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5 horas en Silent Hill F, finalmente estoy abrazando a su heroína aterrorizada, y tomando notas para Resident Evil Requiem

5 horas en Silent Hill F, finalmente estoy abrazando a su heroína aterrorizada, y tomando notas para Resident Evil Requiem



“¡No, aléjate!” Colina silenciosa f ‘El protagonista de S Hinako grita de terror cuando un monstruo coronado por las flores se pone sobre ella. Una esquiva ágil a un lado, y ella está fuera de lugar a salvo, justo cuando otro enemigo escondido sale de las sombras y corta el lado de Hinako, tallando un trozo de mi recién reanimada barra de salud y haciéndola gritar una vez más.

Hinako es muy vocal sobre los horrores que enfrenta en el nuevo juego de Silent Hill. Llorar es un hecho común para ella, ya sea a mitad del combate o con un bocado de sagrado agua convertida en lava como en una de las muchas escenas. Pero en breves ráfagas, ella también tiene la valentía (intermitente) y los reflejos agudos de un héroe de acción mucho más hábil. Cortesía del sistema de combate teñido de almas, el desarrollador Neobards dice que estos destellos de poder la reflejan desesperación de adrenalina.

Después de jugar media hora Vista previa del requisito del malvado residente Hace solo dos meses, el concepto de una dama de terror de supervivencia líder que es algo menos poderosa es familiar. ¿Podría el viaje de Hinako ser mi puerta de entrada a la aceptación de Grace Ashcroft en todo su turbo, sollozando y totalmente heroico herodom en febrero, a pesar de que he estado en la cerca hasta ahora?

Fábrica de miedo

(Crédito de la imagen: Konami)

Girando el cuchillo

(Crédito de la imagen: Konami)

Silent Hill F Review: “Desentrañar los temores de que perseguir a Hinako hace que el mejor horror que haya jugado”

Es extrañamente poético que los abuelos del horror de supervivencia, Capcom y Konamiestán lanzando juegos femeninos con frente unos meses de diferencia. Aún más lo es el hecho de que tanto Grace como Hinako comparten el rasgo único de ser completamente, completamente asustado de todo.

Tiene sentido para Hinako, al menos. El Los mejores juegos de Silent Hill Cuentan con protagonistas totalmente no preparados, desde James Sunderland hasta Heather Mason, pero lo mismo nunca se ha dicho de Leon S Kennedy, Jill Valentine o los hermanos Redfield. Mira en cualquier otro lugar del Línea de tiempo de Resident Evily encontrarás un juego dirigido por uno o más rudes. Que es donde la gracia es un gran atípico.

Pondré mis manos ahora y admitiré que, mientras me devoraré Réquiem de residente De todos modos, ver de primera mano la asombrosa falta de aptitud de combate de la heroína fue aleccionador. Ella llora, chillidos, incluso se cae durante las persecuciones cuando se juega en el modo en tercera persona, y la secuencia fue tensa total gracias al estrés adicional de estar tan indefenso. Es un enfoque efectivo cuando se trata de aumentar los sustos.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Llámalo negación o esperanza ciego, sin embargo, he estado aferrado a lo popular todavía rumor no confirmado (o negado) eso Resident Evil 24 y 6 protagonista Leon podrían aparecer como el personaje de jugador secundario “sorpresa” de Requiem para equilibrar la experiencia.

No es que no vea qué está tratando de hacer Capcom al presentar una historia en la que el personaje del jugador está tan asustado como el jugador. Simplemente no creo que sea algo muy residente para preguntarnos para un juego completo, ya que a pesar de que con frecuencia se discute junto a Silent Hill, las dos franquicias operan de manera muy diferente.

Comparar, contraste

(Crédito de la imagen: Konami)

Es a través del proceso de asustarse y enfrentar esos temores que canaliza la inmensa fuerza.

Cuando recogí Silent Hill F por primera vez, me aseguré de conservar Remake de Silent Hill 2 en mente como comparación en lugar de cualquier golpe de Capcom.

Sabía en lo que me estaba metiendo: este es un juego sobre una persona común empujada a las profundidades del tormento psicológico. Pero ver a Hinako crecer y desarrollar su conjunto de habilidades en el transcurso de Silent Hill F también me ha hecho ver a Requiem bajo una nueva luz. Al igual que la gracia durante mi vista previa práctica, Hinako pasa gran parte del juego temprano en un estado de casi impotencia. No recojo mi primera arma hasta quizás media hora, y me lleva demasiado tiempo darme cuenta de que simplemente esquivar al primer enemigo no me estaba llevando a ninguna parte: tuve que hacer un descanso para que escapara del combate.

Sin embargo, incluso después de recoger mi primer arma improvisada, Hinako no es una espadachina. Los golpes lentos y complicados significan que necesito cronometrar cada uno con cuidado, y también tengo que vigilar mi cordura y medidores de resistencia para colmo (sí, es alma, le guste o no). Ahora me han parecido a sus maniobras de combate, así como los patrones de ataque de los enemigos comunes, y eso a su vez hace que Hinako se sienta más capaz con el tiempo.

(Crédito de la imagen: Konami)

Cuando se introducen las monedas de actualización de EMA y Faith, finalmente introducidas finalmente, puedo dar forma a Hinako en más que una adolescente asustada con una tubería oxidada.

Enfojo su piscina de salud, aumento su resistencia, incluso le doy múltiples ranuras de equipos de Omamori para otorgarle una ventaja más en combate. Claro, el combate sigue siendo torpe y laborioso, algo que encuentro Refleja sus luchas personales de la mayoría de edad En el Japón rural de los años 60, pero su lenta progresión de una niña aterrorizada a la valiente niña final se siente aún más pesada debido a lo difícil que es cada potencia.

¿A veces deseo que Hinako pueda lograr un movimiento de finalizador retorcido como algo fuera de Luz moribunda: la bestia¿O saca una pistola Matilda y la rótula estos bastardos? Está bien, sí, lo hago. ¿Pero su ineptitud la hace menos capaz de matar a todos los enemigos que me encuentro? De nada.

En algún lugar entre mi tercera y quinta hora con Silent Hill F, me di cuenta de que había estado juzgando mal a Hinako. Primero pensé que era débil y asustada, pero es a través del proceso de asustarse y enfrentar esos temores que canaliza la inmensa fuerza para perseverar. Eso también se siente pertinente para Resident Evil Requiem. Si la gracia es tan ingeniosa e inteligente como puede ser Hinako, entre episodios de lágrimas y comentarios exclamatorios, por supuesto, tal vez Requiseem le mostrará un viaje similar. Parece ser lo que Capcom está insinuando, especialmente porque continúa descartando las teorías de la participación de Leon en el juego.

No puedo ver el mal de residente y lleno Sobrevivir (o Silent Hill para el caso) En un juego que está destinado a conmemorar su trigésimo año, pero mientras Grace tenga una onza del maldito Gumumy de Hinako, en realidad podría calentar la idea si realmente sucede. Simplemente … no más esquivando y parries, ¿de acuerdo?


Cavar en todo el próximos juegos de terror Eso estará inquietando tus pesadillas pronto …



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