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Cómo detener la trampa de Damien en 007 First Light

Cómo detener la trampa de Damien en 007 First Light



Jake Fillery es un editor Evergreen de GameRant que ha estado escribiendo listas, guías y reseñas desde 2022. Con miles de artículos y guías interesantes, a Jake le encantan las conversaciones sobre todo lo relacionado con los juegos y la cultura pop.

Hacia el final de “Time to Die”, Bond se despertará sobre una losa de mármol, con una sierra bastante grande preparada para cortarlo directamente en dos para el placer visual de Damien. Sin embargo, el tiempo es esencial y el rápido ingenio de Bond será necesario si quiere evitar que Damien lo mate.

A continuación, encontrará todas las respuestas y resultados para salir de la trampa de la sierra de Damien y poder vivir para ver otro día (o ver qué sucede si elige lo incorrecto).

007 First Light: Time to Die – Guía de todos los desafíos

Un resort no es nada relajante para James Bond en la misión “Time to Die”, ¡especialmente cuando eres responsable de completar 23 desafíos!

Respuestas correctas en la trampa de losa de Time to Die en 007 First Light

Elección

Resultado

Empieza a correr, Damián.

Damien cierra la trampa y escucha a Bond decirle: “Tu padre te está tendiendo una trampa para que cargues con la culpa.

Sin embargo, Damien cree que Bond está mintiendo y vuelve a activar la trampa.

Todo esto es culpa de tu padre.

Damien una vez más cierra la trampa para escuchar a Bond”,¡Tu padre ama a THEIA más que a ti!

Damien reactivará la trampa porque sabe que Bond solo está tratando de provocarlo.

¡No hagas esto!

El último esfuerzo de Bond cierra la trampa al ofrecerse a ayudar a Damien, pero Damien se apresura a volver a encenderla.

De todos modos, las opciones proporcionadas le han dado a Greenway suficiente tiempo para llegar a la trampa a tiempo para dispararla de forma permanente.

Las mejores respuestas son aquellas que pueden molestar a Damien, como querrás saber. Provocarlo tal como lo hiciste durante el interrogatorio en “Uninvited”. Sin embargo, las decisiones que tomes en realidad no importan, siempre y cuando realmente tomes decisiones y no dejes que se acabe el tiempo.

A decir verdad, las respuestas que elijas no importan, ya que, independientemente de tus elecciones, Greenway y su rifle de francotirador te salvarán. La única forma de posiblemente fallar en esta misión es si decides no presionar ninguna opción de diálogo.


Si bien el diálogo en esta intensa escena no importa, los desafíos que decidas enfrentar sí lo importan, y puedes encontrar guías para ellos aquí:

  1. Contra todo pronóstico: guía de todos los desafíos
  2. Un nuevo hogar: guía de todos los desafíos
  3. Todo el tiempo del mundo – Guía de todos los desafíos
  4. El pasado nunca muere: guía de todos los desafíos
  5. No invitado – Guía de todos los desafíos
  6. Knightfall – Guía de todos los desafíos
  7. Time to Die – Guía de todos los desafíos
  8. Ola del futuro: guía de todos los desafíos
  9. Para Inglaterra: guía de todos los desafíos



Liberado

27 de mayo de 2026

JERS

Adolescente/Sangre, Idioma, Temas insinuantes, Violencia, Compras dentro del juego




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