

GTFO revelador Colectivo 10 Cámaras ha anunciado una “importante reestructuración” que incorpora despidos tan cuantiosos que afectan incluso a varios de sus cofundadores. La medida llega cuando el estudio sueco todavía está intentando acelerar su próximo proyecto, el juego de atracos cyberpunk. Guarida de lobos.
Cofundada en 2015 por varios desarrolladores detrás Día de paga y Día de pago 210 Chambers es un estudio con sede en Estocolmo que ha lanzado un título hasta la fecha: GTFOun juego de terror y acción cooperativo para cuatro jugadores. A principios de 2026, el título vendió aproximadamente 3 millones de copias en Steam, según datos de Gamalytic. En diciembre de 2023, 10 Chambers anunció su próximo proyecto en forma de Guarida de lobosun juego de atracos cyberpunk en primera persona que se acerca más a su Día de paga raíces que GTFO era.
Diez cámaras que despiden a muchos empleados, incluidos algunos cofundadores
En una declaración de mediados de febrero de 2026 a Desarrollador de juegos10 Chambers confirmaron que están llevando a cabo un “gran número” de despidos como parte de importantes esfuerzos de reestructuración. “Podemos confirmar que estamos analizando detenidamente cómo trabajamos y cómo está configurado el estudio, así que Guarida de lobos puede convertirse en el juego que merece ser”, dijo un representante de la compañía. “Desafortunadamente, esto significa una reestructuración significativa del estudio, que afectará a una gran cantidad de roles, incluidos varios de los cofundadores del estudio”. Estudio independiente sueco no mencionó a ningún empleado despedido por su nombre, citando el deseo de ser respetuoso con la situación individual de cada uno. El único miembro cofundador de la empresa que anunció su salida en LinkedIn el 15 de febrero es Hjalmar Vikström, ahora ex director de desarrollo de 10 Chambers.
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El desarrollador no reveló una plantilla exacta que se verá afectada por los despidos recientemente confirmados. La confirmación formal de la reestructuración fue precedida por una ola de empleados que revelaron en LinkedIn que habían sido despedidos. En una declaración preparada, la empresa enfatizó que El director creativo de 10 Chambers, Ulf Andersson, y el compositor Simon Viklund—ambos cofundadores—siguen “completamente comprometidos” con la entrega Guarida de lobos y liderar el estudio más allá de ese hito. Si bien el estudio reconoció que sus recortes de personal son importantes, los presenta como un reinicio estructural en lugar de un cambio en la visión central de su próximo proyecto.
Aún no está claro cómo afectarán los despidos al desarrollo del próximo título de 10 Chambers. Si bien el estudio sueco tenía la confianza suficiente para oferta limitada Guarida de lobos avances para medios de comunicación seleccionados en la primavera de 2025aún tiene que indicar qué tan cerca está el juego de completarse. El proyecto se describió como en una etapa pre-alfa a partir de la segunda mitad de 2025, aunque es un término relativamente vago que puede abarcar cualquier cosa, desde un prototipo inicial con sistemas importantes aún en proceso de cambio hasta una versión más avanzada que carece de contenido y pulido, lo que ofrece poca información concreta sobre el tiempo de desarrollo restante del juego.
Cronología del desarrollador de 10 Chambers Collective
- Mediados de 2015: fundada en Estocolmo, Suecia
- diciembre 2017: Anuncio GTFO en TGA
- diciembre 2019: Lanzamiento de acceso temprano de GTFO
- diciembre 2021: Lanzamiento GTFO 1.0
- diciembre 2023: Anuncio de Den of Wolves en TGA
Los nuevos recortes marcan la segunda vez en aproximadamente dos años que 10 Chambers reduce su tamaño, luego de una reorganización más pequeña en febrero de 2024 en la que el estudio eliminó cinco roles. La compañía no citó una cifra concreta para ilustrar el alcance de sus recortes de personal de febrero de 2026. Diez Cámaras dijeron anteriormente que Guarida de lobos seguirá una trayectoria de desarrollo similar a la de su título debut, GTFOcon un lanzamiento planificado en Steam Early Access. El estudio tiene la intención de utilizar esa fase como un período beta extendido, incorporando comentarios de los jugadores para perfeccionar el juego antes de su lanzamiento completo.
Fuente: gamalítico
