfil en ese momento. Todavía tiene algunas de las mejores escenas de SNES con un impresionante pixel art que es digno de babear.

Las mujeres toman el mando: las secuelas de juegos con protagonistas femeninas son GRANDES ahora

Cambiar de protagonistas es una forma saludable de mantener viva una franquicia.

El juego en sí se basa en disparar a los enemigos en un robot de gran tamañoy en situaciones extremas, los jugadores pueden incluso abandonar la cabina. Esta mecánica de juego es similar en diseño a Maestro bláster en la NES, que tenía un tanque y no un robot.

Tropa tonta

Residente Gawrsh

Tropa tonta fue lanzado para SNES en 1993, que se basó en la caricatura de Disney de 1992 del mismo nombre, pero la trama del juego en última instancia no tiene nada que ver con el programa.

Max y Goofy quedan atrapados en una isla pirata y los jugadores tendrán que ayudarlos a luchar contra los piratas con varios dispositivos. Es principalmente un juego de rompecabezas de bloques, y Shinji Mikami, el padre de Resident Evilayudó a diseñar el juego, razón por la cual es un juego notable de Disney dentro de la cartera de pedidos de Capcom.

El secreto de siempre

No del todo maná


El secreto de siempre


El secreto de siempre fue lanzado para SNES en 1995, y aunque tiene “Secreto” en el título y fue hecho por Square, no es parte del maná serie.

En cambio, fue una especie de spin-off espiritual, que se desarrolló en 1965, antes de que el niño protagonista sea enviado de regreso a la era prehistórica, transformando a su perro en un compañero más parecido a una bestia. Este juego de rol de acción nunca alcanzó las alturas de Secreto de manápor lo que probablemente nunca recibió una secuela.

Cruzado de Centy

Zelda de Sega


Cruzado de Centy

Sistemas


Liberado

16 de junio de 1994

JERS

mi


Cruzado de Centy fue lanzado para Sega Genesis en 1995, un año después de Japón, y este fue el intento de Sega de hacer un zelda clon. Para los años 90, este es uno de los mejor zelda clones con un gran mundo, gráficos, música y una jugabilidad basada en elementos. Es increíble que el juego nunca haya tenido una secuela desde entonces. zelda Fue una serie tan candente en los años 90.

Había otros títulos de acción y aventuras de arriba hacia abajo dentro de Sega, como Historia del hígado de Linkle para Sega Saturn, pero ninguno de ellos fue un verdadero sucesor de Cruzado de Centy.

Moto de velocidad y potencia

De bicicletas a mechs

  • Desarrollador: Inti Crea

  • Editor: Sony Music Entertainment Japón

  • Plataforma: PS1

  • Fecha de lanzamiento: 23/4/98

Moto de velocidad y potencia fue lanzado para PS1 en 1998 sólo para Japón. Destaca porque fue el primer juego que diseñó Inti Creates, al que algunos quizás conozcan hoy en día como el desarrollador detrás. mega hombre cero y Gunvolt delantero azur.

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Ya sea que estas secuelas o derivados sean malos juegos o simplemente vergonzosos, los fanáticos prefieren fingir que nunca existieron.

El juego en sí estaba protagonizado por guerreros llenos de acción que podían perseguir enemigos mientras conducían una bicicleta, pero esta bicicleta también podía transformarse en un robot. Gracias a los diseños poligonales en bloques y la estética inspirada en el anime, el juego aún se ve genial.

Hilos del destino

menta fresca


Hilos del destino


Liberado

14 de octubre de 1999


Hilos del destino fue lanzado en 1999 en Japón para PS1 y un año después en Norteamérica, técnicamente marcando el límite para los juegos de los 90. Fue lanzado durante el apogeo de La fase experimental de Square en la PS1que presentaba dos campañas separadas en una aventura de acción y rol.

Rue era un héroe masculino que tenía una espada hacha y la capacidad de transformarse en monstruos, mientras que una maga, Mint, usaba anillos y magia para derrotar a sus oponentes.

corona de princesa

Un juego de Atlus olvidado

corona de princesa se lanzó para Sega Saturn en 1997, PSP en 2005 y PS4 en 2020, cuyas versiones nunca se lanzaron fuera de Japón. En este juego de rol de acción desarrollado por Atlus, los jugadores pueden luchar contra oponentes como princesas en arenas 2D.

Con sprites impresionantes y un sistema de combate decente, es una pena que de alguna manera nunca haya sido localizado o tenido una secuela en todos estos años, pero eso es algo normal en muchos juegos de Sega Saturn.



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