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Todos los recuerdos de 007 First Light

Todos los recuerdos de 007 First Light



Hay 14 recuerdos en 007 Primera luz para que las recojas, y si quieres saber dónde se encuentra cada uno de ellos, estás en el lugar correcto. A continuación, lo guiaremos todos los recuerdos en 007 Primera luzlas misiones en las que se pueden encontrar y los puntos de control que puedes utilizar para llegar a ellos rápidamente.

¡Consulta la guía a continuación para que puedas agregar estos coleccionables a tu muro TacSim y para que puedas acercarte un trofeo a tu platino definitivo!

007 Primera luz: Guía de trofeos/logros

Descubra lo fácil que será conseguir el trofeo platino 007 First Light con esta guía que cubre los 37 logros.

Descripción general de todos los recuerdos en 007 First Light

Recuerdo

Misión

Control

Parte satélite

Contra las probabilidades

Campamento central

Servilleta de cóctel

Una noche de fiesta

subir las escaleras

Almohada Menta

Todo el tiempo del mundo

El juego está en marcha

Insignia de campeonato

Todo el tiempo del mundo

El juego está en marcha

parrilla pirata

El pasado nunca muere

Mercado negro

Diente De Cocodrilo

El pasado nunca muere

Dejando Aleph

Pin de aniversario

No invitado

subir las escaleras

Medallón Tero Murto

No invitado

Sótano

Juguete de oficina

Caída del Rey

Ejecutivo 1er Piso

reloj de buceo

Hora de morir

Vístete

Medallón Niko Murto

Hombre de la hora

Retirarse por

Globo de nieve

Ola del futuro

La casa de la puerta

Llavero robot

Ola del futuro

Entrada al silo

Juguete del tablero

Para Inglaterra

Enfrentamiento Q-Lab

Recuerdo #1: Parte del satélite (contra todo pronóstico)

Puedes encontrar este coleccionable en G9, al que deberás llegar como parte de la historia. La forma más segura es a través de los acantilados de la izquierda, donde luego podrás descender y acabar con el guardia desde arriba. Mire más allá de la pizarra y verá el objeto de colección.

Recuerdo #2: Servilleta de cóctel (Una noche de fiesta)

En la gran barra donde interactuaste por primera vez con la mujer del vestido rojo, encontrarás el objeto coleccionable en el estante trasero. Sin embargo, esta área está vigilada, por lo que necesitarás usar el Phone Dart para apartar al camarero. Alternativamente, puedes simplemente caminar y usar la mecánica Bluff.

Recuerdo #3: Pillow Mint (Todo el tiempo del mundo)

  • Punto de control: el juego ha comenzado

Después de observar el juego de ajedrez desde el balcón, mira a la izquierda y verás una habitación cerrada con llave marcada como “Solo personal”. Para entrar, necesitarás usar el Q-Lens para encontrar al miembro del personal con la llave, que generalmente está parado cerca de la puerta.

Usa el Dart Phone o interactúa con la aspiradora junto a las escaleras para distraerlo, luego roba la llave y entra a la habitación solo para personal. Ahora puedes encontrar el objeto de colección en un estante junto a la silla que bloquea la puerta.

Recuerdo #4: Insignia del Campeonato (Todo el tiempo del mundo)

  • Punto de control: el juego ha comenzado

Baja las escaleras para mirar al público que mira la partida de ajedrez. Ahora, continúa caminando hacia la partida de ajedrez, pero quédate a la izquierda, ya que podrás pasar por un hueco para entrar al área detrás del escenario. Tan pronto como entres, mira a la izquierda y encontrarás este objeto de colección en una caja.

Recuerdo #5: Pirate Grillz (El pasado nunca muere)

Este coleccionable está disponible sólo después de que hayas adquirió la tarifa de subasta de $100,000, que puede hacer aquí con nuestra guía. Una vez adquirida, mira frente a la casa de empeño (donde vendiste la Joya de Jahari) y verás un vendedor con el que puedes interactuar para comprar el objeto de colección.

Recuerdo #6: Diente de cocodrilo (El pasado nunca muere)

  • Punto de control: saliendo de Aleph

Después de un encuentro bastante ágil con las “chicas” de Bawma, lo acompañarán afuera y de regreso al Land Rover. En lugar de entrar todavía, dirígete al lado derecho del Land Rover y encontrarás este objeto de colección en una caja para ti.

Recuerdo n.º 7: Pin de aniversario (sin invitación)

Después de ingresar a la Gala de Webb Industries, querrás dirigirte a la esquina izquierda. Verás a un guardia bloqueando el camino a seguir, así que usa un dardo telefónico o una correa láser para aturdirlo y poder pasar y entrar al guardarropa. A la derecha, en una bandeja amarilla, está el coleccionable.

Puedes entrar fácilmente al guardarropa si sigues nuestro “Siempre en servicio” guía.

Recuerdo #8: Medallón de Tero Murto (sin invitación)

Después de luchar contra Murto, puedes pasar por el siguiente corredor. La primera habitación a tu derecha está etiquetada como “Sala 4: Restauración” y querrás entrar para encontrar la tarjeta de acceso a la Sala de Restauración en una caja. Ahora, usa la tarjeta de acceso en la “Sala 3: Restauración” para encontrar el recuerdo en un escritorio.

Recuerdo #9: Juguete de oficina (Knightfall)

  • Punto de control: Ejecutivo 1er piso

Eventualmente llegarás a una parte de Greenway donde tendrás que quitar una caja frágil del camino. Hay un respiradero que puedes tomar y querrás salir por la primera a la izquierda. Dentro de la oficina, encontrarás el objeto de colección que buscas en la mesa junto al cuadro.

Recuerdo #10: Reloj de buceo (Hora de morir)

Imagen vía GameRant; fuente: IO interactivo

Después de ponerte la pajarita para la fiesta nocturna, date la vuelta y encontrarás el objeto coleccionable que buscas en la mesita de noche a la derecha.

Recuerdo #11: Niko Murto Locket (Hombre del momento)

Después de comenzar tu objetivo inicial, donde tienes que hablar con Moneypenny, dirígete al escritorio en el nivel inferior donde está Basil y podrás encontrar este coleccionable.

Recuerdo #12: Globo de nieve (Ola del futuro)

  • Punto de control: la casa de la puerta

Cuando tienes la tarea de obtención de un brazalete de identificación para Isola y Bondpuedes dirigirte directamente al mostrador de recepción. En el lado derecho del mostrador de recepción, junto a una computadora, se encuentra el objeto de colección.

Recuerdo #13: Llavero Robot (Ola del Futuro)

  • Punto de control: entrada al silo

Hay un largo descenso desde el reactor después de tu encuentro con Wreckie y los androides. Después de haber usado la tirolesa y las rejillas de ventilación, llegarás a una oficina y el objeto coleccionable se encontrará a la izquierda en una mesa pequeña.

Recuerdo n.° 14: Juguete para tablero (para Inglaterra)

  • Punto de control: Enfrentamiento Q-Lab

Una vez que regreses a Q-Lab para adquirir las llaves de Valhalla, dirígete a Q-07 Wearables y encontrarás el objeto coleccionable en una pequeña mesa de café.


Tendremos todos los coleccionables enumerados para que los recojas en estas guías:



Liberado

27 de mayo de 2026

JERS

Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego




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