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Cómo abrir un camino para la vía verde en 007 First Light

Cómo abrir un camino para la vía verde en 007 First Light



Jake Fillery es un editor Evergreen de GameRant que ha estado escribiendo listas, guías y reseñas desde 2022. Con miles de artículos y guías interesantes, a Jake le encantan las conversaciones sobre todo lo relacionado con los juegos y la cultura pop.

La misión Knightfall en 007 Primera luz tiene algunos acertijos de plataformas y puertas cerradas que deberás resolver, pero la solución no siempre es simple a primera vista, por lo que te proporcionamos una guía rápida para que la sigas en caso de que estés atascado y no quieras perder más tiempo.

Si estás en la parte de Knightfall donde necesitas abrir camino a la Vía Verdeentonces tenemos la solución a continuación que puede seguir para asegurarse de abrir la puerta corrediza cerrada, y es realmente tan simple como presionar dos botones, que puede encontrar a continuación.

007 First Light: Knightfall – Guía de todos los desafíos

Te esperan 23 desafíos en la misión Kinghtfall, y tenemos todas las formas fáciles de completarlos aquí mismo.

Cómo abrir un camino para la vía verde en 007 First Light

En lugar de pararte en la puerta cerrada donde está atrapado Greenway, regresa hacia donde inicialmente te dejaste caer desde el borde del edificio al que subiste, que está justo a la izquierda del letrero en la pared que dice “34”.

Hay un cable rojo y azul bajando, y si miras a través del cristal con el Q-Lens (L1/LB), puedes ver un controlador de puerta que puedes piratear con el Q-Watch. Esto le permitirá ingresar a la oficina de Boltzmann.

Dirígete a la oficina de Boltzmann ahora desbloqueada.y a la izquierda encontrarás la estación de llamada del robot de limpieza. Presione Triángulo/Y para recuperar el robot de limpieza y esto enviará el robot aspirador a través de las puertas cerradas y ábralos para que pase Greenway.


Hay algunos acertijos de habitación adicionales para completar con Greenway, y los enumeramos aquí en orden:



Liberado

27 de mayo de 2026

JERS

Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego




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